注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2064|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[原创] 回归足球,实况和FIFA?我的选择依然是实况 [复制链接]

帖子
1051
精华
0
积分
526
金钱
2419
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-24 02:22:44 |只看该作者 |倒序浏览
有几年没认真玩球了,今年稍微认真玩了一下,尤其是FIFA.

过去实况玩的多,现在的实况新作完全可以说没有任何进步.至少也能说没明显进步
FIFA却进步明显,再加上授权等等原因,销量上比实况好也是正常的

但是稍微认真玩下FIFA后我却发现,FIFA并不像有些人口中的那样能秒杀实况.相反的,FIFA的骨子里的老问题依然存在.
可能这些问题被一些表面现象所掩盖,所以谈论的人不多.但正因为这些问题依然存在,我的选择依然是实况!

FIFA老问题1 中场AI不回防 后卫协防不到位
证据1 自己前锋带球到后卫与中场之间,中场绝对在看着你带球而基本不给你施加压力
证据2 自己被电脑打反击,会出现恐怖的以少打多,你仔细观察下自己的中场回防跑动积极性和对手的进攻球员的跑动积极性的差距!
证据3 后场被反断时长时间以少打多!你仔细看下此时中场在干什么
当年PS2实况时就写好了的全场补防AI,估计FIFA就没写过这东西

FIFA老问题2 球员特点不鲜明
这个是相对的,实况球员一拿球,立即知道它是谁.FIFA的球星的手感几乎一样,完成的都是类似的进攻!

FIFA老问题3 进球后的庆祝气氛差
很多人和我有相同的感觉,实况进球瞬间那个兴奋啊!不知道FIFA是音效问题还是什么,完全没有兴奋点!(估计原因可能和下面的问题4有关)

FIFA老问题4 进攻模式化
玩实况我曾经问朋友一个问题,你的进球有几个是和你设想的一样的?我说:我不到一半,你呢?我朋友说:你比我高,我设想的路线就没进过!
没错,当年PS2实况用各种不同的可能性作为创新点.而现在的FIFA,所谓的可能性相当小,多数进球与设想一致!
实况那样守门员连续神扑,连续门柱,其实对玩家来说是乐趣.而这些在FIFA中几乎绝迹.

写了很多FIFA的缺点,这不是我本意.我只是想证明,实况在游戏乐趣与细节细腻程度上依然领先着FIFA,我依然选择玩实况.

使用道具 举报

帖子
231
精华
0
积分
116
金钱
3193
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2012-11-24 09:42:21 |只看该作者
楼主说得好,我也是在FIFA 和 实况 直接徘回,本来决定双修,期待新引擎的实况2014,但是玩FIFA 不知道怎么的,还是没有实况那么快乐。虽然FIFA很多地方都比实况做得好~

使用道具 举报

帖子
499
精华
0
积分
250
金钱
1951
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2012-11-24 09:47:44 |只看该作者
fifa13,最严重的还是闪退问题,生涯模式竟然只能玩两个赛季,第三季开始就不停的跳了出,

使用道具 举报

帖子
470
精华
0
积分
247
金钱
3608
荣誉
1
人气
24
评议
0
地板
发表于 2012-11-24 10:46:26 |只看该作者
丰富的地方都是场外,实况的养成,FIFA 的天气

比赛里两作都是一样的烂,说什么随机性,不就是上来就给你放一个弱化光环,做什么都很可能做错吗

我想的总按不出,电脑 100% 正确,这叫真实?

最近两个足球和 2K12 有一拼了,成了 "我陪电脑玩",我是 AI,我漏洞百出,我什么都不能做

你对高级电脑的时候,是不是只能后退,不敢上抢?

你再想想最低级电脑面对你的时候怎么样? ---- 只后退,不上抢

对了,人家告诉你了,你就等于低级电脑,AI 才是主角

现在这俩游戏合成一个区都可以了,基本就是双胞胎

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-4 22:18 , Processed in 0.338897 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到