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浅谈三国志12战略之远交近攻及其优劣 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-11-14 20:53:24 |只看该作者 |倒序浏览
         秦朝丞相范睢曾对昭王献策“远交近攻”,正是此计为秦国的统一立下汗马功劳,也是我国古代兵家计谋和军事谋略学的宝贵遗产。“远交近攻”,顾名思义便是与远地结盟而攻近地,分化敌方实力,各个击破。
         攻略:三国志12中将这种策略运用的更加广泛,实际上也更加的接近历史,不像三国志11中一旦结盟(AI),除非盟方实力已被我方包围,则永远不会撕毁盟约而宣战,这与历史不符。三国志12则设置双方约定结盟时间,一般均为两年。若是能双方盟约时间能够自行约定,那便再好不过了,希望光荣能在下代改进。三国志12中双方若是结盟后,便可利用盟方兵力帮助已方攻城,这也使得玩家攻城更为便利,不像11中邀请盟军变得毫无徒劳,盟方只能援助一支小部队为已方所委任,完全没有实质作用。而12中盟方可以派遣大半数兵力(四支部队)帮助你攻城,使得你只需一小股部队加上盟军便可攻占城池。
         守略:玩家玩三国志12经常遇到自己面对一股很大势力,快要被其吞灭,双方兵力相隔太多,兵临城下的危急时刻,此时若能与其结盟(前提是其没有盟友),只要拿些金钱,宝物,结盟可能性很大。一旦成功后,他便会把兵力全部移到其他前线去攻击其他势力,此时其他势力便会被其吞没(主要是兵力一旦送至前线,双方兵力相隔太多,电脑攻城往往以众敌寡,胜算相当大)。盟方其他前线兵力一旦剧增,那么便会一发不可收拾,攻城略地无所不往。这样盟方的战争线就会拉的相当长。还有一旦结盟后,若他的后方只有我一个已方盟友,便会只留1000兵,而且不建兵营,不增兵。就算盟期已近,也不会从前线运兵,而只会在临城建兵营,往往是于事无补,而我方已经是众数(相对盟方后方),一旦盟期已过,此时若发兵攻取盟方前线与后方之间的城池,扼制其咽喉,便是易如反掌,使得敌方(以前盟方)势力割断,1.若君主在前线,他的后方便会是分断状态,本来很少的兵力会变得更少,夺取其后方易如反掌。2.君主在后方,他的前线便会流失很多兵力,僵持被打断,被他方势力夺得也只是时间问题。此时攻击他后方也是易如反掌,反而毁灭掉前盟友。我方势力便会变得强大,这也是由弱势变强势的战略方法。
         同时我要说的便是,三国志12的这种战略,如果不加强AI,往往便断送了三国志12的可玩性,这也是众多玩家抱怨12的一个重要原因。11中由于结盟时间基本无限,所以盟方势力的后方很稳固,后方不会被盟友攻占。三国志12中一旦盟约将近,只会就近增设兵营,不懂得运兵,往往是于事无补。使得一个大势力一下子便会被前盟友所吞并,甚至消灭。使得游戏失去了可玩性。
         建议:盟约一旦建立,所有兵营不撤,运送大数兵力至其他前线。若盟期将近,AI由后方或前方输送相当兵力至盟友临近城市,保护后方基地。如果光荣能在AI这个方面做些加强和调整,将会使得游戏可玩性增加。
         以上纯属个人对三国志12的看法,提供大家参考。
         
        

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沙发
发表于 2012-11-14 21:13:52 |只看该作者
错了。三国志12是近交近攻。电脑基本不会主动跟远方的国家联盟。
我认为,联盟系统应该做一定的改动,比方说,在联盟期间,一方面可以单独损毁盟约,攻击盟友。但这样的话,将会受到一定的惩罚,比方说,大量降声望,士兵会逃跑一部分(觉得羞耻),再就是几年内无法跟别国联盟(没信用了)。
另外,最好在联盟、停战及普通状态外再加个敌对状态,凡是两国打到白热化了,或者是曾经损毁过盟约,都会变成敌对状态,这种状态无法签订同盟条约,只能签订停战约定,停战结束后,才能再次签订同盟条约。

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板凳
发表于 2012-11-14 21:28:06 |只看该作者
老虎皮 发表于 2012-11-14 21:13
错了。三国志12是近交近攻。电脑基本不会主动跟远方的国家联盟。
我认为,联盟系统应该做一定的改动,比方 ...

多谢提醒,有些不恰当,电脑只能近交近攻也是AI的一个弱点。你的建议也很好,我也觉得如果有声望这个设置,可能更好。

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地板
发表于 2012-11-15 00:37:17 |只看该作者
外交太bug了,自觉抵制

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发表于 2012-11-15 02:21:41 |只看该作者
本帖最后由 八云树 于 2012-11-15 02:27 编辑

从不外交的撸过
P.S. 要改其实很简单的  解盟以后一个月不能打 不过考虑到312火箭般攻城的速度 应该延长为2个月比较好

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