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[讨论] 细节帝带你走进312PK- - [复制链接]

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发表于 2013-2-1 09:23:43 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 miqi1983 于 2013-2-1 12:15 编辑



时间不多 分析 上图

秘策:改为用点数随时发动 且可以抵挡 终于不再是求财↔绝道的周而复始 完全激活了当初312引以为傲但沦为渣渣的秘策系统
评价:革命性突破


参军:从视频猜测可以提供3层buff…+3统御+采配+鼓舞士气 不过从徐庶这种妖怪也只加3统看 效果都十分有限(比起原版技能的动辄几十的能力提升可以几乎忽略不计)
评价:锦上添花


异民族:外交4项选择 指定攻击城市 赔款退兵 军粮交易 和雇佣兵力 都价格不菲 。
战斗方面 从视频两秒看 铁车vs张合的普通枪兵 刷刷的掉兵 张合纹丝不动 兵种效果相当有限…再碍于6人限制 即使可以收编 也无上场机会
评价:初期没钱用 后期不屑用 渣渣


新兵种:从名字和所带武将看
是弓兵→重弓→连弩
   骑兵→重骑→虎豹骑
   枪兵→重枪→大盾
  (战车应该是攻城车)
这样的线性升级方式 唯一的问题是 如何升级 1.如果是以国家实力为基础 用金钱买数值 那只会进一步拉开玩家和ai的差距 2.如果是霸王大陆那样的打仗练级 那将是游戏性的一个飞跃
这里牵扯到另一个现象 就是异民族兵种能力那么不堪而又没有显示出具备升级的能力 所以断定前者可能性居多
评价:一手献花一手扎小人准备


都市技术:从兵法大妨害25格的设施要求看 应是全势力的建筑总量为某城提供特殊buff效果 应景到312的推城速度 喜忧参半 种田流的福音 rush流的鸡肋
评价:纠结

其他:剧本 头像 提拔之类的 不做评价

总结:众多要素的丰富 可以感受到铺面而来的白又浓的诚意 但似乎都没在提升游戏性的关键点上 和日本家电的衰落一样 貌似日本的游戏制作也进入了一个固步自封脱离时代的局面
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发表于 2013-2-1 09:31:04 |只看该作者
很有意思的样子

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板凳
发表于 2013-2-1 09:33:53 |只看该作者
感觉12就是个半成品,连试玩都算不上~~

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〓林月如怀中的熊熊〓
蜀 治中

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地板
发表于 2013-2-1 09:35:54 |只看该作者
对于都市特性的增加和秘策的随时使用表示很开森 特殊兵种也不错 其他不做评价 只能等真正玩上了再说

异民族外交我很在意 孟获-南蛮 马超-羌族 公孙瓒-忘了 这种历史上与这些异民族有纠葛的在异民族外交中有没有特别属性加成

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发表于 2013-2-1 09:40:53 |只看该作者
个人认为因为san12没采用大地图,这使得PK即使再努力,在可玩性的提高上只能是有限。

当然,PK对原版有提高是肯定的。

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发表于 2013-2-1 09:53:18 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-2-1 09:40
个人认为因为san12没采用大地图,这使得PK即使再努力,在可玩性的提高上只能是有限。

当然,PK对原版有提 ...

全即时大地图三国不可能实现 三国内政包含到招人,运输外交等很废时间又要求细致操作的项目

几线开战的话 点内政的时间都没了 点菜单就暂停 又失去了rts的意义

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梟雄滅世‧血雨開章
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发表于 2013-2-1 09:55:26 |只看该作者
本帖最后由 快剑夏候恩 于 2013-2-1 10:06 编辑

{:7:}本代悲剧的是战斗环节,武将利用率极低下,不知为毛PK不停加人,春秋战国都上场了,整这么多人也没地方用。
AI的兵种根据时间自动升级还差不多,不然像10代一样,弄个万人敌一队盾兵虐全团。
已有 1 人评分人气 收起 理由
1834806587 + 1 十分赞同,就那么40座城池,根本不够玩的,.

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游侠剑阁工作组【美工】

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发表于 2013-2-1 10:12:19 |只看该作者
无法尽如人意,如果兵种升级能必须先势力达到一定技术水平,然后由武将带兵积累到一定经验再升级,而且一些兵种只能一些武将独有,最好部队的名称能自己命名就爽了,什么白耳兵、陷阵营、白马义从、先登死士、西凉铁骑、无当飞军、丹阳兵、虎豹骑、骁果军、背嵬军、玄甲军、怯薛军、天雄军、关宁铁骑、戚家军、白杆兵,呵呵,YY了
一切坐等游戏到手再说了

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发表于 2013-2-1 10:15:18 |只看该作者
miqi1983 发表于 2013-2-1 09:53
全即时大地图三国不可能实现 三国内政包含到招人,运输外交等很废时间又要求细致操作的项目

几线开战的 ...


三国游戏要做成即时,没必要一定是像帝国、星际那样的即时。像点了内政后,并发的其它操作(其它部队进攻)全部停止,只有结束内政操作后才恢复并发运行。当然,不是所有弹出窗口操作都暂停其它线程,这要看游戏设置。

rts于我来说的兴趣在于它的并发性,玩家最多操作的可能是移动部队、攻击、施放战法,这些都是并发操作,它们在“真实”世界中也是耗时间的,而像设置太守、查看部队情报,玩家执行这些操作虽然要花一定时间,但它在“真实”世界中是瞬时的。rts设计原则可以是:“真实”世界耗时不让暂停,瞬时的则让暂停。

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发表于 2013-2-1 10:28:56 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2013-2-1 10:31 编辑
快剑夏候恩 发表于 2013-2-1 09:55
本代悲剧的是战斗环节,武将利用率极低下,不知为毛PK不停加人,春秋战国都上场了,整这么多人也没地 ...


只要是小地图,AI没法跨城攻击,意味着玩家要重点防守的也就那么区区几个,然后加上武将学习系统,我认为就几乎不能摆脱靠几个武将就打天下的结果。

san12原版,由于它的内政设施要由武将进驻,我玩下来只要是中期开始武将就不够用。当然,这种不够用是体现在设施派驻上,对于打仗那是绰绰有余。

PK增加武将,这点于我确也提不起什么兴趣,san12原版我也没打出隐藏的岳飞那三个,多出武将只是让内政设施多了武将可派而已。可我喜欢的是战争。

我还是认为san12的内政太烦索。升级内政设施何必一定要玩家参与呢,完全可以做成设施达到一定条件后自动升;对于是否有必要让武将派驻到设备里面,对san12基于各样原因自然是要了,但如果是一个新设计游戏,难道真的有个必要吗,这完全可以采用其它模式,像由城市内政特色+太守+政令,如此一来玩家内政只要两个操作就够了:造内政建筑、发布政令,其它全扔电脑自动算。

要按这个思路去实现内政,san12武将的利用率那真是要低到冰点了。

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发表于 2013-2-1 10:59:57 |只看该作者
啥时候三国志能做成信长野望12那种就好了

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发表于 2013-2-1 11:15:26 |只看该作者
参军都有了 把监军 护军也都加上得了

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发表于 2013-2-1 11:24:14 |只看该作者
本帖最后由 miqi1983 于 2013-2-1 11:25 编辑
珊瑚虫 发表于 2013-2-1 10:12
无法尽如人意,如果兵种升级能必须先势力达到一定技术水平,然后由武将带兵积累到一定经验再升级,而且一些 ...

这不是yy 你说的这个就是文明啊··兵种经验,兵种科技双线升级 兵种升级可走个性路线(加强山岳/平地/攻城/海战/对骑乘单位/对受伤单位/回血等等等等) 每个势力有特殊兵种  可以编辑任何部队/建筑的名字

所以我说暗荣有点固步自封脱离时代了 这些都是很容易借鉴并做到的吧

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发表于 2013-2-1 11:28:29 |只看该作者
快剑夏候恩 发表于 2013-2-1 09:55
本代悲剧的是战斗环节,武将利用率极低下,不知为毛PK不停加人,春秋战国都上场了,整这么多人也没地 ...

把武将和部队移动真实化 每个城邦之间调动都需要相当的时间可以解决吧 可是节奏又下来了

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发表于 2013-2-1 11:34:04 |只看该作者
ancientcc 发表于 2013-2-1 10:15
三国游戏要做成即时,没必要一定是像帝国、星际那样的即时。像点了内政后,并发的其它操作(其它部队进攻 ...

那我觉得就完全脱离rts的实质了 直接做成39政战分离吧
即时并不只是对于自己 战斗正酣的时候突然某人下野 突然其他势力被灭 或者过来外交 总之一系列情况发生需要停下战斗去内政 都是在破坏游戏性

不凑巧和一个国家卯足劲决战的时候被这样的事件打断个5,6,7,8次 还玩什么

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发表于 2013-2-1 12:05:44 |只看该作者
新兵种只是数值不同那没啥意思要有特殊能力的话就有玩点

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发表于 2013-2-1 12:05:49 |只看该作者
实际出来之前还是半YY性质
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2013-2-1 12:09:59 |只看该作者
大家都说城市太少了,但我仔细数了数,这代40座,比起前代42座,好像没有什么本质区别。为什么42座就不少,40座就少呢?
野战我敢撂下话,pk版一定会加,可能和三国志8一样野战与攻城合并一张图,但是先打野战再打攻城。至于没有水战什么的完全不是问题,往期的水战一直就是坑ai的。
我看本作最大的缺憾在于美工,画的太难看了。
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2013-2-1 12:31:59 |只看该作者
野战水战什么的肯定没有,三国代代不同啊,不是哪作好优化系统添加要素就成新一代了。吐槽12的只是没满足自己YY吧,那等13吧,还不满意继续等?每个游戏都有自己的优缺点,个人喜欢10的内政和角色扮演,9,11的大地图,合起来我才满意,那我还玩哪个?以其长攻彼短就是自己给自己找不自在,喜欢就玩不喜欢就放吧。12真的没你看的上眼的地方?个人玩的很欢乐,或者说9~12我都能的高兴。
最后那个城防果然是种田流福音~~~继续安心等MOD~~哦

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发表于 2013-2-1 12:39:39 |只看该作者
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