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[转贴] 新鬼泣销量惨淡,系列将何去何从 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-29 10:12:27 |只看该作者 |倒序浏览

      据统计,新鬼泣全球首发销量仅55w,不到4代同期的三分之一,英国第二周销量即掉落到第四,被长卖大作黑色行动2,fifa13和孤岛惊魂3反超。新鬼泣本为卡普空意欲拓展欧美鬼泣用户群的新作,却由于过于颠覆性的风格而广受争议,甚至受到包括欧美在内众多系列玩家的抵制,不知销量的失败是否会使该公司重新考虑系列的发展方向。

     为什么卡婊新出的生6和鬼泣这么不招人喜欢呢,我个人感觉挺好的呀

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永远の萌哒
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沙发
发表于 2013-1-29 10:15:30 |只看该作者
生化6是销量高,但不招媒体喜欢。。。新鬼泣是评分高,但玩家不买单。。。都存在很多问题。。。

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发表于 2013-1-29 10:20:24 |只看该作者
性感Ada 发表于 2013-1-29 10:15
生化6是销量高,但不招媒体喜欢。。。新鬼泣是评分高,但玩家不买单。。。都存在很多问题。。。 ...

大家都不想当小白鼠
智能生物的价值取决于他们肉的味道(」・ω・)」湖婊大法好

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地板
发表于 2013-1-29 10:23:30 |只看该作者
我觉得DMC很不错,画面风格以及打斗均深得我心。优化也是杠杠的,虽然是少见的A卡游戏。

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发表于 2013-1-29 10:25:33 |只看该作者
看来首发pc很成问题。。。。。老外也没有不知道可以下载破解版的。。。

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发表于 2013-1-29 12:21:43 |只看该作者
生化有一个故事在那,历代比较完整,就是说的是一个故事,和DMC这种支离破碎的不同,玩家没有传承感的。

生化的故事我相信很多粉丝都能一一道来,但是我即便玩遍了1到5的dmc但是里面的人物关系我依旧云里雾里。。。。。。

这个认同感是完全不能和生化比的。

生化毕竟是大品牌,并且生化是引发了文化显现的东西,有时代烙印在上面,玩家还是会埋单的,哪怕恶评如潮。

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发表于 2013-1-29 12:28:20 |只看该作者
要我说,dmc4换主角是彻底的失败,可以说间接影响了5代的销量。
自以为很高明的设定,招致报应了。

自从dmc这个系列诞生以来,但丁这个形象已经生入人心,很多人可能但丁身边的那些配角一个都不记得,但是提起dmc但丁这个角色就会立即被映入脑海。

自打4代扯了这么一个莫名其妙的剧情后,但丁的地位下降了,要知道现代玩家是很健忘的,你要是好几年不强化一下,可能就不记得了,当5代出来的时候,很多玩家对此没有多少感觉,在这样急切的需要但丁回来挽救人气的时候,他们设计一个颠覆的但丁形象,就更加不讨好了。

陌生感是最致命的,玩家对这个系列产生了质疑,而质疑就变得要命了。

另外一个更加严重的设定失误,就是又是前传。

要知道,一个游戏故事被玩家期待了很多年后,必然是希望推出故事推进的版本,玩家渴望知道故事怎么发展。

这就好像看连载漫画,看着看着,作者插入一段番外篇一样,生生打断故事推进,玩家扫兴了,倒了胃口,慢慢的不再追你的新番了,因为有更多其他新番可以追,就遗忘掉了。

不得不说应该扯掉dmc5的策划团队,完全是在将dmc往死里整

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发表于 2013-1-29 12:31:39 |只看该作者
估计是因为这人设太鬼畜了?

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发表于 2013-1-29 12:41:23 |只看该作者
第五其實很不錯,感覺上整個世界觀和故事都重頭開始一樣
更近乎現實世界,比四真的好很多,值得買

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发表于 2013-1-29 12:42:47 |只看该作者
销量不代表使用量,数据永远是片面的,发言者不能代表潜水族。

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发表于 2013-1-29 12:49:18 |只看该作者
hjpatch 发表于 2013-1-29 12:21
生化有一个故事在那,历代比较完整,就是说的是一个故事,和DMC这种支离破碎的不同,玩家没有传承感的。

...

额,我跟你感觉正好相反。在DmC之前,鬼泣跟生化我各玩过一代,脑子里面鬼泣的剧情感觉比生化清晰多了。

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安朴黎·利兹·卢瑟

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发表于 2013-1-29 13:06:42 |只看该作者
新鬼泣只是个外传属性,外包出去难免不被玩家买单。
老卡的当家招牌都在转型,其实生化6的确很不错,但是突然就崩了。
不清楚新鬼泣会不会影响鬼泣5的设定神马的,慢慢看吧。

PS:有些游戏叫好不叫座,有些游戏叫做不叫好,单纯用销量来判断一个游戏,过于主观。
PS2:自己有爱,啥游戏都是好游戏。

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安朴黎·利兹·卢瑟

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发表于 2013-1-29 13:06:48 |只看该作者
新鬼泣只是个外传属性,外包出去难免不被玩家买单。
老卡的当家招牌都在转型,其实生化6的确很不错,但是突然就崩了。
不清楚新鬼泣会不会影响鬼泣5的设定神马的,慢慢看吧。

PS:有些游戏叫好不叫座,有些游戏叫做不叫好,单纯用销量来判断一个游戏,过于主观。
PS2:自己有爱,啥游戏都是好游戏。

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发表于 2013-1-29 14:05:28 |只看该作者
VayHow_YX 发表于 2013-1-29 12:49
额,我跟你感觉正好相反。在DmC之前,鬼泣跟生化我各玩过一代,脑子里面鬼泣的剧情感觉比生化清晰多了。
...

看剧情,别从1代作品去看,要从整个系列去看。
然后,也别光看剧情,要看剧情深度,角色塑造,世界观的深入和完善。

生化系列可以说是逐步展开,对生化世界逐步完善的一个过程

而dmc呢,支离破碎,联系牵强,很多玩家以一个动作游戏,扯那么多世界观做啥。

但是要知道,引领文化潮流的是世界观,而不是那些连招系统。

引起话题的依旧是但丁的身世,背景,恩怨情仇哦,而不是但丁的连击杀敌

能让玩家放下手柄还能回味和计较的是但丁的那把剑的来源,那两把枪有什么故事吗?女主角会和但丁有好结局吗这些东西。而不是刚刚打出了sss级评级之类的东西。

能让系列被玩家认同,并如同cod那样让玩家走火入魔一样成为必买品,光靠那些个游戏系统不行的,营造一个吸引人的虚拟世界,引起玩家话题,在玩家之中不断制造吸引点,才是真的。

dmc败就败在游戏虽然好玩,但是dmc建立起来的这个虚拟世界的认同感被设计者的错误决策给耽误了,4代开始走下坡路,5代如果迷途知返,走回正统,延续故事,还是可以挽回的,比较无数粉丝的眼睛等着看但丁的结局呢,结果等来这么一个东西,换了我我也没兴趣买。即使还关注dmc我也会直接等6代的情况,如果6代能让我看接下来发生的故事,我就继续买入。

这个道理解释起来并不难吧。

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发表于 2013-1-29 14:08:26 |只看该作者
比如生化4我就没玩通,5代则认同感好多了(相对4代,逼近僵尸回来了,熟悉的生化故事回来了,对于4代的抱怨不是我一个,周围朋友没有不抱怨的)

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发表于 2013-1-29 16:08:05 |只看该作者
hjpatch 发表于 2013-1-29 14:05
看剧情,别从1代作品去看,要从整个系列去看。
然后,也别光看剧情,要看剧情深度,角色塑造,世界观的深 ...

嗯,首先感谢你回复这么多字,很认真。这年头不喷能写这么多的,不容易了。

其次问下,你是不是生化粉丝?如果不是就当我没说。我觉得即使抛开你对生化系列满满的爱不说,我也必须承认你写的是很有道理的。的确,你刚提到的那些,比如Rebellion的来历,比如Eboby & Ivory的故事,确实是要做到能让在玩家放下手柄之后有所回味才好。

从这个意义上出发,鬼泣在这些方面的确做得不好。不过很那啥的是,我就是一个无脑SSS爱好者……(尽情地鄙视我吧)你刚才写到的一系列排比,“……是……,而不是……”,虽然我承认你说得对,但是我发现鬼泣系列吸引我的,或者说我对这款游戏反复钻研上手苦练的,恰恰是你说的“而不是……”后面那些东西(好吧我就是喜欢连招喜欢SSS


这促使我思考另外一个问题,为什么有的人喜欢,有的人觉得就是方向不对呢?唉,也许简单点说就是萝卜白菜各有所爱;往高了说可以讲是追求不同。对于一款这样的动作游戏,有的玩家追求连击的快感,无伤的通关(真变态),配以hardrcore的重金属摇滚,要的就是一个字:爽!有的玩家则在动作游戏之外,追求完整的世界观,故事情节的跌宕,主人公命运的起伏,各条线索的交织,人物性格的刻画。也许在他们眼里,除了画面操作之外,还要做到这些才算完美。不过显然我是前者……唉,上班上多了就这样,晚上回家只想2小时连招杀怪的人……

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发表于 2013-1-29 17:13:43 |只看该作者
游戏的质量跟销量没关系   很多人在没玩到新鬼泣之前一顿喷 但玩过之后都闭上了嘴  
使命召唤9销量挺好 但我感觉太一般了  唯一的乐趣就是联机打僵尸模式   
生化危机6的乐趣也是联机
开发商始终把游戏的延续性做为首要  你不可能让鬼泣做到 Davil May Cry 20 的时候 主角还是一尘不变 剧情也永远是大叔在耍帅 这样只会讨好老玩家
但是任何一款游戏 说道延续性 一定要融入新鲜的血液  哪怕这血液里有病毒 只有能吸引新玩家的眼球 这游戏就算成功了  至于老玩家 你骂的再厉害 再不看好新游戏 但游戏一出 你还是会犯贱一样的玩儿

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发表于 2013-1-29 19:01:29 |只看该作者
mouse8795 发表于 2013-1-29 17:13
游戏的质量跟销量没关系   很多人在没玩到新鬼泣之前一顿喷 但玩过之后都闭上了嘴  
使命召唤9销量挺好 但 ...

说的好               

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发表于 2013-1-29 19:11:31 |只看该作者
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太陽神·阿波羅·異次元空間
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发表于 2013-1-29 19:15:42 |只看该作者
hjpatch 发表于 2013-1-29 12:28
要我说,dmc4换主角是彻底的失败,可以说间接影响了5代的销量。
自以为很高明的设定,招致报应了。

同意 感觉4代的销量好很大程度是因为3代实在是神作 玩家很期待 自然带动了续作的销量  新DMC一来自己的风格太过颠覆 二来也是受4代相对平庸达不到玩家期望的影响 销量不好在情理之中

这个情况其实和山口山有点像...  当初WLK版本太过耀眼 以致CTM销量节节攀升  然后当大家发现CTM就是个渣之后 MOP面世虽然广受好评 但是销量却远远不及CTM一样...

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