注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 最终幻想6真是神作 众多主角 每个都很有特点 ...
查看: 16487|回复: 42
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 最终幻想6真是神作 众多主角 每个都很有特点 [复制链接]

帖子
8313
精华
0
积分
4177
金钱
11012
荣誉
1
人气
105
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-8 00:27:15 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
看是陌路的众多角色  命运却交错在一起   每个角色都有各自的故事 性格 战斗风格也截然不同  不同于传统的练级 装备   特殊人物的特殊能力 作用得当 完全逆天   

ff6应该是屎壳猥耳 巅峰的作品了吧  太经典了  目前正用psp通关中



还有类似的经典推荐么?

使用道具 举报

帖子
3355
精华
0
积分
1689
金钱
6769
荣誉
1
人气
3
评议
0
沙发
发表于 2013-1-8 01:12:38 |只看该作者
789 10 12 每一部都有自己的特点  都推荐
上旋高手2 PC版 网球游戏 联机群:80766940


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
心中的阳光

使用道具 举报

帖子
1246
精华
0
积分
627
金钱
6764
荣誉
0
人气
36
评议
0
板凳
发表于 2013-1-8 01:25:47 |只看该作者
欢迎来到地球……巅峰哪轮的到FF6?

使用道具 举报

爱德沃瑟雷级魔使
SIMS天使

白金会员勋章活跃勋章

帖子
17668
精华
0
积分
9301
金钱
1399
荣誉
31
人气
1574
评议
0

地板
发表于 2013-1-8 01:28:14 |只看该作者
{:3 (1):}嗯嗯。是這樣的。

使用道具 举报

帖子
3237
精华
0
积分
1643
金钱
9311
荣誉
2
人气
48
评议
0
5#
发表于 2013-1-8 01:45:26 |只看该作者
好像7和8比6的名气要大一些,没玩过不知道怎么样
冷眼看社会,笑面对人生

想到了就去做,没有什么不可能!

绝对不想一回眸,就看到你那无助的眼神

使用道具 举报

爱德沃瑟雷级魔使
SIMS天使

白金会员勋章活跃勋章

帖子
17668
精华
0
积分
9301
金钱
1399
荣誉
31
人气
1574
评议
0

6#
发表于 2013-1-8 02:11:13 |只看该作者
冷血狂人 发表于 2013-1-8 01:45
好像7和8比6的名气要大一些,没玩过不知道怎么样

其實也可以玩玩試試。

使用道具 举报

帖子
2578
精华
0
积分
1292
金钱
9522
荣誉
0
人气
29
评议
0
7#
发表于 2013-1-8 03:47:17 |只看该作者
不是特别在意画面的话,6比后面几做都要好。
以上仅仅是个人看法。
史氏最强的时候就是SFC时代,那个时期也是日式RPG的黄金时期,虽然PS上也有不错的日式RPG作品,但是不及SFC时期百家争鸣的盛世。

使用道具 举报

帖子
8313
精华
0
积分
4177
金钱
11012
荣誉
1
人气
105
评议
0
8#
发表于 2013-1-8 07:31:56 来自手机 |只看该作者
ramiel2 发表于 2013-1-8 01:25
欢迎来到地球……巅峰哪轮的到FF6?

画面什么的 我觉得像素图 最好  

使用道具 举报

☆☆古墓仙子※飘逸如仙☆☆
游侠资深版主
金书游戏工作组【版务】
小龙女

2013年度杰出版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证金书区最高荣誉勋章

帖子
11666
精华
4
积分
9256
金钱
3199
荣誉
231
人气
3099
评议
9

9#
发表于 2013-1-8 09:13:21 |只看该作者
个人比较喜欢7-10

使用道具 举报

☆The King Of Anfield☆
游侠元老版主
游侠实况工作组【荣誉】
游侠足球经理工作组【美工】

利物浦 一线队教练 56/80
★★★★★★

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章实况工作组资深组员勋章实况工作组组员勋章

帖子
13306
精华
3
积分
9499
金钱
455
荣誉
210
人气
1452
评议
4
10#
发表于 2013-1-8 09:23:38 |只看该作者
在玩4

使用道具 举报

帖子
1771
精华
0
积分
922
金钱
9456
荣誉
3
人气
55
评议
0
11#
发表于 2013-1-8 09:26:17 来自手机 |只看该作者
8代开始接触的ff系列 至今最喜欢的依旧是ff8

使用道具 举报

帖子
9355
精华
0
积分
4692
金钱
2269
荣誉
0
人气
61
评议
0
12#
发表于 2013-1-8 09:51:30 |只看该作者
我除了主角是女的外没什么意见,7开始FF就不是FF了.哦,不对,9还是很FF的
乌啦~

使用道具 举报

帖子
93
精华
0
积分
47
金钱
358
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2013-1-8 09:55:33 |只看该作者
6故事是最好的!!!!

使用道具 举报

金书游戏工作组【剧本】
锦绣成灰千秋洗·琅嬛仙姝
画眉悠然睥河山·塞北天狐

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
21840
精华
9
积分
15483
金钱
51981
荣誉
256
人气
2029
评议
0

14#
发表于 2013-1-8 10:32:03 |只看该作者
都很怀旧嘛

新川问于虚渊曰:何谓爱之战士也?玄对曰:或断头,或黑化,三话杀一人,完结不留命,此谓爱之战士也。新川对曰:公高论也,然非尽善耳。爱之战士者,其女主明艳绝伦,使众爱之;天然脱线,使众萌之;才貌双全,使众爱之;病入膏肓,使众怜之;而后杀之,虽杀一人而杀千万人也。虚渊乃拜服。

使用道具 举报

死神·达拿都斯
欧洲杯 金球奖

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
22605
精华
0
积分
11979
金钱
13958
荣誉
63
人气
461
评议
0

15#
发表于 2013-1-8 10:35:15 |只看该作者
7 8 9都还不错

使用道具 举报

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
12587
精华
0
积分
6731
金钱
9861
荣誉
42
人气
172
评议
0

16#
发表于 2013-1-8 10:38:28 |只看该作者
个人比较喜欢7

使用道具 举报

帖子
1450
精华
0
积分
727
金钱
713
荣誉
0
人气
17
评议
0
17#
发表于 2013-1-8 11:19:40 |只看该作者

当年乔丹绝杀骑士,那记投篮被后世传颂为“the shot”,“那一投”。意为如果你说乔丹的那一投,那一定是那记绝杀,没有第二个球可以何其放在相同高度。这里不讨论这球是不是乔丹生涯最NB的一球,但是在我心中,有那么一个游戏,我称其为“The RPG”。

那当然就是FF6。

“有些角色被演绎的如此完美,以至于完全符合角色设定本身。”我第一次看这句话的时候,这句话说的是NBA球员约翰斯托克顿。控球后卫这个角色在他身上已经极近完善,当他打球的时候,你看到的就是那个定义中的“控球后卫”。在我看来,FF6把RPG(或者说JRPG)演绎到了几乎完全贴合当初的设定和期望的完满程度,称其为“THE RPG”毫不为过。当然各种DQ饭对这种挑战其王权的言论几乎会报以一定的嗤之以鼻,但是我还是要说,我觉得这就是JRPG的顶点,甚至冒天下之大不韪的说,包括画面和表达,这就是JRPG的顶点。

JRPG从出世的那一刻起,就不追求美式RPG相对看重的对世界观的呈现,而基本上重点都在呈现故事。JRPG之所以有其辉煌,而近几年又逐渐失去其锋芒,一个主要的原因在于,JRPG是以相对抽象的行事表现故事,而不是精确的还原世界。当我们现在回头看的时候,我们仍然会发现,虽然FF6的人物动作比较有限,非战斗状态动作数量更是有限,但是这基本上不妨碍square利用这些非常有限的动作非常完满的表现出它要表达的意思。一个最简单的例子,艾德最经常出现的一个动作是摇手指,但是有人仔细的观察过这个简单的动作在游戏中表达过多少种意思么?这种凝练的表现形式并没有被后来的JRPG充分的继承,于是很多人对现在RPG角色动辄异常复杂却一点意义没有的服饰,以及试图吸引玩家注意的花哨动作表示非常大的不满。画面华丽本身并不是什么错误,但是所选择的表达手法并不适合游戏本身的时候,再华丽的画面最多也就是能让投资给游戏业界多提供几个饭碗。

其次,在对于整个故事的讲述上,FF6非常清楚自己的身为电子游戏的立场。已经有相当多的文章陈述过类似的观点,即电子游戏在表达形式上并不适合大篇幅的刻画一个人物,这种做法往往可能导致代入感的降低或者是玩家的疲惫。FF6不是第一个弱化“绝对主角”,并试图让多个角色讲一个故事的游戏,但是FF6在讲故事这点上的出色我认为是个人仅见的。每个角色在适当的时机会切入自己的故事,故事陈述简洁明了,干练到位。影忍在整个游戏之中的角色塑造主要依赖于几个短短的梦,但是这丝毫不影响这个角色的存在感。动辄若干分钟的播片,过场,专门设计的分支任务或许也能起到类似效果,但是对比着看,高下立判。当回头看过所有的角色自己的故事以后,游戏的整个主线就已经显现的很清楚了。不必经年累月的对一个角色(或者男女主角两人,或者再加上小三的三角)大幅度反复描写,但是在呈现故事伤的效果不减反增。

最后,整个游戏的丰富程度也算是JRPG中少见的。宫本茂曾经说过一段被玩家误读的话。玩家认为他的观点是有画面就不能有游戏性,有游戏性就不能有画面,两者不能共存。而实际上宫本茂的原意是:制作游戏的投资是一定的,所以制作中画面投入的较多,相应的画面以外的部分(包括游戏性)就会受到影响,反之亦然。在FF6的时期,游戏制作本质上仍然是一个技术密集型产业(或者说劳动密集型更恰当些?),整个游戏的大大小小的所有的角色,从杂兵到主角到boss,所有出现的角色都是经过仔细严密的数值设定论证的。而且从头到尾,游戏中始终会保持很多有特色的NPC。世界崩溃后三角岛上主角们会被怪物吸入地下迷宫。这个环节在游戏整个流程中并不很重要,但是却让人印象深刻。这就是所有的环节都仔细的考虑过的结果。丰富的道具和技能以外,游戏中也有一些类似生命值很低的时候会出现重新绘制的特殊一击的场面,让游戏体验显得更加风度。如果换了现在,制作公司宁愿把这些事件花在如何在场景里添加一根随风飞舞的粗绳,来显示其技术的强大。

当年FF6 FAMI给了34分。我个人认为,FAMI的评分青睐雪中送炭,而不是锦上添花。媒体往往青睐独自开创一片天地的创新,对于经年累月之后达到的炉火纯青已臻化境缺乏相应的尊重。FF6的游戏风格,就是在充分的研究和了解所有传统JRPG的细节之后,在每个考虑到的地方都加入了相应打磨的精致手工品。虽然看起来并非天外飞仙般飘逸绝尘,但是最传的游戏模式之后,处处都是功夫的体现。FF6在SFC空前繁荣的时代登场,在任天堂大幅完善了其开放环境之后不长时间登场,此后虽然事实证明SFC的机能仍然大有潜力,但是square最终没有继续在SFC上继续最终幻想。而且在FF6之后,square毅然决然的选择了走华丽路线,开始强调表现,开始以资金密集型的方式开发后来的续作。square似乎认为FF6在画面以外的地方已经达到了空前的高度,而我个人的看法还更绝一点,我认为FF6的高度非但当时看来空前,现在看来也绝后。

各花入各眼,在此我无意把我对FF6的看法强加给其他人,但是本着求同存异的态度,来这里招呼一声,看看有多少人和我持相同观点。. 转帖

使用道具 举报

帖子
3500
精华
2
积分
2253
金钱
8292
荣誉
10
人气
25
评议
0
18#
发表于 2013-1-8 14:03:09 |只看该作者
v730 发表于 2013-1-8 03:47
不是特别在意画面的话,6比后面几做都要好。
以上仅仅是个人看法。
史氏最强的时候就是SFC时代,那个时期也 ...

纯顶,SFC是玩RPG的黄金时代,故事、人物都是巅峰,后来3D化了,游戏也就各种快餐化了

使用道具 举报

帖子
575
精华
0
积分
288
金钱
2888
荣誉
0
人气
2
评议
0
19#
发表于 2013-1-8 14:23:45 |只看该作者
菜鸟们不懂别乱说,FF6的确是颠峰,之后的FF9回归。再之后坂口博信离开S社,最终幻想系列虽然制作技术在进步但总体来说就没好过

使用道具 举报

帖子
298
精华
0
积分
150
金钱
5418
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2013-1-8 18:04:09 |只看该作者
我从ff1到ff12 都通了。。。。觉得确实FF6最好玩。
当然如果不看画面,沉得下心来玩通一次,就知道为什么FF6这么经典了

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-2 21:01 , Processed in 0.322658 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到