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[讨论] 擂台地图,打3个电脑,神级,盘古大陆,能赢吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-11-25 23:46:38 |只看该作者 |倒序浏览
本人每周至少玩一次众神与国王,这一代确实很经典,百玩不厌。我一般只开擂台地图(最小的),一来电脑运行得更流畅,二来节奏快,城多了很费精力(相比前几代,这一代擂台地图也已经很大了)。一般都是随机选文明,盘古大陆,难度第7级,打3个电脑,能赢(各种胜利都赢过),但很吃力,但第8级从来没赢过。然后换群岛地图,第8级难度,可以赢,因为这代海军很强,只要有强大的海军,就可以完成支配胜利,而且群岛地图一开始不会被rush掉。
有牛人可以选擂台地图,盘古大陆,难度第8级,打三个电脑吗?(其他设置均为标准)希望有牛人打完后能晒图,最好能详细介绍一下怎么打的,谢谢!

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沙发
发表于 2012-11-25 23:48:21 |只看该作者
忘记说了,城邦是4个。

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板凳
发表于 2012-11-26 14:49:58 |只看该作者
正在一般地图混6级,差不多过了。下面会挑战7级的。
擂台地图,以后去试试。
打法上有什么不同吗?

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地板
发表于 2012-11-29 16:28:00 |只看该作者
darcy1984 发表于 2012-11-29 01:00
因为地图小,所以对资源争夺就更紧张,而且盘古大陆,7级一开始就会有人对你宣战,基本上都是一大群倾巢 ...

战列舰可以登城?
谢谢回复,以后去试试。

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发表于 2012-11-29 22:56:53 |只看该作者
182838 发表于 2012-11-29 16:28
战列舰可以登城?
谢谢回复,以后去试试。

不是登城,是攻城,就是打城防,但是要占领城市最后一击必须是驱逐舰,这就好比打陆战的时候,火箭炮、火炮、加农炮、投石车、弓箭手这些远程战斗单元只能打城防,最后占领城市还得看近战单元,比如坦克、步兵等等。

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发表于 2012-11-30 09:48:17 |只看该作者
darcy1984 发表于 2012-11-29 22:56
不是登城,是攻城,就是打城防,但是要占领城市最后一击必须是驱逐舰,这就好比打陆战的时候,火箭炮、火 ...

我说的就是这个意思。因为我从来没试过用驱逐舰,都是步兵坦克之类上的。

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安伯沙德级魔使
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发表于 2012-12-3 15:25:19 |只看该作者
可以打,而且可能有多种开局法。相比普通神级盘古,擂台地图更小,所以初期生存压力更大,但同时电脑后劲不足,只要撑过了早期会比大地图更简单。
我周末打了一局,基本思路是开宗教第一级出城边回血那个点。政策出荣耀,第二点出大军。选择地形放下二城城边回兵血(主城保证经济),大军放下要塞提供输出来顶过第一轮进攻。
下面楼层放图。

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安伯沙德级魔使
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发表于 2012-12-3 15:37:49 |只看该作者
本帖最后由 zztlzz 于 2012-12-3 16:17 编辑

随到了埃塞厄比亚开局,方间塔可以提供2点宗教。探路后发现左边是蒙古(点背),右边没人。
由于只有3家AI,所以抢先开出原始宗教难度并不大。即使你不是第一个开出的,只要别家没抢掉那个回血的也没问题。
政策按预定目标出荣耀,23回合出大军。
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发表于 2012-12-3 15:44:42 |只看该作者
在图示位置放下了二城和要塞,至少准备好2弓箭1长矛1战士(开始给的)。以上准备工作尽量在45回合前完成。本局蒙古宣我在47回合。
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发表于 2012-12-3 15:50:34 |只看该作者
第二个大军也放要塞,这期间压力巨大,不能保证输出很可能直接防线崩溃。
PS:途中可能会和你议和,拒绝之,一定要咬住对手。
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发表于 2012-12-3 15:56:55 |只看该作者
慢慢打,注意走位,不要损失单位,等到2个弓兵双击射程都升级了苦日子就熬出头了。中间法国也宣战了,不用管它。
170回合拿下蒙古主城,已经拿下一半胜利了。
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发表于 2012-12-3 16:04:17 |只看该作者
从下面打地形实在是恶心到极点,无奈下借道苏雷曼,从上面打法国。
战术要点,远程需要地形支持,如果全是山地森林将无法有效发挥火力。
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发表于 2012-12-3 16:07:19 |只看该作者
灭掉法国,还剩下个可怜的苏雷曼,想赢哪种胜利方法随便选。


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发表于 2012-12-4 13:46:52 |只看该作者
本帖最后由 182838 于 2012-12-4 13:48 编辑
zztlzz 发表于 2012-12-3 16:07
灭掉法国,还剩下个可怜的苏雷曼,想赢哪种胜利方法随便选。


谢谢分享。科技如何选择?

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发表于 2012-12-4 15:55:50 |只看该作者
182838 发表于 2012-12-4 13:46
谢谢分享。科技如何选择?

科技的选择本身灵活性很大,但依然有规可循。
1. 经济发展类科技选择顺序由地图资源决定。以本局为例,由于主城有3个鲸鱼,所以很早就研发航海科技以利用,反之由于没有需要种植园的资源,因而本局历法科技出的相对较晚。而如果没有海洋资源,则一开始航海科技可以几乎不管。
2. 如果战争吃紧,兵种相关科技尽量优先,反之则注重经济类科技,注意判断对方兵种搭配和节奏来研发兵种科技。依然本局为例,由于第一个对手是蒙古,为了针对性克制其UU弓骑兵(替代骑士),肉盾选择以长矛兵为主,剑士科技则比较晚出,但如果换是步兵为主打的民族,则显然要以剑士为主力肉盾。
3. 尽量不要跨时代研发后期科技。与其花很多回合来研发一个后期科技,不如把同样时间花在2-3个较早的科技上,一般来说受益更大。(除开某些特殊情况比如抢出一个兵种)

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发表于 2012-12-5 12:07:31 |只看该作者
zztlzz 发表于 2012-12-4 15:55
科技的选择本身灵活性很大,但依然有规可循。
1. 经济发展类科技选择顺序由地图资源决定。以本局为例,由 ...

打这样的地图需要考虑抢奇迹吗?在我看来,战争这么频繁,造兵都来不及了。

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发表于 2012-12-5 23:24:08 |只看该作者
本帖最后由 zztlzz 于 2012-12-5 23:26 编辑
182838 发表于 2012-12-5 12:07
打这样的地图需要考虑抢奇迹吗?在我看来,战争这么频繁,造兵都来不及了。
...

可以造,没必要抢。这张地图因为只有3个AI,奇迹想造还是很容易造的。如果大地图AI多则神级一般前中期不考虑奇迹。
兵早期买造结合,后期主要靠买。

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发表于 2012-12-5 23:42:23 |只看该作者
182838 发表于 2012-12-5 12:07
打这样的地图需要考虑抢奇迹吗?在我看来,战争这么频繁,造兵都来不及了。
...

其实这种小地图只要撑过第一波兵,后面的要比打大地图简单的多。
小地图来自科技方面的压力明显小,参看我以前一个帖子:http://game.ali213.net/thread-4301974-1-1.html,同样170回合左右,这张图还在用中世纪的抛石机,普通大小地图已经来福枪+炮兵了。

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发表于 2012-12-6 15:56:03 |只看该作者
zztlzz 发表于 2012-12-5 23:42
其实这种小地图只要撑过第一波兵,后面的要比打大地图简单的多。
小地图来自科技方面的压力明显小,参看 ...

谢谢回复,看来最好是去实践一下。

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发表于 2012-12-15 17:45:26 |只看该作者
http://game.ali213.net/thread-4463456-1-1.html
7级难度全过程,欢迎指正,我是进攻流!

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