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SAN11 SIRE1.2X (三国志11 PK 完胜 SAN12 的 终极神器) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-18 11:45:03 |只看该作者 |倒序浏览
三国志11的最大乐趣在于修改,修改意味着这已经不是一款普通的游戏,而是一款能将个人想象与兴趣完美结合在一起的游戏,通过修改器,创造出属于自己心目中最接近梦想的-英雄武将的形象.还能用修改器制定全新的游戏规则,从而享受到全新的游戏乐趣.

目前主流的修改器,有SAN11SIRE,VAN大修改器,以及San11Face头像编辑器。其中最著名的是SAN11SIRE,鉴于该修改器仍在不断地更新中,目前的最新版本是1.26PRE。

在借鉴了三国志12及无双大蛇2的新特性后,取其长处除其糟粕,总结如下:

推荐新增:

PRE1.26+ 原有功能升级篇:

1.战法成功率右面 -> 战法施放耗气(可自定义)

说明:限制部分武将战法,指定武将专属特技,实现可能!

2.兵种相克参数右面 -> 兵种相克参数2(可调整,不同兵种间,释放战法的成功率)

说明:兵种相克优势完全体现,劣势兵种无法对优势兵种发动特殊战法!

3-1新落雷效果规则3 (可调整,负伤概率)
   说明:周瑜神火计,实现可能!
  -2新伏兵效果规则3 (可调整,致晕概率)
   说明:鬼谋专属武将,实现可能!

4.每回合增加资源-规则2 (每回合为已方自动增加资源)

说明:内政简化,积极开战!

SIRE1.2X 新项目体验篇:

1.移动力规则:部队混乱时,对移动力的影响.
说明:解禁,依然可以行动,但移动力下降.

2.攻防规则:部队混乱时,对攻防的影响.
说明:解禁,依然可以攻防,但战斗力下降.

3.战法规则:旋风攻击覆盖范围,可调整.
说明:特定武将专属,强力大范围攻击特技,实现可能!

4.新特技属性修改栏:
  
-1新增战法属性修改项:让拥有该特技的人,可以释放其它兵种独有的战法,可打勾.
例如特技名称为:大打击
特技说明:拥有该特技的人,即便出场的兵种是枪兵,也可发动大范围的特殊攻击:旋风!

-2新增战法功能项:让拥有该特技的人,释放指定战法成功时,必定晕敌!
说明:大打击的升级版,三国无双中的无双,号称:人中吕布!

已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
江某 + 1 + 1 江某也很想有時間玩玩~

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沙发
发表于 2012-12-18 13:09:55 |只看该作者
顶楼主!!

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板凳
发表于 2012-12-18 14:40:57 |只看该作者
不能让AI学会单挑,一切都是渣渣

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地板
发表于 2012-12-18 17:23:51 |只看该作者
本帖最后由 wokao12101 于 2012-12-18 17:35 编辑

想法很好

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发表于 2012-12-18 17:45:17 |只看该作者
不知道SAN11SIRE能挖潜到什么程度~~无敌的大神啊~~

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发表于 2012-12-18 18:10:26 |只看该作者
其实大家最想要的是人口系统啊

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发表于 2012-12-18 18:32:13 |只看该作者
我想知道,这些功能现在实现了么?否则,311还是躺着睡觉呢,,,实在太繁琐啦

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发表于 2012-12-18 19:16:34 |只看该作者
lz太天真了

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发表于 2012-12-18 21:58:27 |只看该作者
我还以为LZ自己改了。。。
RK现在忙着搞基卖萌,没时间看LZ的想法了。当然,就算看了也不会动手。

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发表于 2012-12-19 13:41:22 |只看该作者
红尘紫陌 发表于 2012-12-18 19:16
lz太天真了

以上所有的提议,都是有理论,事实依据的!绝非凭空臆想而来...

在参阅了目前已有修改器的编辑原理,以及修改器一路以来的成长,进步,改革..很多以前认为不可能的功能..如今,其中的绝大部分都得以实现!

而我提议的依据正是建立在SAN11固有内核及修改器已有编辑功能的基础上,加之游戏本身代码之间可能存在的某些相关性,通过适当的调整得之而来..倘若是凭空想象的话,那结局必定是失败的!





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发表于 2012-12-21 23:43:12 |只看该作者
lz你的大脑的确强过sire,不如借我玩玩?

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发表于 2012-12-22 10:43:22 |只看该作者
支持~!喜欢11的全面性~! 要是能延长单挑的回合就好了~! 游戏中有20回合就解决了。 实现不了顶级武将PK大战100回合那种感觉啊~!

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发表于 2012-12-22 18:00:35 |只看该作者
RK最近一直跟人无节操搞基中,估计人口系统会延后不少时间啊{:dm(13):}

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2012-12-22 19:57:18 |只看该作者
RK拖延症严重了
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