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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 太阁立志传5·绯红之章·人间五十年 半个伸手党的臆想——幕府立志传
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半个伸手党的臆想——幕府立志传  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-23 14:26:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 圣火天鹰 于 2013-1-23 15:11 编辑

当代游戏层出不穷,但能有了太阁5的N年玩龄,离不开诸位的奇思妙想做出来的MOD,让太阁5成为一个角色扮演界的“不倒翁”
小龙女、虎剑圣等诸位大神的各种MOD剧本都有玩过,甚是喜爱;又经朋友推荐完了幕府将军2,又有一番体会。
两个游戏各有侧重,各有千秋,突发奇想能否将幕府2的元素加入太阁5里呢?
包围网、自然增长这两项已经有前辈做出,但感觉对于战争狂人还是约束不住。
虎剑圣的圣剑真的很不错,在限制战争方面有很多真实的想法。
或许太阁玩的就是一城一池的攻略,只是想,如果再提高一下难度会如何?
如果能把幕府2的完善外交系统、战略系统、研究系统,甚至做出一个1545年开始的剧本就美哉了。

个人对编程实属小白,尝试了许久,实在力不从心,只有一些设想想法:
1 正常大名间关系为10,研究奥义对全国各大名均有加成,无论何种理由攻下他国城池则与全大名关系有下降(包括同盟支配),但打下城池可以选择给临近有势力的、其他被本家支配的势力管辖而防止此惩罚(幕府2中的“从属”)。
2 重视攻击口实问题,不可以再随便发动战争,有严重惩罚;破坏停战协定惩罚更加严重,以更显真实和提高难度。
3 在外交上不可以随便有动作,无论亲善还是同盟尤其是摒弃,对其他势力也会有影响,同时背盟(同盟、主从关系)对本家惩罚极大甚至负面影响不可消除,这样一来真实,二来除了超级骨灰玩家想一人挑战全世界,对除了战斗的其他方面不得不有所顾忌,提高战略的可玩性。
4 幕府2是以国为单位,有些太宏观,但一国设备齐全。太阁里则可涉及销售通路、同一国是否由同一实力支配而有所影响的设定。
5 怎能忽略**?家康平一向宗,信长灭佛寺,这也是精彩一块。建议提高**惩罚,以及加入“一揆势”的野战、攻城战战斗(可以让本愿寺的和尚们多露脸)。
6 太阁5和幕府2,自己统一了N次,全岛国都是自己的家徽,看久了也是不爽~有个设想:能不能分封自己手下为被自己所支配的大名、体验真正天下霸主的感觉?秀吉、胜家某种意义上在中后期已经算是一方大名了,家康在本能寺前名为同盟实为从属。当然为了保持主家战力,从属势力30%的钱粮收入送给本家。
7 幕府收入来源是领内农耕经济和外事贸易体系。太阁明显收入全是农耕,贸易的话就是商家的销售通路了跟大名木有关系。在此可以考虑加上:友好势力间可进行贸易,建立“贸易通路”,收入设定为两势力大名居城支配的对方町间不同产品的价值乘以一定系数。
8 幕府2的奥义研究,可以类似加菲大人的“卡牌游戏”的存在,在程序设定上则为一个参数,在钱粮、外事等方面有加成。

考虑到是在做MOD不是开发游戏,大概暂时想到这些仅仅貌似可行点子了罢,做一个半个伸手党的疯狂YY臆想,望有大神眷顾一下本小白的建议,做出一款更真实、更战略、更可玩的《幕府立志传》~~~~

(图片丢了,再整个)








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沙发
发表于 2013-1-23 16:17:39 |只看该作者
好像不错……不过,我发现我不是战争狂人……汗

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发表于 2013-1-23 17:02:31 |只看该作者
之前買了 fall of samurai, 一天就膩了被我封印在steam上. 玩campaign 就是一直打仗, 還有時間限制不打不行...  :(  

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发表于 2013-1-23 17:19:36 |只看该作者
ghostofzabis 发表于 2013-1-23 17:02
之前買了 fall of samurai, 一天就膩了被我封印在steam上. 玩campaign 就是一直打仗, 還有時間限制不打不行 ...

哦哦,有玩过武士之殇,其实没那么夸张,时间足够,先稳住周遭,等诸藩阵营确定了再扩张,时刻注意钱粮问题即可~
还是武士之殇最有意思感觉~

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