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[讨论] 鬼泣5怎么不用卡普空的专用引擎而改用UE3 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-27 20:59:13 |只看该作者 |倒序浏览
DMC4 ,生化5那些接近CG效果的实时渲染动画至今印象深刻。DMC5的UE3引擎还是一贯的虚幻风格,整个场景对比强烈色彩浓郁,光影出色,但是场景精细度、美工设计等方面远逊于DMC4。另外过场的预渲染CG,虽然是和游戏同引擎制作,但总感觉和游戏中的画面有些出入,并没像DMC4那般完美地融为一体。

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沙发
发表于 2013-1-27 21:03:20 |只看该作者
因为是外包的吧 本社才用MT

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板凳
发表于 2013-1-27 21:06:26 |只看该作者
kof86 发表于 2013-1-27 21:03
因为是外包的吧 本社才用MT

估计是外包公司的制作人员不会用MT引擎。不过手感之类还是继承了前作的优点。

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地板
发表于 2013-2-1 16:15:15 |只看该作者
我想知道,卡表专用的引擎是什么?......

放弃是一种智慧,缺陷是一种恩惠
低调:是态度,也是智慧

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MingZi 明仔

版主勋章

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5#
发表于 2013-2-1 16:34:08 |只看该作者
kaleon1627 发表于 2013-2-1 16:15
我想知道,卡表专用的引擎是什么?......

MT Framework
生化6、龙之信条都是用这个引擎的

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