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[分享] 基础之MOD制作教程 [复制链接]

圣斗士候补 卡西欧士

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发表于 2013-1-5 07:43:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 幸运克苏鲁 于 2013-1-5 07:45 编辑

首先,本人制作的这个教程旨在让大家学会怎样去运用,不是说要做的有多么多么好,毕竟几分钟的东西不可以是多么完美,说做得不好的喷子看见这个就就应该明白了吧,只要你掌握了制作方法,制作一个好的mod只是时间问题。


我用的是3dsmax2010中文版的,所以接下来的教程也是使用的3dsmax2010中文版的。
- -下面是一些安装的序列号什么的
1.安装3ds Max 2010软件;
2.使用序列号(Serial):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545;
3.使用Product Key(产品密钥):495B1(Design版)或者128B1(Max版)
4.完成安装,重新启动软件;
5.选择对应版本的注册机,将软件的Request code复制到注册机的第一栏Request内,点击Mem Patch(这步很重要),再点击Generate获取激活码;
6.将激活码复制到激活界面里,完成激活。
点我下载
首先创建一个长方体,把它调整到车子大小

右键长方体>转换为可编辑多边形,这样咱才可以给它变样

哎哟,这两个点明显有问题怎么办?请看下面

我们在编辑顶点列表框中选择目标焊接,然后选择两个顶点,看,现在成一个点了

然后我们要把它大概弄成像车子一样的形状,可以ALT+C添加点、线等进行编辑,等差不多像一辆车子时,我们选择网格平滑

看着不行就再编辑,直到满意为止


然后盗用别人一张图,我们在“修改器列表”下拉到UVW贴图(它选择的不是UVW贴图)

在参数一栏中选择长方形,长方形和面是我们最常用的两个

然后再在修改器列表中选择UVW展开

在右方的参数栏中选择编辑按钮,就可以进行编辑?哎哟,怎么没有东西,so...我们还要添加材质

打开材质编辑器,点击none添加图片,或者直接把图片拖到球体上
咱选择了立华奏妹纸图片(- -虽然这个不适合汽车)

再点击球体下面那排按钮中的第二个 "将材质放入场景"按键和:在视口中显示标准贴图按钮。

在UVW编辑器中选择  CheckerPatten 下拉列表,选择拾取纹理,然后点击材质编辑器,选择你所添加的图片,点击打开。

下面就是靠你的时候了,自己仔细时汽车每一部分对应贴图,我是随便对应的。

然后选择塌陷,OK。

最后就是把3dsmax文件导入游戏,这个不用介绍了吧
相信你也能制作出属于你的汽车^_^
(PS:另外如果有不可见的面,均可删除,这样可以提高帧数及减轻引擎的承载能力等)

   
下面是补充部分,讲一点UVW编辑器的按键说明(图是别人的我只做简单讲解)
在左上角,有常用的修改工具(移动、旋转、缩放、自由变形、镜像)。当使用移动或缩放工具时,先按住 shift 键再拖动,你选择的物体会锁定一个轴向来进行移动(缩放)。


在右下角你会找到找到平易和缩放等视图操作工具,再往下还有两个按钮可直接正负旋转90度。



在这些视图操作工具的左边,有Selection Modes选择模式盒,这比以前有了重大的改进。依次为点、边、面选择模式。通过这些模式你可以对 UVW 坐标的点、边、面进行修改。


+和-按钮可以扩大和缩小当前选择

详细教程


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圣斗士候补 卡西欧士

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发表于 2013-1-5 07:44:22 |只看该作者
希望大家通过这次的教程能学会使用常用按钮,这次就来一个人物身体的教程吧,咱选择了一个女性人物的创建,这个比较容易,建议初学者先创建女性身体,然后再循序渐进.......

老规矩我们先创建一个基本的长方形,并将其转化为可编辑多边形



然后再进行细化身体模型,删除掉不可见的面,对其有很重要的作用


在上一步的基础上删除手头和大腿的衔接面(删掉不可见的面,为以后制作手头和大腿等做准备)


然后再ALT+C适当的添加一些线条,倒角增加一些细节等,并整理好线条的大致走向,并稍稍凸起...-你懂的       由于没有Shindo“专家”的指导,加之咱不太懂这部分,所以没有凸起


PS:凸起后可以进行网格平滑,同时要尽量控制线条的数量,保持四边面
下面又出现了两个点,我们要进行目标焊接


然后再对模型进行系列的优化,等到制作的像一个女性人物的时候,就可以进行下一步了。


首先在右边的栏目中选择顶点模式,然后再选择模型上面的所有点,点击网格平滑


平滑的效果就像这样,然后对那个再进行凸起并平滑.....(其实我们也可以使用自动平滑)


然后在修改器下拉列表中选择镜像


镜像出人物模型的另一半,然后再进行移动,使两个模型组成一个人体,如果有必要可以选择附加按钮


制作手臂给不了多少建议,右栏选择面的模式,还是去掉不可见的面


在这里我们可以使用挤出按钮(Extrude)合适挤出一个盔甲类的东西,对初学者不错,避免了精细人物手臂,同时节省了时间


最好将人物手臂摆成“人”字形,这样有利于以后的骨骼绑定,选择手臂边进行缩放,调整出手臂的大体凹凸效果,并将连接处的顶点焊接到一起,完成手臂的制作


小建议:
1.颈部的里面我们可以ALT+C创建以点,使周围的都向这个点靠近,这样就大大减少了模型的面数。这样也是对其的优化。


2.其实我建议初学者可以添加一个背景图片进行建模,方法就是选择下拉式菜单“Render”列表中的第二项,有一个颜色块,旁边有一个长按钮,选择各种JPEG和BMP的图像。

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高富帅 C罗纳尔多 永恒7号
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发表于 2013-1-5 08:25:13 |只看该作者
看起来好深奥啊

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✿ 千 本 桜 ✿
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地板
发表于 2013-1-5 08:53:48 |只看该作者
3DS Max 啊 好几年都没怎么动了  
这玩意入门比较难 要有耐心

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“一生俯首拜阳明"
阿狸

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发表于 2013-1-5 10:08:46 |只看该作者
幸运克苏鲁 发表于 2013-1-5 07:44
希望大家通过这次的教程能学会使用常用按钮,这次就来一个人物身体的教程吧,咱选择了一个女性人物的创建, ...

好深奥

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发表于 2013-1-5 10:30:26 |只看该作者
都是看不懂的。。。

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发表于 2013-1-5 10:34:17 |只看该作者
没玩过的说。。。纯支持了。。。

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GTA☆MafiaメGodfather
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发表于 2013-1-5 18:36:30 |只看该作者
不錯,很實用的MOD教程,辛苦了!對MOD感興趣的版友可以來參考下。

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2013-1-5 21:34:51 |只看该作者
楼主辛苦了,教程要支持!{:3 (1):}

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虽万千人吾往矣
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四海来朝 东方不败
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发表于 2013-1-5 21:42:13 |只看该作者
好厉害!
支持


千里之行    始于足下

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发表于 2013-2-14 17:48:39 |只看该作者
不错,
顶顶顶,
希望出一点建筑Mod教程

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圣斗士候补 卡西欧士

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发表于 2013-2-15 09:36:48 |只看该作者
GTA_SA_哈斯塔 发表于 2013-2-14 17:48
不错,
顶顶顶,
希望出一点建筑Mod教程

其实已经有建筑mod教程了

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发表于 2013-3-23 12:09:27 |只看该作者
我看到了一堆叉烧包...

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圣斗士候补 卡西欧士

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发表于 2013-3-23 15:20:10 |只看该作者
リア 发表于 2013-3-23 12:09
我看到了一堆叉烧包...

挂了
去这里看吧http://www.gtabbs.com/read-gta-tid-2787266.html

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发表于 2013-3-30 14:15:14 |只看该作者
很不错,可以研究研究了~

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发表于 2013-9-6 13:03:49 |只看该作者

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发表于 2013-11-17 00:31:05 |只看该作者
谢谢分享~

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