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[讨论] 新版本可玩性大大提高,但是很喜欢运行错误。(已解决) [复制链接]

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楼主
发表于 2012-11-21 16:16:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 刀影二世 于 2012-11-22 12:54 编辑

新版本可玩性大大提高,但是很喜欢运行错误。
正常打,经常错误跳出,具体什么原因也不知道。而且箭塔好像有时候会主动攻击,有时候不会,内存肯定足够。运行时还空闲200多M内存的
还有一段时间市场收入是0,现在3个城3个市场,基本收入只有8。难道是君主没招诸侯的原因?

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沙发
发表于 2012-11-21 16:27:39 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2012-11-21 16:29 编辑

由于新版本增了个建筑物每回合自增XP会导致自动升级功能,像市场,城市,使得一个潜在的BUG更多暴露出来了。经过群里网友帮助,现已找到这个BUG。该BUG的表现就是报出运行时错误。

最迟明天会发布v1.0.6-beta。

关于市场的产金问题,等发布v1.0.6-beta后再详细解答。

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板凳
发表于 2012-11-21 21:46:27 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-11-21 16:27
由于新版本增了个建筑物每回合自增XP会导致自动升级功能,像市场,城市,使得一个潜在的BUG更多暴露出来了 ...

95回合后就会跳出。谢谢你们的努力了。我不打算加入群了,我希望以后能不玩游戏,宝宝们要出生了,以后他们就是我生活的乐趣了。

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地板
发表于 2012-11-21 21:58:17 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2012-11-21 21:59 编辑

v1.0.6-beta已可以下载。解决的BUG会导致游戏异常退出。你可以试着下载这个版本,然后加载过去存档,看是不是还跳出。

在顶上状态条显示金收入是纯收入(扣除部队维护费用)。对于市场产金量:1级市场在开发指数在100是回合10金;2级市场15金,3级市场20金。当然,这个产金量可能自个通过编辑器修改。

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发表于 2012-11-21 22:06:01 |只看该作者
市场产尽量在设置产金人员的时候可以看得清清楚楚。因为还有很多陈庄产尽量。已经在下载了。对于你们的工作效率非常肯定赞许。我连接过你们的服务器,没有人。这个游戏不易推广不。

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发表于 2012-11-21 22:28:08 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2012-11-21 22:30 编辑

你不说我还真忘了在“内政”窗口还有个指示金收入的。我去查了下代码,现在这部分代码是有问题的:它只统计一级市场。也就是说,它的金收入没有包括二级市场、三级市级。(市场升级功能是新加的,忘了修改代码“内政”窗口代码,这是程序BUG,但怎么说呢,相比于那些导致异常退出BUG,它还算可以缓一缓,但在下一版本发布前会让显示出正确数值)。

至于联网对战。这个功能现在是有,但联网需要服务器,现在服务器就是连向了韦诺官网,它在国外,网速并不好。签于联网对战遇到的现实问题,现阶段对游戏的扩展还是着重放在单机(至少接下两个月还是),两件事必须要做,一是增加战法(就是san12中的像魏武之强、单骑驱这些),二是继续完善编辑器,要让制作属于自已的SLG是件很容易的事。

现在在改的,像这版本增加的特色兵种,下版本要增的战法,单机须要,对战时一样须要,而且像战法,往往是对战时才更能体现其价值。

对于游戏BUG,这须要测试。这两天也是因为有热心网友帮助,帮忙找出了BUG。对于程序员来说,要解决已知BUG并不可怕,怕的是测不出来。

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发表于 2012-11-21 22:33:37 |只看该作者
tkggkk 发表于 2012-11-21 22:06
市场产尽量在设置产金人员的时候可以看得清清楚楚。因为还有很多陈庄产尽量。已经在下载了。对于你们的工作 ...

great,u have finished this trouble.thanks a lot.

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发表于 2012-11-21 22:54:07 |只看该作者
更新后得到卡牌的几率大大提升了?更新后骑兵的防御是不是大大削弱了。

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发表于 2012-11-21 23:44:52 |只看该作者
tkggkk 发表于 2012-11-21 22:54
更新后得到卡牌的几率大大提升了?更新后骑兵的防御是不是大大削弱了。

卡牌机率一直没改,v1.0.6对骑兵的防御是有调整,但v1.0.6-beta针对v1.0.6没调整。这是v1.0.6在用抗性表。

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发表于 2012-11-22 12:55:45 |只看该作者
箭塔只能远程攻击,贴身后它不会攻击。

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发表于 2012-11-30 17:40:37 |只看该作者
刀影二世 发表于 2012-11-22 12:55
箭塔只能远程攻击,贴身后它不会攻击。

贴身后会攻击2下,离一格会攻击三下。但是还是存在有的箭塔在范围内不攻击的情况的

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发表于 2012-11-30 20:14:16 |只看该作者
怎么说呢,对于箭塔,当前版本实现的更像是一个实验品。我的建议是就不用它。至少要有好的形象后才会完善这兵种。

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发表于 2012-12-1 09:20:28 |只看该作者
最好能自己造部队补血,部队加忠诚,部队去除不良状态的野外设备,这样防御方才能在野外和npc对抗,要不只能在城市下被动防守,野外有好的地形不能利用。

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发表于 2012-12-1 13:54:17 |只看该作者
呵呵,你的想法很好。不过已经实现了。不是另外建筑,而是利用不同兵种不专属特技实现的。比如加血的是仙术术。加忠诚的是君主兵种等。请继续深入游戏。

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