注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 玩具兵:冷战 【讨论】儿时的童趣,延续的经典――玩具兵大战2(附 ...
查看: 8273|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[原创] 【讨论】儿时的童趣,延续的经典――玩具兵大战2(附 [复制链接]

帖子
1504
精华
2
积分
1152
金钱
1242
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2005-6-27 09:24:58 |只看该作者 |倒序浏览


如今的电脑游戏界,给优秀的游戏作续集,已经是再自然不过的事情。面对众多的诸如XXXⅡ,XXXXⅢ……仿佛游戏的开发者们非要在一个体裁上把它的所有潜力都榨得一干二净才肯罢手。这其中虽然也不乏标新立异的精品,却也有给人以鱼目混珠之感的蛇足之作,不但未能对前作做到完善的延续和发扬,反而自毁家门,活生生地砸了自己的金字招牌。个中缘由,玩家自己心中有数。一句话,一个缺少新意的游戏在如今这个竞争如此激烈的游戏市场是很难获得游戏者推崇的。

其实,轻松愉快是游戏之本。能够让游戏者玩完一个游戏后,既不感到心力交瘁,也不觉得乏味的游戏并不多。记得早些年,几个玩友凑在一起,谈论较多的几个游戏就包括由3DO发行的《玩具兵大战》(Army Men)。在初见这个游戏的时候,看着屏幕上那一个个活灵活现的玩具小兵,刹那间思绪立时便飞回了遥远的童年时代。儿时导演的战斗片段,如今在电脑上被3DO演绎成了连续的战争。而这里的战争也不再是残酷的,血肉横飞、鬼哭狼号的血腥场面在这里找不到它的立足之地。在我还沉醉在这玩具兵的大战中时,突然发现《玩具兵大战Ⅱ》(Army menⅡ)已悄悄向我们走来……
随着《玩具兵大战》1代的结束,《玩具兵大战Ⅱ》的故事序幕便被拉开了。Sarge 离开了“他们的世界”,进入了“我们的世界”。这个结局带来了新场景、新战役和一些新面貌。基于消费者的反馈和兴趣焦点,该游戏的开发人员设计了新的用户界面,并对AI进行了改良,聪明的AI能支持游戏者的战术和指令。

游戏的剧情在这些塑料玩具小兵的传奇中延续,绿色军团和棕色军团的战争仍然没有停息。目前为止还没有哪一方获得彻底的胜利,一旦他们认识到自己是多么的强大,那么情况就会有所变化。在塑料玩具小兵的世界和真实世界之间出现了一个“时空传送门”,这是通往异世界的门。Sarge领导它的塑料玩具军团对抗邪恶的力量,它们通过那个通往异世界的门进入了我们的世界。与1代不同的是(事实上,这与现在市面上以战争为题材的游戏都不同),战场转移到了人们日常生活的空间里。游戏者控制的队伍将转战于厨房、院落、书房和地下室等,最终目的是找到一个玩具箱。在1代中的隐蔽物――残垣断壁在这里变成了盘碗刀叉。顺着肮脏的盘子、杯子、海绵、厨房的水槽,要对抗蟑螂和棕色兵团,还有一些携带着炸弹的暗杀者,这都给游戏平添了许多的情趣,而且还加入了蓝色势力和灰色势力。经过无数的战役、危险的任务和新出现的敌人,Sarge率领下的绿色军团在和棕色军团的对抗中变得更为强大。而Sarge 又将面临新的敌人,其中还孕蕴着深不可测的阴谋。那么,Sarge和他领导下的玩具小兵们能调查到些什么呢?

相对于1代的那几首类似于“鬼子进村”般的背景音乐,在《玩具兵大战Ⅱ》中作了一定的改善。配合着战斗的进程,会有相应的类似进行曲的音乐与之呼应。游戏的音响效果也值得称道,逼真自不用说,声音的方位感也在游戏中表现得淋漓尽致,走在被打坏的物品上,明显和在平地上行走发出的声音不同。在人物的造型设计上,3DO再次对这些塑胶模型玩具兵的形象做到了近乎完美的再现,除了具有塑料质感的饱满色彩外,栩栩如生,呼之欲出之感愈胜前代。在行动时,这些玩具兵会以非常自然的方式移动,没有一丝一毫的停滞,一旦需要攻击时他们便会恢复传统玩具兵的固定姿态。而且,比1代多了许多战术上的规避动作(如:侧滚),使游戏者在玩这个游戏时感觉就象是在操纵一队特种兵。在1代中,玩具兵们被打成一堆碎片后,不久就会化为一滩污水的设定也被改成了一个被打得残缺不全的玩具小兵,就象我们现在还保存着的儿时的玩具一样!《玩具兵大战Ⅱ》中还增添了许多新的兵种,如:狙击手、炮兵和特种兵。所有的角色都是可以升级的。升级后的玩具小兵无论在生命力还是能够携带装备的数量上都有明显提高。如果能够善加培养的话,在游戏后期将会带来意想不到的效果。

《玩具兵大战Ⅱ》虽在类型上属于即时战略游戏,但是在表现形式上体贴入微地取消了即时战略游戏固有的占领、争夺资源,大规模生产的老套模式。游戏者所要关心的只是如何去完成过关任务,不必为了金钱和资源的问题而发愁。各关的任务也设计得十分巧妙,使游戏的情节串联得更加紧密。武器系统得到了增强,所有的装备都是我们至少听说过且现实存在的,不象其它的一些游戏需要翻看说明书或是游戏制作人员杜撰出来的稀奇古怪的东西。人员增加了伪装的功能,可以设埋伏,护送战俘,率领伞兵从天而降去破坏敌军基地。在游戏中,敌人也不会用即时战略游戏的一贯作风――人海战术来恃强凌弱,玩家所控制的部队也没有必要将敌人全部消灭干净,作战的目的主要还是要去完成每关开始时交代的过关任务。兵不血刃地屈人之兵而轻松过关也不是没有可能。歼敌的方法也是千奇百怪,留给游戏者自己去发挥的余地也很大。比如有一关,可以率领部队去和敌人“死磕”,拼个鱼死网破,也可以将敌人引到煤气灶上,然后拧动开关将其点燃……哈哈,来个谈笑间,樯橹灰飞烟灭。所以,光具备手疾眼快还体会不到这个游戏的真正乐趣,要作到多观察,多动脑筋,去利用一切可以利用的布景和环境。一个茶杯,用武器将其击碎,茶杯的碎片就可能把它周围的敌人砸伤;一个不起眼的一次性打火机,被枪击中后所产生的效果不亚于引爆一个汽油桶的杀伤力!这样的例子有许多,玩家们最好还是自己去好好体会。

繁琐的操作方式是《玩具兵大战》1代中最让人头疼的地方,3DO没有让这个问题在《玩具兵大战Ⅱ》中再次延续。一个鼠标就基本上能够完成对游戏的操控。该游戏还可以通过因特网或局域网进行游戏的联线战斗模式。多人游戏中还包括了夺旗,死亡竞赛,占山为王以及模拟联线等多种模式。一个比较贴心的设计是:所有的控制面板都能被隐藏,玩家可以用全屏幕的模式来玩此游戏。
在领略了《玩具兵大战Ⅱ》后,我们不难发现该游戏相对于其1代所做的大部分改动,都表明了3DO在制作这部续集时的创造性和替玩家考虑的工作态度。电脑游戏的续集也只有这样制作,才能在对前作弘扬和发展的同时,继续推动电脑游戏向着更高的层次发展,才能更有生命力,才能被玩家所接受。

[Move]――――《大众软件》   1999年4月13日    Dragonlance[/Move]


[B]玩具兵大战2硬盘有中文语音版下载[/B] :

想回味童贞的乐趣就点我



独家附送给品尝本贴的玩家:KOEI《三国志曹操传》带背景音乐完整中文版(高速下载)

《三国志曹操传》完整中文版[/COLOR]
God Helps Those Who Help Themselves

使用道具 举报

帖子
366
精华
0
积分
184
金钱
841
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2005-6-27 23:23:58 |只看该作者
沙发,先顶一下,  好象有玩过,没什么影响了

使用道具 举报

帖子
1145
精华
1
积分
772
金钱
3408
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2005-6-28 11:19:11 |只看该作者
很好玩的啊,以前通了好几遍就为1个自己人也不死,可惜后面的越做越烂,只有那开直升机的那代还好点

使用道具 举报

帖子
61
精华
0
积分
31
金钱
94
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2005-6-29 14:24:51 |只看该作者
是个好游戏,我童年的乐趣啊,在这游戏中和蟑螂作战很好晚。

使用道具 举报

帖子
46
精华
0
积分
23
金钱
528
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-6-8 12:38:19 |只看该作者
好游戏!我终于又找到了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

使用道具 举报

帖子
116
精华
0
积分
58
金钱
823
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2013-1-17 19:49:56 |只看该作者
多谢楼主分享

使用道具 举报

帖子
649
精华
0
积分
325
金钱
167
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2013-3-9 03:51:20 |只看该作者
顶上!!!!!!!!!!!!,

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-5-23 06:10 , Processed in 0.359139 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到