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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于系数决定防御设定的讨论
楼主: luomu
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[讨论] 关于系数决定防御设定的讨论 [复制链接]

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发表于 2012-12-25 09:25:57 |只看该作者
luomu 发表于 2012-12-25 01:26
很平衡,但不大合理啊: 剑系对剑系 平手

剑系对刀系 同归于尽。。。

这很合理啊,剑系对剑系,大家对对方的招数不说烂熟于心也基本能够有一个预判了,就算被攻击到也能躲开要害,伤害自然低了。不过如果打得久了依然会同归于尽,不存在说什么剑系对刀系就同归于尽,剑系对剑系就平手,这只是楼主极端脑补而已

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发表于 2012-12-25 10:00:02 来自手机 |只看该作者
这个建议好像有人提过

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发表于 2012-12-25 10:12:53 |只看该作者
楼主说的挺有道理的  想一个剑系数满学过以防守为主的太极剑的人碰到一个刀系数满的人防守起来还不如一个只会一些垃圾刀法刀系数中等的人   这呀合理么。。。。   游戏中主要是你刺我一剑 我砍你一刀 而武侠中对战主要以刀剑格挡与闪避为主 等你被人砍了一刀 基本就要了账了吧。。 (主角不算)
如果要追求合理性   那么应该可以让玩家在对方出招时可以选择一种武功防守  应该让武功除了攻击威力意外再加个防守威力(太极十三式将有不负加10之名)  还有武功之间的相克。。。。 如玉女剑法完克全真剑法  一阳指克蛤蟆功(别的想不出来了 囧。。)      不过这样很可能导致某些乌龟的战斗时间无限延长  直到某方内力耗尽。。。。  有九阳就囧了。。。     所以应该减少人物的血量上限  强者对弱者就应该秒杀  现在游戏一周里以一招取人性命的童姥姐姐连杀个罗人杰都要两招(开特技算三招)(无数天龙酱油默默流下了眼泪  tmd连罗人杰这废柴都不如啊)
不过想想就好复杂。。。。。   大概实现起来比较困难吧。。。。    以上  意yin结束。。。。

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发表于 2012-12-25 10:25:58 |只看该作者
拼五系系数你拼得过NPC????

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发表于 2012-12-25 10:48:45 |只看该作者
灯火阑珊82 发表于 2012-12-25 10:25
拼五系系数你拼得过NPC????

那是NPC设定问题,跟战斗设定是两回事,全民国士无双的基础上再做优势系数加成并不是很困难的事情,关键是工程量太大,但一码事归一码事。

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