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楼主: k11913
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[讨论] 个人游戏后操作感想及建议 [复制链接]

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发表于 2013-1-7 20:35:40 |只看该作者
引入一个概念:潜力风格。让参考下。
  • 潜力风格是武将一个属性,原则上一般武将置空,只有名将才有。
  • 潜力风格指示了该武将潜力类型,像“1,2,3,4之类的予以区分,张辽就是1就是勇,诸葛就是2就是诈,类似这样的”。
  • 当游戏遇到可以触发潜力时机,并满足了该武将力潜力条件,但最后真正会发动潜力效果还是存在一定概率,这个概率可通过强制使用一个随机数,像1/3。

——以上这种做法,只要加个潜力风格属性就够了,而且这属性和战法、特技一样,武将天生具有,游戏过程中不会有变动。

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发表于 2013-1-7 20:43:16 |只看该作者
正是此意!

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发表于 2013-1-8 09:05:34 |只看该作者
关于潜能,补充下21楼。


引入一个概念:潜能。
  • 潜能指示了一武将拥有的潜在能力。系统会预定义数种潜能,每种潜能关联一个配置块,块中有以下数据。
    • 标识:唯一标识该潜能。
    • 名称:潜能名称。
    • 触发条件:触发该潜能条件。
    • 相关能力:武将五维中的一种。
  • 一武将最多拥有一种潜能。原则上一般武将置空,只有名将才有。
  • 游戏运行过程中遇到可以触发潜能时机时,系统会检查涉及部队中武将,如果恰好有该潜能,则初步满足了发动潜能条件,但最后真正会发动潜能效果还是存在一定概率,这个概率是通过“相关能力”的数值来计算。举个例子,“低HP时一定几率破阵暴击”这个潜能的“相关能力”是武力,那么武力越高则概率会越大,假设张辽、乐进都拥有这个潜能,由于张辽武力高于乐进,所以出来的次数总体上会超过乐进。
  • 潜能和战法、特技一样,武将天生具有,游戏过程中不会有变动。只不过玩家可让提升相关能力来增大发出潜能的概率。



有了以上基础,再讨论下就可让进入编程阶段了,要没意外,在v1.0.9就会加入潜能。

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獨釣寒江雪
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发表于 2013-1-26 12:20:48 |只看该作者
支持一下。。。
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