转自:http://www.ali213.net/news/html/2012-11/57728.html
按照惯例,宇宙的命运再次落在了士官长宽厚的肩膀上,五年前《光环3》结尾,这名身披绿甲的超级士兵一直在航向黎明号的冬眠舱里沉睡,这次,他肩上的重量格外沉重。
《光环4》中,拯救人类只能算小事,他面临更艰巨的任务是让Cortana找回自己。她逐步走向了崩溃 - 所有UNSC的人工智能在服役七年以后都会出现这种情况。随着它们的知识不断扩展,它们最终,按照Cortana的说法,让自己思考致死。而这正是《光环4》的伟大之处。剧情更加深入探讨John的人性,但《光环4》更多是关于Cortana对于自己“人性”的抗争。《光环4》不仅是一款成功的游戏,它更是提升了FPS游戏的标杆。新晋制作组343将带给你惊喜,愉悦和激情。
点评视频:
似曾相识而又不完全一样
游戏开场是一段令人陶醉的CG过场动画,光影效果无可挑剔,每一个细微的动作都恰到好处,细节做的非常到位,Lasky指挥官(没错,就是网络短剧《航向黎明号》中的Lasky)的歪牙也被完全还原 - 不像之前的动画中,人物的脸全都是完美无缺的。同时兼顾了新老玩家的不同要求,过场动画之后很快就过渡到了游戏操作,到了《光环4》最擅长的元素:枪战。
《光环》的枪械沿袭了之前的风格,每一把枪都有自己的用途,必须根据战况选择合适的武器。普罗米修斯压制者和星盟的风暴步枪有时候几乎无法发挥任何作用,但《光环4》中各种武器的出场率都很平均。近距离攻击的能量剑和散弹枪搭配起来中距离武器如DMR或战斗步枪非常有效,或者搭配凶猛的远距离狙击枪也很出色。
在开场任务中,士官长从冷冻冬眠中复苏过来,马上就投入到射杀星盟人的工作中,让人马上回忆起《光环:战斗进化》(它的场景设计,被攻击的太空船)和《光环2》(关卡中大部分战斗都发生在零重力条件下,在船甲板上)。《光环4》一共八个任务,每个任务都足以让你的下巴脱臼一次。尤其是在先驱者星球Requiem着陆以后,从残骸中爬出,登上山顶,俯视壮丽的山谷。由此引入了这个星球,本作中玩家将主要在这里进行探索,并与普罗米修斯敌人交战,让人回想起《战斗进化》中第一次降落在光环巨环上难忘的心情。
闭上眼睛倾听
当然,漂亮的画面只是成功的基本要素之一。与《光环4》出色画面同等重要的是它首屈一指的音效设计。如果你觉得没听到什么特别的,那请掏掏耳朵再仔细听听。每一声枪响,每一个脚步声,每一个星盟士兵的“沃沃沃”都经过精雕细琢,让《光环4》中的战斗更加真实紧张刺激。没有哪一部游戏的音乐能像《光环》一样出名,英国电子乐制作人Neil Davidge从Bungie的Marty ODonnell手中接受音乐谱曲。这是一招险棋,也非常明智,343没有试图模仿ODonnell,反其道而行之。而最终结果也好坏各半。标志性的僧人唱经声音消失了,Davidge的阴暗曲调只能算是使作品更完整,没有在画面的基础上增光添彩。新背景音乐并没太让人印象深刻,也没有像ODonnell的曲调一样使动作场景的气氛升级,不过这可能都是谱曲者故意而为的,Davidge的谱曲非常烘托气氛。
迎来新的一天
玩家冒险历程中一直不乏惊艳的瞬间,游戏世界是《光环》史上最出色的开放性沙盘世界。《光环4》与《光环:致远星》按部就班的游戏顺序相比,流程更加开放,因为地图的规模,自由度非常高。徒步作战?登上天蝎号?钻进幽灵号?或者冒险来个刺激的亡灵坦克?这些选择都在你自己手里,不同的选择将产生不同的实战效果。

《光环4》中丰富的选择,高自由度使它的战役剧情耐玩度大增
必须说明,《光环4》的载具部分真是下足了功夫。步履型双层螳螂机器人,背部搭载大口径机关枪和火箭发射器。还可以发动踩踏攻击,星盟或者普罗米修斯人敢靠近你就把它们踩扁。驾驶载具的乐趣让人屡试不爽。
《光环4》让我了却了一直以来在《光环》剧情战役中的两大愿望:跟其他斯巴达士兵并肩作战;驾驶鹈鹕号。操纵这架银色大鸟把星盟飞船轰下天,这是鹈鹕号一直以来应得的荣光时刻。除此之外,它还在游戏临近结局的时候有着千古绝唱般的出色表现,我不能再剧透了,无疑这将成为另一大网络热门话题。
深入挖掘
从头到尾,《光环4》的节奏要比任何《半条命2》以外的FPS都出色,把徒步作战,载具作战,煽情时刻,士官长和Cortana之间的互动,一切都被完美地融合起来。游戏的节奏在普通难度下最明显,英雄和传奇难度下,战斗是从一个存盘点一步步爬到下一个存盘点的考验耐性的历程
该系列一直以来都以反派AI闻名,它们在这次士官长回归之际又变聪明了。高难度下才能体现出《光环4》AI的聪明之处。载具不再那么无敌,敌人将非常善于利用等离子手枪击毁载具。而且新的普罗米修斯敌人非常狡猾,凭智力取胜而不是不公平竞争。

普罗米修斯人不是2B青年,他们跟虫族不一样
Watcher单位盘旋在Knight步兵上空,扮演者守护者和医疗兵的角色,它还能复活队友。因此《光环4》的战斗技巧在于有效把握先机:在Watcher躲进掩体之前干掉它,在Knight逃跑之前推到它,同时要及时躲避迅猛地贴墙爬的Crawler,这玩意只有给它颜射才能死。
万事皆不完美
剧情战役有几处败笔,但最烦人的是,许多精彩的故事剧情都在8个隐藏终端中才能体验到。跟之前的《光环》不同的是,终端的故事不是支线故事,而是为主线故事背景填补关键背景知识。更烦人的是,你不能再游戏中回看视频动画。必须重新转到”Halo Waypoint“才可以,但这就打断了流畅的游戏体验。
虽然《光环4》深入挖掘了士官长和Cortana等标志性角色,但仍然有许多坑没有填上。为什么斯巴达2代的创始人Catherine Halsey在开场动画中带着手铐?士官长的【剧透打码】对他做了什么?【剧透打码】最后是怎么幸存的?毫无疑问这是为《光环》更多的续作挖的坑,但这必将成为大家热议的话题。

警告:要想打穿传说等级难度,可要下很大功夫的。
《光环4》另一部分缺点只有在高难度下才能显现出来:有些跑腿任务,打开三个开关之类的任务让人觉得制作组是在故意拖延时间,但只有在高难度的情况下才会让人觉得乏味。我曾花了整整一小时完成一个英雄难度下的任务,但回头再玩普通难度的时候直接一命通关了。有一次,Cortana自己也对这种重复进行了自嘲,顿时让我爱上了这个妹纸。
这些小毛病只不过是士官长绿色盔甲上的小划痕。他在《光环4》中的回归,是任务设计上的成功,是艺术指导上的成功,是关卡设计,制作技术,剧情表现上的成功。它们的基础,是让人无法抗拒的战斗。有些射击游戏,只有几把枪能用,或者像《狙击精英V2》一样,只有一把枪能用。然而《光环4》中能用的武器各种各样。你可以想象,这在多人游戏中非常重要。
超高的期望值
主机平台上,没有哪一款射击游戏比《光环》的历史更丰富,内涵,没谁的多人游戏比《光环》更受玩家尊敬。那么343搞出的多人游戏怎么样呢?
真金不怕火炼
《光环》已经进化了,多人游戏居然也有交代剧情 - 斯巴达战士内战被设定为UNSC步兵船上的练习赛,无论对抗赛War Games还是合作模式Spartan Ops,都配有应景的介绍动画。
《光环4》已经有了完美的武器平衡性,和因地制宜选择枪械的策略元素,只缺合适的多人地图。不用担心,343为War Games准备了10张新地图,还有三张基于Forge搭建的战场。Exile强调载具对战,Ragnarok是《光环3》中Valhalla的重制版,Have是该系列一直以来最出色的小型地图。还有官方的Forge搭建地图,Settler,它是Blood Gulch的缩小疯狂版。《光环4》可能没有原创经典地图(比如《光环2》的Lockout),但它是所有出色地图的合集,而且规模更大,载具可用程度更高。
同时,《光环4》继承了该系列所有匹配,游戏列表,个性化和社交功能。大厅界面更加明了,玩家卡片显示了各自自定义的斯巴达战士,可能稍显混乱,但除此之外再无别的缺点。其他一切都与Bungie之前建立的无差别。剧场回归了,外观毫无改变,Forge编辑器的外观也没变化,但功能上增加了磁性吸附功能,使物体布局更加容易。
还有Spartan Ops,这是为黄金用户准备的可下载地图,一共10个部分的支线任务,每个都有精美的CG动画,第一个部分就包括了五个章节,需要4个玩家在传奇难度下奋战一小时左右。人越多,打起来更轻松 - 为好基友们上线搞基提供了很好的理由,打穿一个部分以后,完全没有重玩价值,取而代之的是拼得分的Firefight模式。不过,光凭每个部分的开场动画,就非常值得入手,而且未来还可能加入许多有趣的故事,所以虽然每个部分打过一遍就没有重玩性,但每周一部,持续九周,你还要啥自行车。
开端的结束
玩过最新这部《光环4》以后,我再次爱上了《光环》系列,比当初《光环2》带给我的惊喜更加深切。《光环4》是所有人都应该为之庆贺的大作,它已有两部续作的制作计划,这更让次世代Xbox成为必入手之机,《光环5》就是首款高期望大作。《光环》经历了完全重组,重新定义,再度复兴。Xbox的王者再次回归它的宝座。
结语:
Cortana有一次问士官长,如果他打偏了会怎样,士官长以《光环》史上最简短最著名的一句话,沉着冷静自信地回答“我不会打偏”
《光环4》中,他没打偏。
《光环》换了新制作组,但343的首部《光环》比Bungie做得更加Bungie。《光环4》是一款成功之作。
优点:震撼的美感,AI,表现
无懈可击的音效设计
节奏无可挑剔的战役
无尽,平衡的多人体验
仍旧非常完美的社区元素
 总分:9.8
《光环》交给了新班底,不过你猜怎么着?343的首次尝试,超越了Bungie,《光环4》成功了。
其他媒体评分: Eurogamer – 8/10
Gamespot – 9/10
G4 – 4.5/5
Joystiq – 5/5
Kotaku – “Yes” CVG – 8/10
Polygon – 9.5/10
Strategy Informer – 8.5/10
Tweaktown – 90%
AllThingsXbox – 9/10
OnlineCenter (Polish) – 9/10
GamingXP (German) – 92%
GamesVillage (Italian) – 9.5/10
Game Rant – 4.5/10
游戏截图:











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