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[原创] 天道-信长上路 修改后的剧本 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-29 13:24:43 |只看该作者 |倒序浏览
  小弟信野玩久了就发现,只要玩个把年手头上都能有几万部队。要是手头上有90+统的武将那募兵量真是高的可以(特别是JJ,老虎)。所以为了增加可玩性就把文件夹里所有剧本的设施进行了修改。
  1.兵舍设施费用提高2倍,收入调低(道场为原来的1/3,兵舍为1/6)。一般一座道场町8座道场100统的武将能募集到1100的人,70统的人也能募集到750的人。
  2.为了彰显出金山银山的收入对大名家的重要性,增加了金银山的收入。
  3.为了不让马匹,铁炮泛滥成灾。收入降低为原来1/10,设施费用则提高3倍。
  4.名声设施费用提高3倍,效果为+1。为了彰显名胜对本地的效果,对于名胜则提高了名胜30点基础值(比如热田神社原来15→45)。
  5.军用设施的初始耐久,建筑费用增加一倍。粮仓的建设费用为5000(为了防止电脑自取灭亡)。
  6.技术方面,以为背景是1568年个人觉得算是后期了,所以适当的增加了强势大名家的初始科技。其次就是防止织田家的机关枪太过强力,所以增加了铁炮系科技的研究费用。为了防止种田党,种田前要先研究品种改良。
  7.修改剧本为信长上洛,猴子的势力替换了浅井的势力。原来想要让浅井一族设为死亡和浪人,可是好几次都会发生游戏错误而弹出游戏。最后只能让浅井一族投靠到魔王麾下(因为长政在信长手下所以近江3公主都是在只添加元服)。
  剧本献上,如有意见望大家多提提。
  PS.自己动手,丰衣足食。



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沙发
发表于 2013-1-29 14:29:59 来自手机 |只看该作者
1基本征兵数有600的基数,调低设施效果无非是削弱了黄金佛和集中征兵的价值,对永远分散征兵且设施从不造满的AI影响不大,没有意思。2无所谓。3基本生产量同样有基数,军马500铁炮400,电脑一般只会造一两个设施,这样的话580和508其实基本没差,一点意思都没有。况且本来玩那些的势力就经常因兵装损尽而悲剧了,为了游戏性反倒最好把生产设施效果变成10倍,反正怎么弄你都会说这些太容易搞到。4想法很好,我也习惯改成1,不过费用提高没有意思。名胜无所谓,最好是翻倍而非简单增加。5粮仓没问题,违章建筑的耐久度和价格没有意思。6无所谓,不过玩炮的势力本来日子过得就不太好,没有必要吧。7不评价。公主的血族改成织田了没有?不改是不会出来的

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板凳
发表于 2013-2-3 16:54:51 |只看该作者
增加了真实 降低了可玩性

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