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[转贴] 与满分无限接近之作!《光环4》IGN详细点评 [复制链接]

游侠剑阁工作组【美工】
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发表于 2012-11-2 07:22:49 |只看该作者 |倒序浏览
转自:http://www.ali213.net/news/html/2012-11/57728.html

  按照惯例,宇宙的命运再次落在了士官长宽厚的肩膀上,五年前《光环3》结尾,这名身披绿甲的超级士兵一直在航向黎明号的冬眠舱里沉睡,这次,他肩上的重量格外沉重。
   
  《光环4》中,拯救人类只能算小事,他面临更艰巨的任务是让Cortana找回自己。她逐步走向了崩溃 - 所有UNSC的人工智能在服役七年以后都会出现这种情况。随着它们的知识不断扩展,它们最终,按照Cortana的说法,让自己思考致死。而这正是《光环4》的伟大之处。剧情更加深入探讨John的人性,但《光环4》更多是关于Cortana对于自己“人性”的抗争。《光环4》不仅是一款成功的游戏,它更是提升了FPS游戏的标杆。新晋制作组343将带给你惊喜,愉悦和激情。

  点评视频:



  似曾相识而又不完全一样
  游戏开场是一段令人陶醉的CG过场动画,光影效果无可挑剔,每一个细微的动作都恰到好处,细节做的非常到位,Lasky指挥官(没错,就是网络短剧《航向黎明号》中的Lasky)的歪牙也被完全还原 - 不像之前的动画中,人物的脸全都是完美无缺的。同时兼顾了新老玩家的不同要求,过场动画之后很快就过渡到了游戏操作,到了《光环4》最擅长的元素:枪战。

  《光环》的枪械沿袭了之前的风格,每一把枪都有自己的用途,必须根据战况选择合适的武器。普罗米修斯压制者和星盟的风暴步枪有时候几乎无法发挥任何作用,但《光环4》中各种武器的出场率都很平均。近距离攻击的能量剑和散弹枪搭配起来中距离武器如DMR或战斗步枪非常有效,或者搭配凶猛的远距离狙击枪也很出色。

  在开场任务中,士官长从冷冻冬眠中复苏过来,马上就投入到射杀星盟人的工作中,让人马上回忆起《光环:战斗进化》(它的场景设计,被攻击的太空船)和《光环2》(关卡中大部分战斗都发生在零重力条件下,在船甲板上)。《光环4》一共八个任务,每个任务都足以让你的下巴脱臼一次。尤其是在先驱者星球Requiem着陆以后,从残骸中爬出,登上山顶,俯视壮丽的山谷。由此引入了这个星球,本作中玩家将主要在这里进行探索,并与普罗米修斯敌人交战,让人回想起《战斗进化》中第一次降落在光环巨环上难忘的心情。

  闭上眼睛倾听
  当然,漂亮的画面只是成功的基本要素之一。与《光环4》出色画面同等重要的是它首屈一指的音效设计。如果你觉得没听到什么特别的,那请掏掏耳朵再仔细听听。每一声枪响,每一个脚步声,每一个星盟士兵的“沃沃沃”都经过精雕细琢,让《光环4》中的战斗更加真实紧张刺激。没有哪一部游戏的音乐能像《光环》一样出名,英国电子乐制作人Neil Davidge从Bungie的Marty ODonnell手中接受音乐谱曲。这是一招险棋,也非常明智,343没有试图模仿ODonnell,反其道而行之。而最终结果也好坏各半。标志性的僧人唱经声音消失了,Davidge的阴暗曲调只能算是使作品更完整,没有在画面的基础上增光添彩。新背景音乐并没太让人印象深刻,也没有像ODonnell的曲调一样使动作场景的气氛升级,不过这可能都是谱曲者故意而为的,Davidge的谱曲非常烘托气氛。

  迎来新的一天
  玩家冒险历程中一直不乏惊艳的瞬间,游戏世界是《光环》史上最出色的开放性沙盘世界。《光环4》与《光环:致远星》按部就班的游戏顺序相比,流程更加开放,因为地图的规模,自由度非常高。徒步作战?登上天蝎号?钻进幽灵号?或者冒险来个刺激的亡灵坦克?这些选择都在你自己手里,不同的选择将产生不同的实战效果。

《光环4》中丰富的选择,高自由度使它的战役剧情耐玩度大增


  必须说明,《光环4》的载具部分真是下足了功夫。步履型双层螳螂机器人,背部搭载大口径机关枪和火箭发射器。还可以发动踩踏攻击,星盟或者普罗米修斯人敢靠近你就把它们踩扁。驾驶载具的乐趣让人屡试不爽。

  《光环4》让我了却了一直以来在《光环》剧情战役中的两大愿望:跟其他斯巴达士兵并肩作战;驾驶鹈鹕号。操纵这架银色大鸟把星盟飞船轰下天,这是鹈鹕号一直以来应得的荣光时刻。除此之外,它还在游戏临近结局的时候有着千古绝唱般的出色表现,我不能再剧透了,无疑这将成为另一大网络热门话题。

  深入挖掘
  从头到尾,《光环4》的节奏要比任何《半条命2》以外的FPS都出色,把徒步作战,载具作战,煽情时刻,士官长和Cortana之间的互动,一切都被完美地融合起来。游戏的节奏在普通难度下最明显,英雄和传奇难度下,战斗是从一个存盘点一步步爬到下一个存盘点的考验耐性的历程

  该系列一直以来都以反派AI闻名,它们在这次士官长回归之际又变聪明了。高难度下才能体现出《光环4》AI的聪明之处。载具不再那么无敌,敌人将非常善于利用等离子手枪击毁载具。而且新的普罗米修斯敌人非常狡猾,凭智力取胜而不是不公平竞争。

普罗米修斯人不是2B青年,他们跟虫族不一样


  Watcher单位盘旋在Knight步兵上空,扮演者守护者和医疗兵的角色,它还能复活队友。因此《光环4》的战斗技巧在于有效把握先机:在Watcher躲进掩体之前干掉它,在Knight逃跑之前推到它,同时要及时躲避迅猛地贴墙爬的Crawler,这玩意只有给它颜射才能死。

  万事皆不完美
  剧情战役有几处败笔,但最烦人的是,许多精彩的故事剧情都在8个隐藏终端中才能体验到。跟之前的《光环》不同的是,终端的故事不是支线故事,而是为主线故事背景填补关键背景知识。更烦人的是,你不能再游戏中回看视频动画。必须重新转到”Halo Waypoint“才可以,但这就打断了流畅的游戏体验。

  虽然《光环4》深入挖掘了士官长和Cortana等标志性角色,但仍然有许多坑没有填上。为什么斯巴达2代的创始人Catherine Halsey在开场动画中带着手铐?士官长的【剧透打码】对他做了什么?【剧透打码】最后是怎么幸存的?毫无疑问这是为《光环》更多的续作挖的坑,但这必将成为大家热议的话题。

警告:要想打穿传说等级难度,可要下很大功夫的。


  《光环4》另一部分缺点只有在高难度下才能显现出来:有些跑腿任务,打开三个开关之类的任务让人觉得制作组是在故意拖延时间,但只有在高难度的情况下才会让人觉得乏味。我曾花了整整一小时完成一个英雄难度下的任务,但回头再玩普通难度的时候直接一命通关了。有一次,Cortana自己也对这种重复进行了自嘲,顿时让我爱上了这个妹纸。

  这些小毛病只不过是士官长绿色盔甲上的小划痕。他在《光环4》中的回归,是任务设计上的成功,是艺术指导上的成功,是关卡设计,制作技术,剧情表现上的成功。它们的基础,是让人无法抗拒的战斗。有些射击游戏,只有几把枪能用,或者像《狙击精英V2》一样,只有一把枪能用。然而《光环4》中能用的武器各种各样。你可以想象,这在多人游戏中非常重要。

  超高的期望值
  主机平台上,没有哪一款射击游戏比《光环》的历史更丰富,内涵,没谁的多人游戏比《光环》更受玩家尊敬。那么343搞出的多人游戏怎么样呢?

  真金不怕火炼
  《光环》已经进化了,多人游戏居然也有交代剧情 - 斯巴达战士内战被设定为UNSC步兵船上的练习赛,无论对抗赛War Games还是合作模式Spartan Ops,都配有应景的介绍动画。

  《光环4》已经有了完美的武器平衡性,和因地制宜选择枪械的策略元素,只缺合适的多人地图。不用担心,343为War Games准备了10张新地图,还有三张基于Forge搭建的战场。Exile强调载具对战,Ragnarok是《光环3》中Valhalla的重制版,Have是该系列一直以来最出色的小型地图。还有官方的Forge搭建地图,Settler,它是Blood Gulch的缩小疯狂版。《光环4》可能没有原创经典地图(比如《光环2》的Lockout),但它是所有出色地图的合集,而且规模更大,载具可用程度更高。

  同时,《光环4》继承了该系列所有匹配,游戏列表,个性化和社交功能。大厅界面更加明了,玩家卡片显示了各自自定义的斯巴达战士,可能稍显混乱,但除此之外再无别的缺点。其他一切都与Bungie之前建立的无差别。剧场回归了,外观毫无改变,Forge编辑器的外观也没变化,但功能上增加了磁性吸附功能,使物体布局更加容易。

  还有Spartan Ops,这是为黄金用户准备的可下载地图,一共10个部分的支线任务,每个都有精美的CG动画,第一个部分就包括了五个章节,需要4个玩家在传奇难度下奋战一小时左右。人越多,打起来更轻松 - 为好基友们上线搞基提供了很好的理由,打穿一个部分以后,完全没有重玩价值,取而代之的是拼得分的Firefight模式。不过,光凭每个部分的开场动画,就非常值得入手,而且未来还可能加入许多有趣的故事,所以虽然每个部分打过一遍就没有重玩性,但每周一部,持续九周,你还要啥自行车。

  开端的结束
  玩过最新这部《光环4》以后,我再次爱上了《光环》系列,比当初《光环2》带给我的惊喜更加深切。《光环4》是所有人都应该为之庆贺的大作,它已有两部续作的制作计划,这更让次世代Xbox成为必入手之机,《光环5》就是首款高期望大作。《光环》经历了完全重组,重新定义,再度复兴。Xbox的王者再次回归它的宝座。

  结语:
  Cortana有一次问士官长,如果他打偏了会怎样,士官长以《光环》史上最简短最著名的一句话,沉着冷静自信地回答“我不会打偏”
  《光环4》中,他没打偏。
  《光环》换了新制作组,但343的首部《光环》比Bungie做得更加Bungie。《光环4》是一款成功之作。

  优点:震撼的美感,AI,表现
  无懈可击的音效设计
  节奏无可挑剔的战役
  无尽,平衡的多人体验
  仍旧非常完美的社区元素

  总分:9.8
   《光环》交给了新班底,不过你猜怎么着?343的首次尝试,超越了Bungie,《光环4》成功了。
  其他媒体评分: Eurogamer – 8/10
  Gamespot – 9/10
  G4 – 4.5/5
  Joystiq – 5/5
  Kotaku – “Yes” CVG – 8/10
  Polygon – 9.5/10
  Strategy Informer – 8.5/10
  Tweaktown – 90%
  AllThingsXbox – 9/10
  OnlineCenter (Polish) – 9/10
  GamingXP (German) – 92%
  GamesVillage (Italian) – 9.5/10
  Game Rant – 4.5/10

  游戏截图:




                     





                       





已有 1 人评分金钱 收起 理由
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沙发
发表于 2012-11-2 07:25:06 |只看该作者
{:7:}微软在360上的招牌大作

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发表于 2012-11-2 07:28:11 |只看该作者
我貌似聽到了,幹死,幹死,幹死!

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女皇 程灵素
⊱掌中萌虎☆逢坂大河⊰

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地板
发表于 2012-11-2 10:32:40 |只看该作者
再神也没兴趣玩

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发表于 2012-11-2 10:42:10 |只看该作者
玩了一部分 现在都舍不得玩了 听说流程不长 怕通关后很久都不会玩到那么好的游戏了

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发表于 2012-11-2 10:50:50 |只看该作者
很腻害啊。

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发表于 2012-11-2 11:19:12 |只看该作者
画面很不错啊

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荷兰 替补 克鲁伊维特

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发表于 2012-11-2 11:23:00 |只看该作者
接近满分,但没什么兴趣……

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⊱永夜初晗凝碧天♪阿阮⊰
⊱金書の蒙古秘史♪趙敏⊰

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发表于 2012-11-2 11:23:42 |只看该作者
很好呢~~难怪评分高

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发表于 2012-11-2 11:23:49 |只看该作者
有这么好吗?

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11#
发表于 2012-11-2 11:56:25 |只看该作者
再在玩第二遍,这代光环和极品17不一样,绝对不是吹出来的,玩过的人自然知道!!!!!!!!!!!

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LMAO汉化组【测试】

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发表于 2012-11-2 12:49:05 |只看该作者
神作啊...

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La Grondement Du Haine
游侠元老版主
偶开天眼觑红尘

元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级勤劳之证

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发表于 2012-11-2 12:52:08 |只看该作者
又是98……

已下地狱,有事烧纸~

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发表于 2012-11-2 13:51:07 |只看该作者
后面几关全是先行者的机械场景,很闷,而且小狗设计的很失败,原来统治了银河系50000年的牛逼先行者是靠狗狗做手下的.;........虽说普罗米修斯战团并不是先行者本身(可能是被机械化的古人类),但蠢到家的AI实在太煞风景,前三作一直幻想先行者神一样的战斗力基本是渣。剧情是唯一的亮点。最后cortana和didact掉入能量漩涡中,估计halo5又有得编了。cortana已经癫狂,很可能干出牛逼的事,例如启动跃迁空间召唤一大堆宇宙生物之类的......

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发表于 2012-11-2 14:26:44 |只看该作者
“与塞钱最多无限接近的一次”

参考标题
睡觉睡到手抽筋,数钱数到自然醒。

  我……KAO~~~

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发表于 2012-11-2 14:43:53 |只看该作者
相比还是更喜欢战神。

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发表于 2012-11-2 14:59:51 |只看该作者
9.8分太夸张了,看来奥入个正支持一下啊

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发表于 2012-11-2 15:09:17 |只看该作者
I$N这么快就出review了啊~

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皇家馬德里 功勋教练 200/200
黑暗天马·黑暗流星拳
◆◆◆

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发表于 2012-11-2 15:18:24 |只看该作者
一直很喜欢光环那身棱角分明装备

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发表于 2012-11-2 15:50:31 |只看该作者
烂作~~~还没有3代好,这次仅仅是画面好而已,而且也仅限于CG过场

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