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[转贴] 游戏感受是关键,对Project Shield的初体验和各方面解析 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-1-22 19:35:38 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.expreview.com/23436.html

  NVIDIA的Project Shield游戏机具有很强的创新性,对于这款产品的很多方面,Tom's Hardware的人员在CES 2013上体验了一下,写下了他的感受。

  Tom's Hardware的人员在CES 2013上体验了一下NVIDIA的Project Shield游戏机(以下简称Shield),写下了他对这款游戏机的见解。

  Shield背后的秘密

  除了一般的游戏,Shield还可以访问并玩Steam平台上自己游戏库里的各种游戏,不过,这对桌面PC来说至少要GeForce GTX 650以上的配置,笔记本电脑则需要GeForce GTX 660M以上,CPU需要酷睿i5或同等性能以上的处理器。首先电脑里的GPU先进行画面渲染,然后再通过H.264标准进行解码,把信息通过无线网络传送到Shield上。按照NVIDIA的说法,支持802.11a/g/n的路由器就足以应付这个操作了。


  至于Shield这一边,它通过博通的双路802.11n技术接收信息,有两个发送天线,再加两个接收天线。

  NVIDIA表示Shield支持把游戏从PC传到自己这边玩,通过HDMI接口还可以把游戏影像传送到电视上。未来,NVIDIA希望能把游戏影像直接从PC传到电视上,而Shield则作为游戏手柄,而这一切都是通过无线传输的。

  PC游戏

  作者表示他们在Shield上玩《使命召唤:黑色行动2》时从它的5英寸720P屏幕里看到了很漂亮的画面。虽然从这么小的尺寸里看不出画面质量有多好,但当他把画面输出到55英寸的1080P电视时发现确实很细腻。


  不过问题是对于《使命召唤:黑色行动2》和《战地3》这样的游戏来说使用游戏手柄来玩操控效果应该并不会很好。NVIDIA表示可以通过GeForce Experience把游戏的操作按键映射到Shield的各个按钮,甚至是平板电脑上(这意味着Shield还会有其他形态?)


  电池容量

  NVIDIA CEO黄仁勋说Shield可以实现长达24小时的视频回放,这样算起来Shield的功率为1.6瓦。因为他们大量生产18650锂离子电池并且着力提高它的密度,所以降低了生产成本。他们还声称Shield可以玩5至10小时的游戏。


  核心

  Tegra 4并没有使用统一渲染架构,它的72个核心分为24个顶点着色器和48个像素着色器,比起Tegra 3的4个顶点着色器和8个像素着色器有了很大提升,这样的分离式设计比统一渲染架构效率更高。


  很多报道都只交代了Tegra 4使用了四个Cortex-A15核心,但并没有告知第五个节电核心也是Cortex-A15。在Shield中第五个核心扮演了重要角色,估计它能在待机时把功耗降至1瓦左右。


  虽然这些核心是A15架构,不过NVIDIA另外设计了自己的内存控制器。Tegra 3为单通道传输,位宽32bit,支持DDR3-L,Tegra 4则是双通道,支持DDR3-L和LP-DDR3。Shield采用了28纳米的HPL(低电压高K金属栅极) SoC,以更少电压发挥更大效能。

  总结

  NVIDIA还没公布这部游戏机的售价为多少,他们已经表示不会对这款产品进行补贴,他们希望销售这款产品并获得利润。虽然它基于Android,但人们不会把它拿去和强劲的Android手机作比较,而会把它和3DS、PS Vita这样的掌上游戏机放到一起作比较。原文作者希望Shield的售价为250美元(约人民币1555元)。


  NVIDIA需要加强和游戏软件开发商的合作,没有他们的配合是难以获得成功的。此外,NVIDIA还要让人们从PC游戏的传统体验方式中解放出来,用游戏手柄来玩第一人称射击游戏可并不那么好。

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沙发
发表于 2013-1-22 19:38:46 |只看该作者
老黄难道不考虑PC平台的RTS是老大吗,用手柄蛋痛了
AV数字音频耳机(光纤、同轴、HDMI外解码套机,所谓的定位准不准的软件问题就是看你蠢不蠢,雷蛇surround和Circle Surround@II还有华硕声波雷达、创新雷达APP大家都知道):
拜亚动力:HeadZone Home 5.1(DT880配套)(AC3/AAC/DTS)
铁三角:DWL5000/5500/3300(唯一一款入耳)(AC3/AAC/DTS)、DCL3000(多个杜比LOGIC II)
森海塞尔:RS220(AC3/AAC)
先锋:SE-DIR800C II、DIR1000C、SE-DRS3000C(AC3/AAC/DTS)、安桥shido系列(先锋的马甲)
SONY:MDR-XXXXDS系列(7500ds以上才是有DTSHD和TRUEHD次世代解码)、HW700DS(同支持到DTSNEOX次世代)、IFXXXX系列、RFXXXX系列、脉冲精英系列(SONY没有HDMI而有光纤的也全部支持到DTS)、DS3000/5100/6000/7000/8000
HUHD:HW399M、M993、HO-939MV、Sound Intone398(AC3/AAC)还有两款未知型号的有DTS,深圳八达晟没标HUHD的品牌LOGO
乌龟海岸:所有Turtle Beach TBS(XBOX系列即XP或者PX或者X的系列)原版和官翻、I30/I60、Z300、精英系列(乌龟只有I60和精英PRO有松下DTS HEADPHONE X,其他全部为AC3/AAC)
骷髅头:SMPYFY-003(AC3/AAC)
ASTRO:GAMING A40/50(AC3/AAC)
EX-Sound:Coral III H(AC3/AAC)
赛钛客/美加狮:AXPRO/AXPRO+/AX120/AX180/AX720/AX720+(AC3/AAC)武士之刃HD(松下DTSHX,HDMI就是个摆设)
赛睿:西伯利亚350(松下DTS-HX)、A5、H、800(AC3)
Sharkoon:极之音系列(SR、SP也是USB到外解码器,AC3/AAC)
松下:RP-WH5000/7000、WF6000-K、WF7-K(AC3/AAC/DTS/DTS ES,新系列DTS HEADPHONE X非数字音频接口)
其他:山寨厂赛德斯(不标了,都是松下DTSHX)、sunnytech的LTB-AC3(AA3/AC3)、飞利浦SHD9200(未见评测)罗技雷蛇比钢厂更惨故不列入表单,创新驱动得罪过本人故不入围

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