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[讨论] 这里好冷清,我来说说幕府2市场的那些事吧~~~~ [复制链接]

罗马领主

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楼主
发表于 2012-11-8 12:23:25 |只看该作者 |倒序浏览
市场到底要不要升级?甚至市场是否还有必要造?

正方理由:
1、市场的收入是固定的,不像城下町那般容易被破坏,旱涝保收;
2、1级市场收入200,经税收后实际到手大概40(税率为最通常的30%,扣除管理费后实际20%,下同), 提供5点发展;3级市场(4级市场一个势力只能建1个,这里不予讨论)收入1000,实际到手200,提供15点发展;积少成多,何况幕府2的府城范围内经济建筑(不算城下町,因为城下町不消耗粮食所以2者没有可比性)收入最高的也只有市场系列了,想赚钱的话不造这个造什么?
3、习惯性思维了,光荣系列(信野、三国)、甚至全战的前几代游戏,市场都是赚钱的好东东。


反方理由:
1、粮食的限定。3级市场消耗2点粮食,当你在中期有20城的时候(事实上因为科技的限制一般你也只有在20城左右(开局25-30回合左右)的时候才研究出造3级市场的科技开始建造3级市),如果每个城市都建3级市场,就相当于要消耗40点粮食,而这些粮食是对所有城都有发展效应的,也就是每个城市每回合都为了造3级市场而损失了40点发展,即便加上3级市场本身提供的15点发展,还是少了25点发展,折合到税后实际到手就是每回合比前一回合少5元。不要小看这5元,回合数一上去这个数字就很恐怖了。比如第一回合少5元,那第二回合就少10元,第三回合少15元......一般游戏可以进行到100回合左右,那就是第100回合少了500元,而这100回合全部加起来总共减少的收入就是505*50=25250元,这还仅仅是只占领20个城市的情况(一般游戏结束的时候起码都40城了吧,那就是翻一倍损失了50500元)。

而对比3级市场的产出,+15的发展度已经在上面折算掉了,每回合固定收入200,那么100回合就是总共收入20000元,扣除3级市场自身的建筑成本850+1600+3200=5650元,100回合下来真正的收益只有14350元,无论是你坐拥20城还是40城,收益都远不如不造3级市场。

2、关于市场的升级问题。有同学说了,既然3级市场不划算那我只造2级市场甚至不消耗粮食的1级市场总行了吧?下面我们来看一下,2级市场消耗1点粮食,收益500(实际到手100),带来+10发展,具体算法跟3级市场一样,显然也是亏本的货。关键在不耗粮食的1级市场,很多人还是喜欢把普通城市建满1级市场。但这样真的划算吗?1级市场本身确实不耗粮食,但问题是它占了1个建造位置!而要多提供1个建造位置就需要把本丸多升1级,而本丸每生1级就要消耗1点粮食,所以1级市场实际上还是隐性消耗了1点粮食!那么只建1级市场是否划算呢?我们再来具体算一下:

1级市场每回合固定收入40,100回合就是4000,扣除建筑成本850实际收益就是3150元;20城20粮食带来的20点发展,减去1级市场提供的5点发展,实际就是每城15发展,实际到手每回合有递增3元,那么100回合收入=303*50=15150元,孰优孰劣,一目了然。
可能有同学会说,1级市的科技要求并不高,开局不久就能造,这时候还远没到20城,但即便如此,为了把建筑成本850元回本就需要17个回合左右,相当于你建了市后要等到17回合后才开始赚钱,这个时候你的城市数量早就扩张了,而且最关键的是第17回合时的850元与第3回合时的850元,价值完全不同(开局太缺钱了)。

同理,2级和3级市场也并非如它说明里说的仅仅消耗了1点、2点粮食,而是要算上建筑空位里的那1点,即分别实际消耗了2点、3点粮食,这就更加大了与不建市场的收益差距。

可能又有同学会问:1级本丸(馆)自带了1个建筑空位,空着也是空着,如果不造市场那造什么呢?答案:寺庙,并尽可能升级。寺庙的科技加成在中期就很明显了,20个2级寺就是100%的内政科技加速了,3级寺就是200%,如果是基督教那就更恐怖了。科技是第一生产力,内政科技尤其要优先发展。反正这个空位留着也是留着,与其留给亏本的市场,不如留给对科技加成的寺庙。

结论:1、千万别在普通城市建市场,哪怕1级市场也不要建。
          2、普通城市不要升本城,留着的1个空位建寺庙,等级越高越好。
          3、特色出兵城市(有锻冶、职人、骏马、圣地)就使劲升级本城吧,最好能升到天守阁,一来这种出兵城需要建的建筑本身就多,二来天守阁对武士道科技加成非常明显,反正出兵城的数量不会多,对粮食的这点消耗对比天守阁带来的收益显然是划算的。
          4、市场仅仅建在特别富裕的城市(有金矿、良田沃野这类),而且要建就要建到最高级,同时一些加税收的建筑比如宝刹水商卖也建在这里,然后把目付(最好是出来就2级的)扔里面,然后你就看着钱哗哗的涨吧(满级目付可以额外提供30%左右的税收)。当然这种城市1-3个足矣(宝刹水商卖也只能建一个),最多也不要超过5个,因为目付只能招5个。



以上。这里人气太冷清了,个人花了半个多小时打的字,就当是抛砖引玉吧,欢迎有不同意见的前来讨论。

已有 1 人评分金钱 收起 理由
moonhyy + 20 感谢分享~

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沙发
发表于 2012-11-8 17:45:15 |只看该作者
都很有道理啊,不过每个人的玩法不一样,有些人玩这类游戏比较在乎所谓的完美(比如好看啊,东西全面啊等等等等),我选择的是城市能不升就不升,军事的出到够造全面点的兵科(基本是到顶了),经济类的只造一级市场,粮食给在特殊的税率加成的地方市场升满,至于科技研究,我个人期望想靠将军,特殊人物的速度加成

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罗马领主

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发表于 2012-11-9 08:33:00 |只看该作者
雪饮寂风℃ 发表于 2012-11-8 17:45
都很有道理啊,不过每个人的玩法不一样,有些人玩这类游戏比较在乎所谓的完美(比如好看啊,东西全面啊等等 ...

1级市场那点点可怜的收入还真不如出寺庙划算。

全指望将军和事务官的技能加速,还不如不要加速了。将军和事务官的等级要练上去并不轻松而且事务官还有人数上限,与其辛辛苦苦练很久也只能提升50%的加速(只能缩短1、2个回合左右),还不如把技能点留给其他更有用的skill。

但如果全寺庙加速,30回合左右可达100%,50回合左右就能冲到200%+,原本20回合的科技只要8、9个回合就能出来了,效果还是很显著的。
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地板
发表于 2012-11-9 08:34:12 |只看该作者
这里还真是冷清啊。。。。貌似这个区是论坛里排到最末尾的那个板块了吧。。。

还是怀念当年罗马时代的热闹~
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发表于 2012-11-9 10:38:31 |只看该作者
罗马2快来了
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发表于 2012-11-9 21:31:04 |只看该作者
楼主讲过的问题我们讨论过一茬了,结论确实和楼主一样,如果自己能做主,尽量减少市场。可惜有各种限制:
1. 开局的时候需要目付,必须要造五个市场,造完之后地方不合适是不是要拆,得要另外算计。
2. 之后占电脑的地盘,主城都升好了,基本是地方闲着也是闲着,只好凑建筑了,如果不出高级兵,宗教建筑是第一考虑,之后就是忍者屋(多少加点治安和收入)和市场。

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发表于 2012-12-29 22:43:29 |只看该作者
估计想热闹的话得等到罗马2出来以后了。。

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发表于 2015-8-6 00:14:44 |只看该作者
这么好的帖子,竟然这么冷清

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罗马领主

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发表于 2015-8-10 18:43:28 |只看该作者
freehb 发表于 2015-8-6 00:14
这么好的帖子,竟然这么冷清

吓了一跳,原来是你在挖坟。。。。
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