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城门问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-11-22 17:02:53 |只看该作者 |倒序浏览
我觉得前期城门还是挺给力的,因为敌我双方各武将都只能带四位数的兵,拆门速度有限。这时游戏玩起来还是挺带劲的。
但到后期一两万部队+冲车投石满街跑,这城门就真的成了纸糊的了。这就是大部分玩家只玩到统一到一半就提不起兴趣玩的原因(个人意见)。
为神马就没有研究技能里加一个城门强化什么的呢?至少城门强化比本阵强化这个脑残的技能强多了。。。 。。。
希望PK版能有这个技能。。。 。。。

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冥鬥士·地暗星·魔物·修羅功

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沙发
发表于 2012-11-22 18:25:33 |只看该作者
{:3 (1):}嗯 好想法。。一级是一倍的耐久 一共5级。。不错

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板凳
发表于 2012-11-22 19:52:27 |只看该作者
确实中后期城门耐久度显得低了点,不过我觉得城门耐久度太高,吴国势力守城就太变态了,而以骑兵为主的势力会很吃亏,不管进攻还是防守

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地板
发表于 2012-11-23 10:35:45 |只看该作者
phoenix_flames 发表于 2012-11-22 19:52
确实中后期城门耐久度显得低了点,不过我觉得城门耐久度太高,吴国势力守城就太变态了,而以骑兵为主的势力 ...

在实际历史里攻城本来就要比守城难,攻城兵力要守城兵力的3倍左右。。。 。。。

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发表于 2012-11-24 20:52:47 |只看该作者
碰上有攻城、兵器技能的明星脸投石队,城门就和纸糊的一样

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发表于 2012-11-24 23:49:32 |只看该作者
s6xlee 发表于 2012-11-23 10:35
在实际历史里攻城本来就要比守城难,攻城兵力要守城兵力的3倍左右。。。 。。。 ...

如果是311,三倍兵力一点问题都没有
问题这312限定武将数量
根本不可能兵力碾压
城门太厚直接后果就是4个弓兵站城头
千军万马射成狗
所以归根到底还是这游戏本身系统太渣了

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