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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 关于系数决定防御设定的讨论
楼主: luomu
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[讨论] 关于系数决定防御设定的讨论 [复制链接]

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发表于 2012-12-24 21:20:51 |只看该作者
luomu 发表于 2012-12-24 21:13
取最高值就好了,程序上很简单吧

也是,即使有等高的系数,取其中任何一个即可,效果一样。

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青翼蝠王 一笑
镇蛮校尉

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发表于 2012-12-24 21:25:03 |只看该作者
系数应该视为对一类武功的了解程度吧。系数高说明对这类武学的造诣深,则攻守兼备。
流风逝水惜华韶,今夜执酒醉高歌。
同窗故友何处寻,携眷轻舟游碧波。
我欲随风往相探,只恐难渡岁月河。
享尽今朝多极乐,何虑明日功与名。
睨鬼蔑神曾狂放,再别经年诉何情。
一曲新词有所喻,祈望知音倾耳听。

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发表于 2012-12-24 21:41:57 |只看该作者
luomu 发表于 2012-12-24 21:16
攻击属性和系数共同决定攻击,也没有重复啊

这不是额外加成了,这是整个防御的主要来源,1系数=1.5防御 ...

举个例子

比如下棋,棋要下的好,由两部分组成

智商+棋艺

智商相当于游戏里的防御,智商高了,无论是下围棋还是下象棋,都能发挥作用

而棋艺则相当于专精,一个围棋大国手下围棋,自然智商和棋艺都能发挥作用。

而如果让他去下象棋,则只能发挥他智商的作用,他围棋棋力再高,也对象棋于事无补。

楼主你的问题就在于,你在用修改器的思维在考虑问题,你直接考虑一个人物XXX防御 XXX系数,却忽略了这些系数是怎么来的

游戏里的系数,是我们学习武功秘籍学来的,而一本秘籍,本身就有攻击(防御,轻功)和该系系数组成,楼主你却割裂开来看了

比如你学了一本+5防御 +5御剑的剑术,其中的+5防御,就体现了你学会这套剑法后,对其他系的防御能力有所增强,而+5剑术,则再额外的增加你的剑术能力。

何谈剑术高对别人的刀法拳脚不防御?这+5防御正是你学了剑术,提高了防御的结果。

如果两者都对所有系都能产生作用,那还何必分攻击、防御和御剑呢?

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发表于 2012-12-24 21:42:53 |只看该作者
luomu 发表于 2012-12-24 21:16
攻击属性和系数共同决定攻击,也没有重复啊

这不是额外加成了,这是整个防御的主要来源,1系数=1.5防御 ...

按人家说的也不冲突啊,这个剑术高手的攻击能力同样体现在他的攻击力上,你让他用刀拳指暗,他的攻击力就只有那么多,只有当他用剑法才有这个额外的加成不是么.
同样的,他这个剑系数也只在面对剑系攻击的时候才能体现出对防御的加成来,有啥问题.

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发表于 2012-12-24 21:51:07 |只看该作者
难道就没人注意到lz开始就说错了吗。。。1点防御=2点总防,1点系数=1.5总防。。。哪里看出系数比防御更具有防御效果。。。

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-12-24 21:54:35 |只看该作者
合理性和游戏性的冲突时,我通常支持游戏性。
所以大改的话,不是很充足的理由,还是不去想的好。
当然,一切以设计小组的意愿为准。

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发表于 2012-12-24 22:00:07 |只看该作者
我早就提过了,剑招破刀招是非常合情合理的,剑招破剑招可以100%,剑招破刀招80%,或者刀剑系数共同考虑,这些不存在合理性的问题,只存在成本问题,这不是小工程,等于全部数据重新设定

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发表于 2012-12-24 22:01:18 |只看该作者
lookill 发表于 2012-12-24 21:41
举个例子

比如下棋,棋要下的好,由两部分组成

厄,要认真的话,不是我混淆概念,是你偷换概念

我用剑敌人用刀,还可以对打

我用象棋,对手用围棋,这还打得起来不。。。

这完全不同的规则,没法比啊

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天王老子 失日

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发表于 2012-12-24 22:03:59 |只看该作者
其实之前有人对这个设定也提出过疑问的。

不过其实按照咱的看法,怎么才能改得更合理根本就不是目的,目的是怎么改游戏才会更好玩,这才是有意义的改动。

如果只是要改设定什么的当然不麻烦,但是改了只有有多大的意义?平衡性是不是比以前好了?游戏会不会变得比以前好玩?这才是考虑的重点。

仅仅是对所谓的合理性进行讨论的话其实意义真的不大……

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发表于 2012-12-24 22:05:57 |只看该作者
常无道天 发表于 2012-12-24 22:03
其实之前有人对这个设定也提出过疑问的。

不过其实按照咱的看法,怎么才能改得更合理根本就不是目的,目的 ...

这样扯是不好滴,合理性本身就是游戏乐趣的一部分,工程太大可以慢慢来,但是并不等于这个提议就是无意义的

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发表于 2012-12-24 22:09:51 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-12-24 21:54
合理性和游戏性的冲突时,我通常支持游戏性。
所以大改的话,不是很充足的理由,还是不去想的好。
当然,一 ...

恩,不是对制作组提要求,我早说过了,吐槽一下而已

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发表于 2012-12-24 22:32:31 |只看该作者
luomu 发表于 2012-12-24 22:01
厄,要认真的话,不是我混淆概念,是你偷换概念

我用剑敌人用刀,还可以对打

你还是没有理解

剑术高对其他系的防御能力已经在你学剑术的时候,那+N的防御数值中已经体现过一次了,你还要在系数中在体现一次同样的能力,那就是重复计算。

只有在游戏里的所有武功秘籍只加系数,不加三围的情况下,你的逻辑才可以成立。

你学了一个+5防御的剑法,这+5防御并不是在你使用该剑法时才发生作用,而是在任何时候,这+5防御的属性依旧在产生作用。这就是你所说的,剑术提高了,对其他系的防御能力加强的表现。

所谓剑术的提高,并不单单是剑系数的提高,而是武功秘籍里三围+系数的总和,才叫提高。你单单只看系数,却无视了系数提高时,同时提高的三围,所以才出现了这种错误。

如果按你的说法,只有剑系数的提高才能代表剑术的提高,那你学秘籍的同时,那些提高的三围是怎么来的?

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发表于 2012-12-24 22:35:35 |只看该作者
本帖最后由 lesliy 于 2012-12-24 22:36 编辑
lookill 发表于 2012-12-24 22:32
你还是没有理解

剑术高对其他系的防御能力已经在你学剑术的时候,那+N的防御数值中已经体现过一次了,你 ...

这你就错了,既然已经体现过一次了,那你现在的公式何必计算系数呢,直接按攻击,防御来计算岂不更好,多计算一个系数,是不是重复计算?凭什么防御的时候可以把相应系数考虑进来?

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发表于 2012-12-24 22:44:10 |只看该作者
我倒觉得这种设定挺合理的说,剑术高超的人一般会对剑法更有领悟理解能力,因此可以预测别人剑招以及攻击点,而如果对刀兵之类的不熟悉的单修剑法的,可能知道刀之类的攻击,但是并不会太高的理解,而内功的作用就是提高五常和8系,因此内功修高了也就大繁至简了。这样理解的话就觉得设定很合理的说了。

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发表于 2012-12-24 22:45:59 |只看该作者
LittleBusters 发表于 2012-12-24 22:44
我倒觉得这种设定挺合理的说,剑术高超的人一般会对剑法更有领悟理解能力,因此可以预测别人剑招以及攻击点 ...

莫非我不学刀,就不能用剑招破刀招?

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九天玄女 青衣箫影
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发表于 2012-12-24 22:52:54 |只看该作者
攻防一样的两人
剑系对剑系,互不破防;
剑系对刀系,互相破防;不是很合理么
剑招防御刀系攻击,能力体现在基础防御
系数提高的是额外防御

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发表于 2012-12-24 22:56:30 |只看该作者
东镇红井 发表于 2012-12-24 22:52
攻防一样的两人
剑系对剑系,互不破防;
剑系对刀系,互相破防;不是很合理么

我没看胡一刀与苗人凤打了十回合就分出胜负。

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发表于 2012-12-25 01:26:01 |只看该作者
东镇红井 发表于 2012-12-24 22:52
攻防一样的两人
剑系对剑系,互不破防;
剑系对刀系,互相破防;不是很合理么

很平衡,但不大合理啊: 剑系对剑系 平手

剑系对刀系 同归于尽。。。

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发表于 2012-12-25 08:57:55 |只看该作者
好玩就行

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发表于 2012-12-25 09:19:08 |只看该作者
lesliy 发表于 2012-12-24 22:45
莫非我不学刀,就不能用剑招破刀招?

怎么不能呢,游戏里也能啊,用剑法打兵系本来就没有削减伤害

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