本帖最后由 Yokuhai 于 2013-1-22 21:34 编辑
前言
早在游戏发售前就开始早早关注仙五前传的发行,从仙一开始一直支持仙剑,15号早晨入手仙五前传开始体验,通关时间一周共计47个小时。
游戏通关,五月感触良多,希望将自己的体验分享给各位正在或正准备体验仙五前传的广大玩家。
从人物设定、画面、系统、剧情、音乐配音、细节六个维度去评测。
PS:由于体验的是数字版,因此在此不对游戏的包装做评论。
人物设定 9分
优点
相较于以往几作的人物,此作的人物设定可以说是栩栩如生、刻画入微,人设风格上更加趋近于水墨画风,与游戏的风格相得益彰。
细节处从男主角夏侯瑾轩脖子上的银锁,腰间的红绳玉佩、女主角后腰细着大红绳结的葫芦凸显出主角或沉静、或天真活泼的性情。随着剧情的推进我们看到更多人物的言谈举止,只言片语间我们已能深深感受到夏侯瑾轩温文尔雅中的坚定与柔情、瑕快乐活泼的笑容下隐蕴着的悲伤、谢沧行的豪放不羁和暮菖兰侠女风情与温婉。
不足
要说不足也许就是夏侯瑾轩脖子上的银锁了,让人不得不联想到《红楼梦》中的贾宝玉,这种明显带有悲情引导的设定时时刻刻提醒着玩家所要面对的最终结局。
其实,玩家在游戏中真正体会是那些刻画入微的人物,他们的欢与乐、悲与伤,感同身受中发芽的小小感动,但感动不一定非要是悲伤。
画面 8分
优点
整个游戏的画面在仙五的基础上确实有稍许提升,配置上现在的主流配置都能轻松效果全开,新增的体积光和法线贴图让整个游戏的画面柔和许多。刚进入游戏界面那红烛晚霞下映衬着的明州码头当真是美轮美奂。场景同样庞大恢弘了不少,相信不少玩家会有在夏侯府迷路的经历。
而真正让笔者惊讶的是游戏在细节的用心之处,街道旁挂着的灯笼、客栈前停着的马车、港口正在卸货的驴、呆望着江海的土狗。一草一木、一砖一瓦中让玩家能够感受到的是一个鲜活的世界,而不是处在一个僵硬的模型之中。
不足
可能是开发周期还有剧情承袭前作的原因,场景沿用了大量前作的场景模型,真正能够让玩家体验的新场景虽不少却也算不上多。
系统 7分
战斗系统
优点
游戏的招式真的不可谓不华丽炫目,尤其是男主角夏侯瑾轩别具匠心的水墨画风的招式,让笔者在招式的挥毫泼墨间豪情万丈了一把。
不足
回合制似乎不知从何时开始逐渐变成了国产游戏的代名词,一如既往的你打我抗的战斗方式虽有身法决定的顺位移动系统辅助,终究没感觉出多少新意。
任务、称号、合成、小游戏、卡片收集、情报系统
这类游戏核心机制外的系统存在本身就是为了游戏的资源复用和提供一种节奏让玩家能够在枯燥的战斗后有片刻休憩,有效利用已是一大优点,当然能够在可玩性上增强下或许会让玩家更加满意。例如,合成系统在仙剑装备不是十分重要以及基本都能商店购买的前提下似乎有些可有可无。
剧情 8分
优点
要说剧情,这一作的剧情可以说是除了仙一和仙三外仅有能让笔者感慨良多的。由此,才有了这篇兴之所致的一笔。
跌宕起伏的剧情,一波三折,作为点睛之笔的诗词更是应情应景,随着剧情地推进不断让笔者有期待后续、不通一遍无法罢手的感觉。
这一点,也许只有玩家自己深入游戏体验才能真正体会到。
不足
巧合太多。
音乐配音 10分
仙剑历代的音乐品质之优毋庸多说想必几乎所有仙剑玩家都能明白,尤其是到了仙五前传由曾志豪、吴欣睿、骆集益、周志华四位大师制作的配乐,无时无刻都让玩家徜徉在或悠扬、或欢快的仙侠氛围中不能自拔。
全程语音更是为游戏增色不少,不管是哪一位人物都能让玩家能够不同以往仅能从画面和文字中去体会,女子的一颦一笑、男子的豪放不羁都深蕴其中。 细节 9分
最后,不得不提的就是游戏的用心之处。
前面笔者已经在人设和画面中提到不少细节,而这只是笔者在初入游戏时记忆犹新的几点而已。随着故事的发展,当我们行至林间忽闻鹰鸣鹊语、走过悬崖掠过一排瑶鹤,点点细微之处,当真用心之至。
总结
仙剑17年,伴随着一代人的成长,在此为在如此恶劣的市场环境下仍能坚持前行,将一款款风格独特的中国风游戏带给广大玩家的软星和其开发人员表示些许敬意。
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