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Maha Vairocana
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发表于 2012-10-31 22:43:01 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 chzh8338 于 2012-11-15 17:34 编辑


72年~89年间出的游戏机介绍,
其中大部分有模拟器可下载




  • 1972年
  • Odyssey  

  • (开发商:雅达利)1972/5/1发售

CPU

None

媒体

记忆卡

控制器

Two paddles

销售量

330,000

继承机种

Magnavox Odyssey²

制造商

Magnavox

首次发售

北美:1972
UK:1973
EU:1974
JP:1974

1967年,市场上依然没有电子游戏,但一名叫Ralph Baer的电子工程师已经有了类似的想法。Ralph Baer当时在一家叫Loral的电视制造工厂工作,负责建造当时世界上最好的电视。Ralph Baer提交了一份电视改革的计划,内容包括让电视用户可以在电视上进行交互式视频游戏,他和他的设计小组已经制作了样机,并且改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。这个想法并没有打动当时的负责人,不过Ralph Baer也并没有把这个想法忘掉。Ralph Baer并没有沉寂,在1972年正式把他的家庭游戏主机“奥德赛”推向市场。世界上第一台家用游戏机悄然上市,TV游戏机和TV游戏先于PC和PC游戏问世。

当时为“奥德赛”制作游戏的就是雅达利公司,这款叫《Pong》的乒乓球游戏就是世界上第一款TV游戏。

“奥德赛”是全球第一款电子游戏机。它的首次演示是在1972年5月24日,并且于同年八月正式发行。在日期上比雅达利的“乒乓”游戏平台早了三年。

“奥德赛”是由拉尔夫·贝尔设计的,他开始着手设计于1966年左右,并且在1968年的时候制作了一个可以工作的原型机。这台原型机通称“棕盒”(“Brown Box”),现在在美国华盛顿特区的美国国家历史博物馆的史密森尼学会展出。

奥德赛在北美市场售价100美元,使用媒体为卡带,配件有光线枪。







  • 1977年
  • Atari 2600

  • (开发商:雅达利)1977/10/1发售

中央处理器

6507

主频

1.19MHz

图像处理频率

1.19MHz

内存RAM

128b in VLSI

只读存储器ROM

4K

CPU利用率

低于50%

发售日期

1977年

1976年Atari公司在美国推出了Atari 2600,史上第一部正真意义上的家用游戏主机系统。 Atari 2600游戏机基本上可以称得上是现代游戏机的始祖。Atari2600从1977年十月发布至今已经经历了30个年头,这套游戏机在其长达170个月的生命周期(1992年1月1日停止发售)中一共售出了3千万台。

这台机器的开发开始于1971年,但是因最终无法负担巨额的开发费用,整个公司于1976年被华纳公司以2800万美元现金收购,至1977年正式发售为止整个项目上的投资超过了1亿美元。

当时一台机器的售价约合199美元,考虑到时间与消费水平等因素,现在索尼的PS3卖599美元一台还算便宜。仅1980年一年,Atari 2600游戏机就为华纳带来了20亿元的巨额利润。








  • 1979年
  • Atari 800

  • (开发商:雅达利)1979/12/1发售

中央处理器

MOS 6502A

主频

1.79MHz (NTSC), 1.77MHz (PAL)

内存RAM

16Kb、48Kb

分辨率

320x192

发售时间

1979年





  • 1980年
  • Game Watch

  • (开发商:任天堂)1980/4/28发售

Game Watch是现代掌上游戏设备的雏形。

它是由任天堂的技术三杰之一横井军平(Gumpei Yokoi)设计并制造的,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。之后在横井军平将试制品展示给任天堂社长山内溥时,立即引起了后者极大的兴趣,山内老爷子甚至亲自参与Game Watch的设计研发工作。成品最终于1980年4月28日发售。



  • Colecovision

  • (开发商:Coleco)发售

中央处理器

8位 Z-80A

主频

3.58 MHz

显示卡

Texas Instruments TMS9928A

内存RAM

8K

只读存储器ROM

1MB

分辨率

256X192

色彩

16色

声音

Texas Instruments SN76489AN

外接ROM

8K/16K/24K/32K

Colecovision是一款手柄类似电话机键盘的古董家用电视游戏机。它是上世纪80年代美国玩具制造商Coleco公司发售的。Colecovision内置了8位元的280 CPU,机能不俗,能够实现比Atari2600更好的画面。但是一些热门的游戏,如《大金刚》,《宇宙侵略者》都推出过Colecovision版。Colecovision比FC更古老,但也采用插卡式设计,通过更换卡带的形式更换游戏。Colecovision最具特点的地方就是它的手柄。手柄上有12个按键,除了0-9共10个数字键外,还有#和*号。但事实上,游戏中并不需要如此多的按键,这些按键更多时候成了摆设。ColecoVision其实是可以换手柄的,可以换成雅达利的,也可以换成SEGA GENESIS手柄。




  • Intellivision

  • (开发商:Mattel)发售

中央处理器

General Instruments CP-1610

动态随机存取内存DRAM

64K

只读存储器ROM

7K

色彩

16色

分辨率

192x160

声音

AY-3-8914

Mattel Electronics 于1980年隆重推出了 Intellivision 游戏机。真正的VCS挑战者降临了,Intellivision 具有更佳的图形和更为玩家接受的价位-299美元。Mattel 还承诺将发布一种可选外围设备,借此可将 Intellivision游戏机升级成为一台个人电脑。1984年Mattel 开始销售 Intellivision 在蒙受巨大损失之后,Mattel决定关闭 Mattel Electronics 公司。Terry Valeski,Mattel的副总裁,购买了这家公司,并将其更名为Intellivision公司。








  • 1982年
  • Atari 5200

  • (开发商:雅达利)1982/11/1发售

中央处理器

8位6502C 1.79MHz

主频

1.78 MHz

色彩

16色、256色

分辨率

320X192

声音

4通道

电源

4-Port: 11.5VDC @ 1.95A、2-Port: 9.3VDC @ 1.95A

雅达利5200超级系统(Atari 5200 SuperSystem),或简称雅达利5200于1982年由雅达利公司作为著名的雅达利2600之换代版本而发售。本打算和Mattel Intellivision竞争,却未曾想半路杀出个ColecoVision打得雅达利公司伤亡惨重。大量的设计缺陷严重影响了可用性,通常认为该机型市场表现不佳。

雅达利5200内部硬件基本上完全参照雅达利公司已经存在的400/800电脑。但是,从发行数量上(缺少键盘除外)明显昭示这二者是无法相提并论的。



  • Vectrex

  • (开发商:Bandai)1982/11/1发售

中央处理器

6809 摩托罗拉

主频

1.5MHZ

只读ROM

8K 8位

内存RAM

1K 4位

发售日期

1982

1982年通用消费电子(GCE)在消费电子展上公开了一款独特的游戏机。除了配备一部9寸的显示器外,该主机最大特点就是应用了矢量图形技术。当时应用矢量图形技术已经在街机中出现。与多数简单点阵构图相比,矢量图可以表现更多更为清晰锐利的线条,从而形成较为复杂的图形。不过该技术的缺点在于需要专门配备一套矢量图形专用显示器,并因此导致成本大增。1983年7月Bandai将该主机引进日本时首发价为54800日元,并且去了很酷的名字叫“光速船”。之所以取这个名字,是因为该主机采用的矢量图形技术非常适合当时流行的太空大战游戏。可以在屏幕上描绘出大量由线条构成的大型飞船,因此Vectrex的游戏以太空大战为主。考虑到价格高昂,Bandai尝试了多种经营模式,先是开设主机出租业务,后来又将设计成小型街机,增加了投币系统。

Vectrex的设计团队有很多超越了时代的设计思想,大多数人认为N64是第一部采用类比摇杆的游戏机,而事实上Vectrex就已经应用了类比摇杆技术。Vectrex还首次将3D将立体眼镜应用于游戏中,比世嘉的SEGASCOPE早了6年。







  • 1983年
  • Commodore 128

  • (开发商:Commodore)发售

中央处理器

8502(6502 compatible)、Z80

主频

1.02 MHz NTSC, 0.985 MHz PAL

内存RAM

128kb

只读存储器ROM

44kb

控制器

非标准键盘

分辨率

320X200

色彩

16色

声音

3通道

输入输出

容量扩展、电源、手柄接口X2、电视输出

  • Creativision

  • (开发商:Coleco)发售

中央处理器

8位 6502A

主频

2 MHz

内存RAM

16kb

只读存储器ROM

2kb

控制器

48键键盘

分辨率

256*192

色彩

16色

声音

3通道

开发商

VTech

发售日期

1983年

Creativision主机是Coleco公司76年的游戏机。



  • Nintendo Entertainment System

  • (开发商:任天堂)1983/7/15发售

中央处理器

6508 8-bit

主频

1.79 Mhz

分辨率

256x224 (ntsc) or 256x239 (pal)

最大发色数

52

屏幕色彩

16

内存

16K

显存

16K

声音

5通道

发售日期

1983年7月15日

NES是Nintendo Entertainment System的缩写,意为任天堂公司于八十年代热销的一种游戏机(俗称红白机。)如果你是八十年代生人,应该就知道那种插黄卡带的游戏机……其中比较著名的游戏有魂斗罗,超级码丽,俄罗斯方块等。

1983年7月15日,由日本任天堂株式会社(原本是生产日式扑克即“花札”)的宫本茂先生领导开发的一种第三代家用电子游戏机:FC,全称:Family Computer,也称作:Famicom;在欧美发售时则被称为NES,全称:Nintendo Entertainment System;在中国大陆、台湾和香港等地,因其外壳为红白两色,所以人们俗称其为“红白机”,正式进入市场销售,并于后来取得了巨大成功,由此揭开了家用电子游戏机遍布世界任何角落,电子游戏全球大普及的序幕!

不久,任天堂总裁山内溥先生决定让:哈德森(HUDSON)、南梦宫(NAMCO)、泰托(TAITO)、卡普空(CAPCOM)、杰力可(JALECO)和科乐美(KONAMI)等六家软件开发商加入开发FC游戏,当时业界称之为“六大软件商”。

1984年,任天堂创建了权利金制度,不但使软件质量得到了保证,而且为任天堂获得了巨大的利润。而此后所有游戏机均采取权利金制度,除了开发时需要购买高额的开发平台外,还需要按照销售情况支付权利金。




  • SG-1000

  • (开发商:世嘉)1983/7/15发售

中央处理器

Z80(8-bit)

主频

3.6MHz

RAM

8KB

发售日期

1983年

SG-1000为SEGA的第一部家用游戏机,1983年在日本正式推出。由于是SEGA的第一款游戏机所以毛病颇多,最为严重的是控制器超差的操纵性。那种控制器如果是用来玩高难度的动作游戏,简直就是对手指的粗暴虐待。为此,在次年7月,也就是SG-1000发售一周年之时,SEGA又推出了它的改进型主机SG-1000 Mark II(1985年发售SG-1000 Mark III)。Mark II型改良了控制器上的问题,并且使控制器具备了连发功能。不过这种控制器不能在SG-1000上正常使用,因此,对那些已经购买SG-1000的玩家来说是毫无意义的。

SG-1000与红白机(Family Computer),也称作FAMICOM)的竞争是相当激烈的,不少厂商看好SG-1000而推出了它们的相容机。不过即使如此,世嘉也没能抢到足以打败红白机的市场销售量。不久,SG-1000败下阵来,“第二次游戏大热潮”以红白机的胜利告终。

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意义上的第一代家用电视游戏机SG-1000。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。1985到1987年,作为SG-1000的后继机种,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相继在美国和日本发售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用来对付任天堂红白机的产品。单就以硬件指标而言,MASTER SYSTEM绝对凌驾与FC之上的。它能表现更加丰富的色彩和图形,以及提供更高质量的声效,不仅如此,它还有如3D眼镜那样“酷”的周边产品。








  • 1984年
  • Atari 7800

  • (开发商:雅达利)1984/5/1发售

中央处理器

Custom 6502C

主频

1.79 mHz

图像处理频率

7.16 mHz

内存RAM

4K

只读存储器ROM

144K

视频模式

16

色彩

256色

发售日期

1984年

雅达利7800是雅达利公司1986年6月发行的。雅达利于发行两年前就开始对其测试。雅达利7800旨在替换不成功的雅达利5200并复苏雅达利公司的市场份额,与世嘉和任天堂对抗。雅达利在这一主机上修正了5200的所有缺陷——简单的数字手柄;完全兼容2600,价格便宜(140美元)。

雅达利7800 Pro系统是雅达利系列中第一款由外包公司——通用电脑公司(GCC,General Computer Corporation)设计的主机。1983~1984年设计期间,本打算1984年末推出后能够引迅速抢占市场的。该计划最初命名3600,后来才改名为7800。







  • 1985年
  • Master System

  • (开发商:世嘉)1985/10/20发售

中央处理器

8位 Z80

主频

3.6 MHz

分辨率

240 x 226

最大色彩

256

屏幕色彩

52

音频

单声道

内存

64K

SEGA Master System(简称SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美国)推出的8位元家用游戏机,它的原型机是Sega Mark III。在北美发售的版本包括称为"Sega Base System"的仅附带单手柄的版本和称为"Sega Master System".的附带双手柄和光枪的版本。很快第二种版本就占了大部分市场,成了它的正式名字。当时Master System的推出是为了与任天堂相抗衡。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置。但在北美和日本地区却没有这样的成功。

后来的Game Gear正是SMS的缩小版,只是它还需要一个卡带转接器才能玩SMS的游戏。








  • 1987年
  • PC-Engine

  • (开发商:NEC)1987/10/30发售

中央处理器

HuC6280   8位

主频

7.16Mhz

内存

64K

最大发色数

512

屏幕最大发色数

256

分辨率

256 x 216

声音

6通道

发售日期

1987年10月30日

PC-Engine(PCE)在日本发售于1987年10月,美版称为Turbo GrafX 16于1988年10月30日以$189.95的价格发售,它的制造商是NEC.

PCE可以说是最强的8位主机,它实际上是一部准16位机.尽管它的主CPU是一颗被称为HuC6280的6502强化版,速度为7.16 Mhz,但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位主机.PCE主机上有64K RAM,最大发色数为512,可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256X216.6通道立体声音源.

PCE从未在英国发售,在美国销售量也不大,在日本也只能称作比较普及.在发售后的第四年,也就是1990年底在日本国内达到了250万台的销售量.但在当时PCE的确以杰出的画面,震撼的音效倾倒了一大批玩家.而到了92年3月则终于达到了465万台的销量.方不至愧对一代名机的称号.

值得纪念的是,PCE是第一部使用CD-ROM(外接)的家用游戏机系统,NEC在1988年12月发售了PC-E的CD-ROM系统,尽管价格相当昂贵($400),但它仍旧开创了一个时代!确切的说是PCE敲响了FC的丧钟,到了FC晚期,软件厂商纷纷转向PCE.加速前进的PCE市场和以惯性缓冲的FC市场成为鲜明的对比.1988年,1989年都是PCE不可一世的巅峰时期.

NEC后来推出过许多PCE的变种机型,其中比较著名的有名为PC-E GT(美版称为TurboExpress)的便携机型,和最后的被称作PC-E DUO的强化型PCE-CD一体机,然而在以后的其他公司的16位主机大战乃至32位主机大战中因性能的过时而惨败.值得一提的是一款名为Super GrafX的机型,其硬件机能比原型PC-E强化许多,以至出现了特别对应的游戏卡带.

NEC在1997年5月终于官方宣布PC-E停产。



  • Turbografx 16

  • (开发商:NEC)1987/10/30发售

中央处理器

8位 Hu6820

主频

7.16MHz

内存

64K

调色板

512色

最大色彩

512

屏幕最大色彩

256

分辨率

256 x 216

声音

6通道

发售日期

1987年10月30日

本主机既是北美版本的PC-E。

PC Engine是一部十分细小的家用游戏机,其细小的主要原因是因为它采用了高效率的三芯片架构,以及一张信用卡大小的资料卡带HuCard。它使用了一颗增强版的MOS Technology 65C02处理器,一颗专属设计的16位元图像处理器HUc6270,以及一颗专属设计的影片编码芯片Huc6260。这三颗芯片全部为Hudson所设计。

PC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小于12款游戏机上市。)它能够在不同的分辨率之下同时发出512种颜色,并有着非常健全的图像镶嵌处理能力。Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜艳的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表。

PC Engine也是世界第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏,而在1991年NEC推出SUPER CD-ROM²后,PC ENGINE的游戏制造商都以CD作主力游戏媒体。

随着图形技术改进,PC Engine的缺点逐渐浮现,但不少游戏者仍然乐于使用PC Engine。移植自电脑(多来自PC9801机种)但修正为三点不露的十八禁游戏,是PC Engine持续受到欢迎的一个主要原因(当中代表作有《CAL系列》、《龙骑士系列》、《同级生》等,并使得这部游戏机的市场寿命远远超越其它同时期的游戏机。直至1999年,PC Engine仍有新游戏推出。







  • 1988年
  • Mega Drive

  • (开发商:世嘉)1988/10/29发售

CPU

Motorola 68000 7.61MHz

ROM

20kbROM

内存

156KB

显存

64KB

画面解析度

320x224

最大发色数

512色

同屏发色数

64色

媒体

卡带

电源

直流电电源

声音

FM PSG PCM

操作

SEGA MD专用3键/6键手柄

发售日期

(日版)1988年10月29日/(美版)1989年8月14日/(欧版)1990年11月30日

全称“世嘉至强驱动器”,因是世嘉公司的第5代家庭用游戏机机型,故又被成为“世嘉·五代”。为世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子游戏机(之前NEC推出的PC-E游戏主机,为准16位——8位元核心CPU+16位元PPU),于1989年发售 。

从MD的配置来看、其性能远超FC。其CPU为PC级CPU的Motorola 68000,此CPU为当年Motorola用以对抗Intel的80386和80486芯片的产品,由于采用了精简指令集,因此运算性能超强,使得MD上的ACT类型游戏有着极高的流畅感。同时由3块音频处理芯片构成的音频架构使得MD的音效极强、音乐动感十足且效果不亚于街机。







  • 1989年
  • Atari Lynx

  • (开发商:雅达利)1989/10/29发售

中央处理器

MOS 65C02

主频

4MHz

尺寸大小

9.25" x 4.25" x 2" (10.75" x 4.25" x 1.5" 早期版)

屏幕大小

3.5"对角线(约3.25" x 1.88" )

端口

耳机端口、联机口、电源口、游戏卡插槽

声音

8位4通道

分辨率

160X102

发色数

4096

Atari公司在1989年10月发售的Atari Lynx是世界上第一部彩色掌机,并且在当时它拥有很强的机能。

它拥有一颗4 MHz的65C02 CPU和一个3.5"大的的彩色LCD屏幕,以及一个最大4096色的色盘,可以同时显示16色. Lynx有着相当出众的速度和色彩表示.借助专用图形处理芯片,Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果。

然而尽管Lynx的硬件机能很好,由于Atari公司没有大量优秀的软件支持它,Lynx像Atari家族其他几个家用机一样很快就消失了.不过就现存的Lynx游戏来说,还是具有相当水准的。

Atari Lynx从未在中国大陆发售过,因此我们能玩到Lynx上的游戏全托了模拟器的福。




  • GameBoy

  • (开发商:任天堂)1989/4/21发售

中央处理器

8位 6502

主频

4.194304 MHz

内存RAM

64K

显存VRAM

8Kb

机身大小

148 x 89 x 32 mm、124 x 76 x 23 mm (Game Boy Pocket)

屏幕尺寸

2.6"

分辨率

160x144

色彩

4色

声音

4通道

电源

DC6V 0.7 - 4 AA 电池、DC3V 0.7W - 2 AAA 电池(Game Boy Pocket)

重量

394g、148g(Game Boy Pocket)

发售日期

1989年

1989年4月6日,被国内玩家昵称做“大砖头”的手掌游戏GAME BOY(英文缩写GB)问世,虽然仅仅是四色黑白屏幕,CPU为8位元,游戏卡最大容量也不过32MB,但是这个小东西却让全世界疯狂,已经因车祸辞世的设计者日本人横井军平造就了任天堂GB王朝。

十数载过去了,目前GB大家庭已经儿孙满堂,GAME BOY Pocket(袖珍GB)、GAME BOY Color(彩色GB)、Game Boy Advance(32位元彩色GB)、Game Boy Advance SP(32位元彩色充电前光GB)、Game Boy Micro(32位元袖珍彩色背光GB)。这些各具特色的GB系列游戏机总销售量已经超过两亿台,是世界上最畅销的电子游戏机。




  • Genesis

  • (开发商:世嘉)1989/4/21发售

中央处理器

摩托罗拉68000

主频

7.61 MHz

只读ROM

1M

内存RAM

64K

协同处理器

Z80

主频

4 MHz

声音RAM

8K

最大色彩

512

屏幕色彩

64

分辨率

320 x 224

图像

VDP 显示处理器

显存

64 KB

色彩内存

64、9位

声音

PSG (TI 76489 chip)、64通道立体声、8K RAM

北美Genesis,在1989年在美国推出的16-bit家用游戏机。当时Genesis在美国更与Nike及Levi's列为最受年轻人宠爱的牌子。日本称之为Mega Drive(简称MD)














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idbaohu111 + 1 + 1 96年的我有哦!~
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沙发
发表于 2012-10-31 22:43:26 |只看该作者
本帖最后由 chzh8338 于 2012-11-15 17:52 编辑


90年~99年间的游戏机介绍,
其中大部分模拟器已上传提供下载。



  • 1990年
  • Sega Game Gear

  • (开发商:世嘉)1990/10/6发售

中央处理器

8位 Z-80

主频

3.58 MHz

分辨率

160 x 146

最大色彩

4096

屏幕色彩

32

屏幕尺寸

3.2英尺

RAM

24K

1990年8月8日,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机,可外接TV调幅器使Game Gear充当成小型电视使用。

由于主机配置强大,因此“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过“GameGear”由于采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。

除了自身鲜明的优缺点外,SEGA采用将Mega Drive上的各款名作移植的方式,让这些作品在Game Gear上推出,这个决策最终导致游戏支援数不足(在日本只出过151款GG平台游戏、且多数为移植作品),最后只好渐渐的淡出市场。

虽然GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,其中十佳游戏是:《索尼克与特尔斯》、《铁甲威龙》、《GG霹雳战机2》、《GG大战略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《战斧》、《幽游白书2》、《火星逃亡》、《女神转生外传》。




  • Turbo Express

  • (开发商:NEC)1990/7/2发售

中央处理器

16位 Custom 6820 (NEC)

主频

7.6 MHz

显示屏

Active Matrix Color LCD

分辨率

400 x 270

最大色彩

512

屏幕最大色彩

512

声音

6通道

Turbo Express可以说是历史上第一台真正的能运行家用主机游戏的掌机。

这一纪录比世嘉的Nomad掌机还早了5年。尽管它的技术的确领先于时代,但自1990年发售以来Turbo Express就受到一个巨大的问题的困扰——可怕的耗电量。这个掌机可以在20分钟之内把6节AA电池的电量耗干。还有的机器显示上会出现像素坏点。而它349美元的售价更是在掌机的历史上空前绝后。虽然一再被称为是掌机市场的劳斯莱斯,却由于多种致命缺陷和NEC糟糕的市场组织,最终随着NEC的Turbo Duo一起匿迹于市。






  • 1991年
  • FM Towns Marty 1

  • (开发商:富士通)发售

中央处理器

32位 386 processor

主频

16MHz

内存RAM

2MB

只读存储器ROM

2kb

控制器

48键键盘

分辨率

352x232、640x480

色彩

256色

声音

6通道FM、8通道PCM

媒体

单倍速CD-ROM

控制器

手柄X2、十字方向键、2功能键、选择键、可接键盘

输入输出

AV输出槽、高清输出槽、**插槽、耳机插槽

FM Towns Marty由富士通发售于1991年,尽登陆在日本市场。本游戏主机是世界上首款32位电视游戏机,采用CD-ROM作为媒体,并基于富士通于1989年发布的FM Towns电脑系统。



  • NeoGeo

  • (开发商:SNK)1991/7/1发售

中央处理器

16位 -Motorola M68000

主频

12.5 MHz

内存RAM

56 MB

分辨率

320x224

色彩

4096

声音

8-FM synthesis, 7-Digital

发售日期

1991年7月1日

SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵(650美元)的家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版.因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准.

NEO GEO机可能大家比教陌生,但是一定玩过,你们在机室以前玩的饿狼,龙虎之拳,到现在的KOF系列,月华之剑士,越南战役(金属弹头),KOF拳王都是NG机了,不过NG家用机不是很流行,因为NG家用机的主机是和NG街机采用同样的主板和芯片,价格比教贵,NG家用机的游戏软件也同街机一样用NG的ROM带,我见过NG街机拆开后里面的确是一盒NG家用机的卡带来的,不过NG家用机还有NG CD的设备,能够玩NG的CD ROM游戏,可以减低成本。

有些朋友认为NG是32位的游戏机,不过其实NG是16位机来的,NG好像没推出过32 BIT的游戏机呢,从NG16一跳跳到NG64了,大家在机室玩的3D的那个立体侍魂就是NG的64 BIT机。



  • SEGA Mega Drive CD

  • (开发商:世嘉)1991/12/12发售

中央处理器

Motorola 68000 7.67MHZ

主频

12.5Mhz

内存

主6M、512 Kbit PCM、128 Kbit CD-ROM缓存记忆体、64 Kbit backup

ROM

1M数据库

光驱

单倍速,每秒传输150K数据

CD存取时间

1.4 seconds 最多,0.8 seconds 最少

音频

8 通道 PCM,3" and 5" music CDs,CD+G discs

立体声输出取样

32 KHz,16 位 D/A 相容,8x 超取样

录放幅频相应

20 Hz to 20 KHz

机身大小

280 X 212 X 70 mm

最大解析度

320x448

首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。




  • Super NES

  • (开发商:任天堂)1991/9/1发售

中央处理器

16位65c816

主频

2.68或3.58 Mhz可变

内存RAM

128KB

图像处理

16位

显存

64KB

分辨率

256x224、512 x 448

最大色彩

32768

屏幕色彩

256色

声音

8位索尼SPC700,8通道

由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果,整体性能超越了当时任何一款486级别的PC,和奔腾级别(586)的PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65c816有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,只是因为成本问题而放弃了。

虽然某种意义上16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,悦耳动听的音乐和逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,处理高速ACT有点吃力,因而到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。

SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势——事实上Nintendo对于FC的软件支持一直持续到2003年(而这使得FC成为了目前史上最长寿的主机,“寿龄”达20年)、对于GB的软件支持则是持续到NDS发售,而SFC的软件支持到1999年就已中止。然而即使在当年游戏主机全面进入32位元时代时,SFC上仍旧有新作发表。截止到1996年3月SFC的发售量就已达到3821万台,无愧于FC的继承者。

值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作(而SFC用光盘机最终由未经过Nintendo授权的第三方硬件厂商完成)。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的——家用电玩业的任氏王朝由此宣告终结。




  • Turbo Duo

  • (开发商:NEC)1991/9/21发售

中央处理器

8位、6520*2

色彩

16色

分辨率

256x212

声音

6通道立体




  • 1993年
  • Atari Jaguar

  • (开发商:雅达利)1993/11/18发售

最大发色数

1680万

声音

16位元

尺寸

9.5" x 10" x 2.5"

控制器

8方向摇杆、3功能键、暂停键、设置键、12键键盘、尺寸 6.25" x 5" x 1.6"

输入输出

容量扩展、电源、手柄接口X2、电视输出。

雅达利Jaguar是雅达利公司在1993年发布的游戏机,它是雅达利在游戏机平台市场的最后一作。它的设计在机能上超越超级任天堂和Mega Drive。最初它的对手是3DO,后来则面对第五世代的游戏机。1993年11月它在美国的部分城市上市,到1994年才全美国上市。尽管被宣传为第一部64位游戏机,Jaguar的市场运作完全失败并迫使雅达利最终离开游戏机市场。尽管它的市场策略失败了,Jaguar仍不失为玩家自制游戏的一个重要平台。



  • Sega CD2

  • (开发商:世嘉)1993/4/23发售

在欧洲,Mega-CD的价格过高,销量一般。1993年4月23日Mega CD的另一个版本在英国 意大利开始销售 ,这就是更加便宜个更大的Mega-CD2






  • 1994年
  • 3Do

  • (开发商:松下)1994/3/20发售

中央处理器

32位 ARM60 RISC

主频

12.5MHz

动态随机存取内存DRAM

2MB

显存VRAM

1MB

只读ROM

1MB

分辨率

320X240/320/480(内部)、640X480(屏幕显示)

屏幕最大色彩

1670万

从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。

3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。




  • Neo-Geo CD

  • (开发商:SNK)1994/9/2发售

中央处理器

16位 -Motorola M68000

主频

12.5 MHz

内存RAM

56 MB

分辨率

320x224

色彩

4096

声音

8-FM synthesis, 7-Digital

光驱

单倍速、双倍速

Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)的问题.所以系统的硬件方面没有大的改变(包括售价),只将卡带读入部分改成了CD-ROM.然而由于Neo-Geo CD 用的是单倍速CD,所以又带来了读盘过于缓慢的问题. 在不久之后的1995年12月,SNK又发售了带二倍速CD-ROM的Neo-Geo CDZ系统,不过CDZ只在日本发卖过.由于系统的价格不是一般人可以承受的,所以Neo-Geo主机的销量一直不大.但即使是其他厂商也不得不承认Neo-Geo是最强的16位主机.事过境迁,NEO-GEO所引以为自豪的330Mbits的节目容量因为越来越华丽的游戏而入不敷出了.1998年开始SNK在其卡带上使用了"GIGA POWER"的压缩技术,使容量达到了400-500Mbits.许多大作得以在NEOGEO上延续下去.SNK一直致力于制作Neo-Geo所擅长的2D格斗游戏.在全世界范围内这些游戏都相当受欢迎,因此NEOGEO仍是一款成功的主机.后期推出过掌机版本,采用了16位的CPU,8级灰阶显示,解析度与GB略大。



  • PC-FX

  • (开发商:NEC)1994/12/23发售

中央处理器

32位NEC V810 RISC 微处理器

主频

21.5MHz

最大发色数

16777000

分辨率

640x448

视频

NTSC标准输出

记忆体

2MB of RAM,1.25MB of VRAM,1MB of ROM,256KB CD Buffer,32KB Back-up RAM

声音输出

16位立体声

光驱

CD-ROM 2倍速

发售日

1994年12月23日

材质读取带宽

12.8G每秒

机身大小

132mm  x 267mm  x 244mm

功率

16W

PC-FX是NEC于1994年12月23日发售的PCE的后续机种.是NEC加入次世代主机大战的旗舰.

PC-FX使用CD-ROM为标准数据设备,使用一颗 21.5MHz的NEC V810 RISC CPU,带有2M RAM,可以显示16M色.分辨率可达320x240.PC-FX的2D能力相当强.活动块数可达128个,卷轴有7层.并且带有回旋缩放机能.然而PC-FX的3D机能却近乎于零.这应该说是它后来惨败于其他主机的主要原因.

PC-FX的手柄很像Sega MD的6键手柄.奇怪的是PC-FX的机身设计不同于任何其他家用机,借用PC的说法,PC-FX使用的是立式机箱 .PC-FX还带有3个扩展槽,这也是很罕见的.

对于软件的定位PC-FX也很与众不同,和其他32位主机相反,PC-FX没有被设计成具有很强3D能力的机钟,NEC把重点放在了它的高速动画回放FMV(Full Motion Video)和2D能力上了.

由于NEC也是PC98系列(日本所特有的个人电脑系统,使用诸如Intel CPU等流行硬件,但系统构架与IBM PC完全不同,以美少女游戏著称)的制造商,因此PC-FX被设计成与PC98兼容,可是这次NEC所期望的结果并没有出现.硬件机能的设计失误使PC-FX很快被其他主机击败,根本无法得到维持发展的市场份额,基本上可以称为完全失败。



  • Sega Saturn

  • (开发商:世嘉)1994/11/22发售

中央处理器

32位日立 50-MIPS SH2 处理器、VPD1 32位图像处理器、摩托罗拉 68EC000 声音处理器、雅马哈FH1 DSP声音处理器

主频

2M内存、1.54M显存、540K音频内存、540K CD-ROM缓存

音频

22.6MHz 雅马哈 FH1 24位数字信号处理器、11.3MHz 摩托罗阿里 68EC000 声音处理器、32 PCM (pulse-code modulation) 通道、8 FM 通道、44.1KHz 采样频率

视频

VPD1 32位图像处理器、VPD2 32位图像处理器、双重256K帧缓冲、512K材质缓存、背景引擎、动画每秒60帧、24位真彩、1670万色

分辨率

352 x 240, 640 x 240,704 x 480

媒体

双倍速光驱、每秒320KB传输速度

机身大小

260 mm x 230 mm x 83 mm

发售日期

1994年11月22日

世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D CG动画制作的过渡时期,在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上加装RAM卡使2D游戏制作达到了顶峰。但是由于3D表现不佳,最终在市场上被PS击败。

虽然SS率先进入了32位游戏机市场,但在3D化趋势、硬件性能、成本、厂商等方面都犯下了严重的失误,最终导致这颗第六行星黯然退场。SEGA这次并没有输给任天堂,而是输给了初次进入游戏机市场的SONY。对于市场来说,满足消费者需要的就会赢,无论是谁;没能满足消费者需要的就会输。



  • Sega 32X

  • (开发商:世嘉)1994/12/3发售

中央处理器

日立32位处理器

主频

23 MHz/40 MIPS

同时处理

Genesis 68000, Z80, VDP,32X VDP

图像

高速处理器、双重帧缓冲器、每秒处理5万多边形

色彩

同时32768色

记忆体

4M ram

音频

数字立体

很多人都认为32X只不过是MD的一个功能扩展插件而已,这句话不完全对。因为从技术参数来看,32X具有自己的CPU、内存和视频控制器,所以可以算作一种新的主机了,只不过这种主机不能独立运行,只能安放在MD上作为一个寄生体存在。



  • Sony PlayStation

  • (开发商:索尼)1994/12/3发售

中央处理器

R-3000A 32BIT RISC

主频

33.8688 MHz 运算速度: 30MIPS

内存

28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡

显视解象度

256 X 244 (最大640 X 480)

屏幕色彩

1680万

最大发色数

1677万色

特显机能

放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形

声音

24通道,PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同

周边设备

扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等

分辨率

640x480

媒体

CD-ROM

发售日期

1994年12月3日

PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。

当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。

PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSOne还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSOne主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSOne就可以完全当作手掌机来使用了。







  • 1995年
  • Sega Nomad

  • (开发商:世嘉)1995/10/1发售

中央处理器

摩托罗拉68000 (8MHz 16BIT)+Z80(4MHz/S 8BIT),双CPU

主频

736

最大发色数

512色

同屏显示

128色

分辨率

320X224

双重卷轴

可支持

音源

YAMAHA PCM10

Sega Nomad(也叫Sega Genesis Nomad或Nomad)是游戏公司SEGA(世嘉)在1995年推出的一部彩色便携式掌上游戏机,是世嘉Mega Drive的掌机版,不过只在日本之外国家发售过,在华语地区又称“牧游民”。Nomad使用世嘉本公司电视游戏机Mega Drive的游戏卡带做为游戏载体。 Sega Nomad与其上一代掌机Game Gear一样有耗电快速和体积庞大的缺点。但由于直接通用Mega Drive的几乎所有游戏使其与当时其它便携型游戏机相比占有一定优势。



  • Virtual Boy

  • (开发商:任天堂)1995/7/15发售

中央处理器

NEC V810 (uPD70732) 32bit RISC、每秒1800万条指令

记忆体

1M DRAM、512Kb P-SRAM

主频

20 MHz

显示

RTI (Reflection Technology Inc) SLA (P4)

分辨率

384x224

声音

16位 立体声

电源

6 AA 电池 或 10福AC适配器

控制器

6键手柄

发售日期

1995年7月15日

Virtual Boy(VB)可能是Nintendo目前为止所犯的唯一的一次重大失误.它于1995年在美国发售,由于高达9的售价和即使是前卫的美国人也无法适应的游戏风格使它几乎从未畅销过.

VB有一颗NEC V810 CPU,这是一颗20Mhz的32位RISC芯片.它可以显示384x224的分辨率,有4色和32级灰度.但并不是黑白的,而是偏红的.VB是自带显示器系统的家用机,由于采用头戴双眼式机身和偏振分像显示系统,VB的游戏画面是立体的.声音系统则是带有内置立体声扬声器的16位立体声系统.最后它有一个6键双控制的特殊对称手柄.

尽管VB使用了32位CPU,但它并没有被归入次世代范畴.从某种意义上讲VB的失败归咎与它在游戏性上的错误超前,当其他主机正在拼命加强2D,3D机能的时候,VB却将买点定在立体游戏上,放弃了2D的细腻华丽和3D的临场魄力.这样的决策用现在眼光看来,虽然大胆,但决不明智.1997年Nintendo正式宣布放弃VB.这部主机总共发表18部游戏,其中有4部只在日本发行过,另外还有8部来不及发表的作品.

VB作为Nintendo的试验性作品彻底失败了,然而由于它的另类表现却给人以很深的印象。






  • 1996年
  • GameBoy pocke

  • (开发商:任天堂)1996/7/21发售

中央处理器

8位 6502

主频

4.194304 MHz

内存RAM

64K

显存VRAM

8Kb

机身大小

124 x 76 x 23 mm

屏幕尺寸

2.6"

分辨率

160x144

色彩

4色

声音

4通道

电源

DC6V 0.7 - 4 AA 电池、DC3V 0.7W - 2 AAA 电池

重量

394g、148g

任天堂推出的Game Boy 的缩小版掌上游戏机,性能与Game Boy 基本一样。




  • Nintendo 64

  • (开发商:任天堂)1996/6/21发售

中央处理器

MIPS 64位 RISC CPU

主频

93.75 MHz

内存RAM

36MB

分辨率

256 X 224 - 640 X 480

屏幕最大发色数

1680万  32位RGBA

色彩

32000

输出

RF, Stereo A/V, S-Video, HDTV, NTSC/PAL

声音

16位

控制器

9键手柄X4

机身大小

长10.23"  x 宽7.48" x 高2.87"

重量

2.42磅

发售日期

1996年6月21日

SEGA Master System(简称SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美国)推出的8位元家用游戏机,总共有三个版本(SEGA Master System II、SEGA Master System III)。当时Master System的推出是为了与Nintendo(任天堂)相抗衡,但就如同SG-1000、SG-1000 Mark II和SG-1000 Mark III一样全部都输给了红白机?(Family Computer?,也称作FAMICOM?),不过在巴西却销售的非常好。 在台湾,Master System被称为阿罗士,日后Mega Drive上市后亦被称为SEGA一到四代,而Mega Drive则被称为SEGA五代。

任天堂64(NINTENDO64,简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机。N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,而其他国家如北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。当时,只有2个游戏(超级玛俐欧64及飞行俱乐部64) 于北美洲发售,但欧洲已经推出第3个游戏 (星际大战:帝国闇影),日本方面亦有最强羽生将棋这第三个软件与主机同日发售。于首次发表N64后,Rareware(英国)及Midway(美国) 两间公司主张使用任天堂64的硬件来制作动作游戏:Killer Instinct 及 Cruis'n USA,但事实上,最后推出的游戏,硬件并没有任何帮助,这两个游戏只使用了硬盘及TMS处理器。Killer Instinct是当时最先进的游戏,它的特色在于事先演算了在硬盘中储存的背景动画。

任天堂以创新的手法来招徕顾客,但在这之前许多的创意性手法其实已被使用过:第一个64位元的家用主机其实是Atari Jaguar (虽然这向来有所争议,Jaguar只是拥有两个32位元的中央处理器);第一个采用类比摇捍的是Vectrex;第一个使用四个手把插孔的主机是Bally Astrocade。但无论如何,任天堂64是第一个运用这些手法而受到热烈欢迎的主机。

任天堂64的系统设计是由Silicon Graphics所负责,SGI的特色在于他们的注册商标---虚拟三十二位元颜色系统 (dithered virtual 32-bit color graphics).早期的N64开发系统装备了SGI的Indy。

N64是第一个支援mipmapping和anti-aliasing绘图技术的家用主机,但N64在图像表现上有所缺陷,因为它缺乏足够的影像内存去储存立体图形上的贴图(N64只采用卡匣和扩张RAM),这使游戏设计者只能使用一些像数低的贴图再加上以双线性过滤来做出比较多的模糊效果来补偿这个不足。







  • 1998年
  • GameBoy Color

  • (开发商:任天堂)1998/10/14发售

中央处理器

Z80 Sharp processor

主频

8 MHz

内存RAM

32Kb

显存VRAM

16Kb

分辨率

56色160x144、24色320x288

屏幕尺寸

2.6"

发色数

32000

色彩

10、32、56

声音

4通道FM

控制

8方向十字键、A、B键

电源

2 AA电池、可用10小时+

1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分别在日本及美国以发售。显著的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。

GBC的发售远比Nintendo想象的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。

现在来看GBC上面所登场的游戏,其画面、音效质量和制作水准已经全面赶超了当年的FC时代。如果说GB继承了FC未尽的"遗志",想来Nintendo也是不会有异议的。




  • Sega dreamcast

  • (开发商:世嘉)1998/11/27发售

中央处理器

日立SH-4、128位3D处理器、14亿个浮点指令每秒、64位数据总线、每秒800M以上数据带宽

主频

200MHz

图像核心

NEC PowerVRSG、每秒处理300万多边形、24位彩色

记忆体

16 MB 主 RAM,8 MB 视频 RAM,2 MB 声音 RAM

分辨率

640x448

色彩

1670万

声音

雅马哈32位音频处理器、64通道、完全3D音效支持

操作系统

自定微软windows CE、世嘉操作系统

媒体

GD-ROM(GigaByte Disk-ROM)、12倍速

机身大小

190 mm x 195 mm x 78 mm

重量

2千克

发售日期

1998年11月20日

Dreamcast(简称DC,原代号名为妖刀)是日本世嘉公司于1998年11月27日发售的一款游戏机。名称“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”。

Dreamcast的上一个机种SEGA Saturn在与索尼公司的PlayStation的竞争中不利,于是世嘉就把Dreamcast作为次时代游戏机产品来发售,以此与索尼相抗衡。Dreamcast最大的特点就是它是携带调制解调器的第一款家用游戏机,通过它玩家可以通过因特网进行真正的网络对战。

可惜其最终也未能打败索尼公司的PlayStation 2,更间接导致世嘉完全退出家用游戏机市场,令Dreamcast成为了世嘉的末代主机。







  • 1999年
  • Neo Geo Pocket colour

  • (开发商:SNK)1999/3/19发售

中央处理器

16位

内存RAM

128k

最大发色数

4096

屏幕色彩

146

分辨率

160 x 152

电源

2号AAA干电池

游戏时长

20小时

机身大小

122mm (w) x 74mm (h) x 24mm (d)

重量

约130g

外部输出

可接耳机

SNK NEOGEO POCKET COLOR(简称NGPC)与其黑白版NGP游戏机可以说是GAMEBOY系列游戏机在早年最强大的对手之一,无论是游戏机能还是操作手感,便携性等方面NGP系列都有优势,NGP系列游戏机仅需两节电池即能延续长时间的游戏,NGP游戏机使用摇杆代替了传统的十字键,操作手感上升几个档次,不过NGP的风头并没有超过GAME BOY,NGP系列游戏机也没有得到延续。



  • Wonderswan

  • (开发商:Bandai)1999/3/4发售

CPU

16位

主频

3.072MHz

内存

系统内存与显存共用 VRAM\WRAM 128KB

液晶屏尺寸

39×55mm

液晶屏解析度

224×144DOT 黑白FSTN反射型LCD

重量

93克

尺寸

74.3×121×17.5mm

电源

5号电池1节 约20小时,专用充电电池

音源

压电发声装置,附耳机双声道

WonderSwan,是日本Bandai及Koto研发的便携式游戏机主机之一,于1999年由Bandai发行,与同期推出的Neo Geo Pocket Color及任天堂的Game Boy Color竞争,当中参与开发WonderSwan的人员横井军平,曾参与第一代Game Boy游戏机的研发。

WonderSwan主机机身共有10款颜色供玩家选择,且可横向或纵向进行游戏,由于主机是为专攻日本市场而设,因此不少游戏仅提供日语版,英文游戏数量较少。












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发表于 2012-10-31 22:43:31 |只看该作者
本帖最后由 chzh8338 于 2012-11-15 18:15 编辑




  • 2000年
  • Sony PlayStation 2

  • (开发商:索尼)2000/3/4发售

中央处理器

Emotion Engine, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术

主频

300 MHz

系统记忆体

32M

存储总线带宽

3.2G每秒

协同处理器

FPU (Floating Point Multiply)

矢量单位

VU0、VU1

浮点运算性能

62亿个浮点指令/每秒

多边形处理

每秒6600万个多边形

压缩图像解码器

MPEG2

时钟频率

150MHz

DRAM线带宽

256位、48G每秒

声音处理器

SPU2+CPU

取样频率

44.1 KHz or 48 KHz  

媒体

DVD-ROM(兼容CD-ROM)

发售日期

2000年3月4日

PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。

从日式RPG到美式FPS覆盖各种游戏类型,2000年至今已经发布了1400款游戏。既然游戏这么多,当然 也是大作如云。比如最终幻想,勇者斗恶龙,传说系列,鬼泣,鬼武者,合金装备,生化危机,GT赛车,宇宙巡航机,铁拳,VF,拳皇……几乎所有类型里的所有游戏系列都集中到PS2主机上。

Sony官方支持正版DVD播放,美版型号只能播放1区光盘,日版机器只能播放2区光盘,但是我国市面上买到的都是“全区”光盘...基本都可以看。



  • WonderSwan Color

  • (开发商:Bandai)2000/12/9发售

CPU

16位

主频

3.072MHz

内存

系统内存与显存共用 VRAM\WRAM 512KB

尺寸

74.3×128×24.3(MM)

重量

95克

屏幕

反射型FSTN液晶屏,2.8寸, 解析度224×144 RGB

显示

4096色中同显241色或57色

电源

5号电池1节 约20小时,专用充电电池

音效

数字音源4专声道,立体声耳机双声道

卡带

42×67×6mm

重量

12克

通信

9600bps/38.4kps,可接PS2

容量

最大512MB

以WonderSwan为基础,其后还推出彩色版本的WonderSwan Color,虽能与原有的WonderSwan兼容,但不少游戏匣带均只支援WonderSwan Color,不能在黑白版本的WonderSwan上执行。







  • 2001年
  • GameBoy Advance

  • (开发商:任天堂)2001/3/21发售

中央处理器

32bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU

主频

7.16MHz

屏幕

反射型TFT液晶屏幕

画面面积

40.8mmX61.2mm(对角2.9吋)

解像度

240 X 160 点

最大发色数

32000 色

记忆体

2k byte WRAM、96kbyte VRAM(CPU内置) 256kbyte VRAM(CPU外部)

音效

小型喇叭,附耳机插口

通讯机能

GBA专用通讯电缆(对战线)可供最多四人进行对战

电源

2粒单3型(AA)干电池可提供15小时电力、GBA专用充电池

耗电量

约 0.6 W

主机体积

144.5mm(长) X 110mm (宽) X 24.5mm (厚)

主机重量

约 140g

对应软件

GBA ADVANCE专用卡匣、兼容GBA 、GBA COLOUR卡匣

发售日期

2001年3月21日

2000年8月28日任天堂在NINTENDO SPACE WORLD 2000会场内展出她的下一代掌上游戏机----GAMEBOY ADVANCE!大家在2001年3月21日玩到这部首部在21世纪推出掌上游戏机。由90年代开始,GAMEBOY一直是"掌机"的代表者。低廉的价格、大量及多元化的游戏、耗电量不大、加上是任天堂出品(当时任天堂可是游戏界霸者),所以即使只是黑白画面亦能打败同期机能较强的GAMEGEAR和GT。甚至十年后的今日,SNK的NEOGEO POCKET亦不敌于GAMEBOY。即使优势持续,但机能不足加上掌机层出不穷,所以GAMEBOY亦推出不少"进化机种",最瞩目的是可以显示彩色的GAMEBOY COLOUR。可是由于近期BANDAI的WONDER SWAN势不可挡,加上GAMEBOY的机能严重不足,任天堂也只好发表后继机"GAMEBOY ADVANCE"。




  • Nintendo GameCube

  • (开发商:任天堂)2001/9/14发售

中央处理器

IBM Power PC "Gekko"

主频

485 MHz

CPU能力

每秒9.25亿条指令

内部数据精确

32位整数、64位浮点

外部数据线带宽

1.6G每秒

内部缓存

L1: 32KB instruction, 32KB data (8通道) L2: 256KB (2通道)

时钟频率

202.5 MHz

内藏帧缓冲器

2M

内藏材质缓存

1M

材质读取带宽

12.8G每秒

主记忆带宽

3.2GB每秒。 每处Z缓冲为24位色彩。

声音处理器

special 16-bit DSP

指令记忆体

8M ram 追加 4K rom

数据记忆体

8M ram 追加 4K rom

时钟频率

101.25 MHz

极限同步声音

自适应音频脉冲编码64通道

取样频率

48 KHz

系统浮点运算能力

130亿个浮点指令每秒

多边形运算

600万-1200万每秒

系统主记忆体

24M

光驱

CAV系统、平均存取时间128毫秒、数据传输速度16到25mbps

电源

AC适配器DC12V x 3.5A

机身大小

150 mm x 110 mm x 161 mm

发售日期

2001年9月14日

这是任天堂首次使用光盘做为游戏媒介的主机,其光盘是与Panasonic共同研发的特殊8厘米DVD,容量约1.5GB,小光盘除了有防盗的功用,还有方便携带。

GameCube配有一个手把和AC电源线,图像输出线须另购,有AV端子、S端子以及色差端子可供选择。Game Cube如同其名,外观是正方形的,与其他主机不同,它不需要用手捧来移动,主机后有个把手可以提,共4种颜色的主机推出,用于GC的手制则推出了7种,白色的手把最迟推出,主要是为了跟下一代可兼容GC的主机Wii搭配。

就发售情况而言,为同世代的三部主机中销售量最低的,游戏数量少、多属低年龄层。网络调制解调器需另购,Game Cube上的网络游戏只有梦幻之星网络版系列与Home World。

梦幻之星网络版III、梦幻之星网络版III加强版和梦幻之星网络版III卡片革命是由SEGA Sonic Team在GC上发售的三款网络游戏,上述三者的服务器已于2008年3月31日停止服务,提供服务约5年多。



  • Xbox

  • (开发商:微软)2001/11/5发售

中央处理器

奔腾III 追加SIMD扩展

主频

733MHz

图像处理器

250MHZ主频自定X-Chip [Nvidia]

记忆体

64M内存

记忆体带宽

6.4G每秒

多边形处理

1亿5000万/秒

最大材质多边形处理

1亿/秒

颗粒处理能力

1亿5000万/秒

同步材质

4

抗锯齿

4.8G/秒

压缩材质

可(6:1)

全屏幕抗锯齿

媒体

DVD-9、(8.5G)

硬盘

8G

记忆卡

8M

DVD光驱

2倍速-5倍速

输入输出

支持4个游戏手柄

音频

256、AC3编码游戏音频

3D音频支持

Midi/DLS2 支持

在线游戏

在线游戏服务器

Xbox Live!

网络适配器

以太网 [10/100] [不支持调制解调器]

DVD电影回放

最大分辨率

1920x1080

高清晰电视支持

Xbox主机于(2001年11月15日)在美利坚合众国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、香港和台湾地区。

为了与其他公司的游戏机竞争,改变同时代主机最晚发售在时间上的不利局面,在日本,Xbox发售预定价格约为34,800日元。之后经过数次的价格修改,2004年5月发售的“Xbox组合包2”(附有游戏软件2个、一个游戏控制器,DVD播放套件等等)价格已经降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。

发售当初,放在主机运行的DVD和CD会被光驱刮伤的问题,讨厌瑕疵品的日本人对Xbox大幅的批判,特别在日本最大的电子公告板(BBS)"2ch"中讽刺Xbox为“X(失败)盒子”或是“凶盒子”等。此后微软提供免费实体修理与更换。2005年初,微软公告部分早期Xbox存在电源线设计问题,可能导致机体或人体损害,提供免费的电源线更换服务。全球范围内,2003年10月23日(欧洲:2004 年1月13日)或之后制造的主机不需要替换电源线。

2002年11月美利坚合众国,2003年1月日本,2003年3月欧洲各国,开始提供Xbox Live在线游戏服务。这个服务可以为具备Live功能的游戏产品,提供实时在线服务,包括:在线玩家列表;多人联网游戏;语音在线聊天;玩家积分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以支持多人在线**。






  • 2003年
  • Tapwave Zodiac

  • (开发商:Palm)2003/10/31发售

中央处理器

摩托罗拉 i.MX1 ARM9 – 200MHz

操作系统

Palm OS 5.2 (可中文化)

RAM

128MB(12MB为系统使用)

图形处理器

ATI Imageon W4200( 8MB SDRAM显存)

显示屏

TFT,高分辨率320x480,64彩色,3.8寸大屏幕

音频

雅马哈音频芯片,立体声扬声器

扩展槽

1.4 seconds 最多,0.8 seconds 最少

影音

Yamaha音频芯片,立体声扬声器。支持MP3、影片

接口

红外,蓝牙(可以用蓝牙按键方便的开/关蓝牙),USB扩展 双SD扩展(其中一个支持SDIO)

电池

1540 mAh高容量锂电池

控制

摇杆(9向)用于游戏的L,R键, 4 个可编程按键, 1个特殊功能键, 1个home键, 1个电源键, 1个蓝牙开关

尺寸

143×79×14mm

重量

178.6g

Tapwave Zodiac将在美国加州La Jolla的展示行动会议中被官方正式发表(9月17-19)。该公司将会在10月17号开始提供预购,并预计在10月开始出货。它将会有两个不同的版本,一个为内建32MB的机型售价为美金$299而另一个更高级的版本则是为内建128MB的记忆体将以美金$399的价格来发售。

Zodiac将是以Palm OS 5.2系统为基础,特色是3.8寸480 x 320高解析度的荧幕,类比的控制摇杆和被整合在一起的扳机及按钮(这里扳机应是针对游戏的名词),3D图形加速引擎,立体声的音效以及蓝牙无线通讯应用于无线多人共同游戏,它将会拥有两个SDIO扩充槽提供记忆体扩充、游戏以及相关周边的使用,如数位相机配件。内部它将运行于i.MX1 Motorola ARM9的中央处理器,并且拥有ATI图形加速晶片以及Yamaha音效元件。并拥有两个锂电池以加强电力功能,宣称是可以提供16小时的游玩时间。



  • Sony PSX

  • (开发商:索尼)2003/12/13发售

硬盘容量

250GB

CPU及图形处理芯片

90纳米图象引擎

可录介质

DVD-R、DVD-RW

可复制介质

DVD-VIDEO、DVD-R、DVD-RW、音乐CD、CD-R(图片)、记忆棒、PlayStation标准CD-ROM、PlayStation 2标准CD-ROM或DVD-ROM

影音

视频节目的录制、编辑功能,支持JPGE、MPEG1图片格式和ATRAC3、MP3音频格式

接口

主机上有以太网接口和USB接口  

外设

手柄,线长四米的专用手柄

PSX是索尼公司生产的一款基于PlayStation 2的能进行数字录象、DVD录象的多功能媒体设备名称。因为它是作为一种综合影音终端而不单纯是游戏机,所以是由索尼公司本部而非子公司新力电脑娱乐(SCEI)负责经营(通常SCEI负责索尼游戏相关产品的经营)PSX最早于2003年12月13日在日本上市。当时已有计划2004年将陆续在其他地区推出该产品,但因产品销量不佳而终止。

PSX同时也是最早PlayStation游戏机的一个别称。字母“X”代表索尼最早是想把PlayStation设计成为一台CD-ROM和任天堂超级游戏机(Super Nintendo Entertainment System,SNES)的混合体,然而任天堂单方停止了该项计划,于是索尼开始独立开发自己的游戏设备,被称为“PlayStation计划”(the PlayStation Experimental)



  • GameBoy Advance SP

  • (开发商:任天堂)2003/2/14发售

中央处理器

32 bit RISC-CPU + 8 bit CISC-CPU

时钟频率

24HZ

记忆体

2k byte WRAM

显示屏

LCD 32000色反射型TFT液晶屏幕

图象分辨率

240×160 画面面积 40.8mm×61.2mm(对角2.9 '')

画面色彩

最大32000发色数

周边外设

照明灯,电视节目接收器,耳机转换器,耳机.

主机尺寸

82mm×84.6mm×24.3mm

主机重量

143g(含充电锂电池)

电源

专用电源适配器220V(AGS-002)、专用充电锂电池(AGS-003)

对应软件

GBA ADVANCE专用卡匣、兼容GBA 、GBA COLOUR卡匣

GBASP是任天堂继GBA后推出的又一款掌机。商品全名GAMEBOY ADVANCE SP,于2003年2月14日在日本发售银白色,蓝色,黑色三款主机,当时售价9,800日元,之后又在2003年9月5日发售浅蓝色和粉色版,2004年2月14日发售FC限定版。

与之前开发的GBA相比,新型机有可以折叠主机,方便收藏携带;更为明亮的屏幕,打开屏幕灯可以随时游戏,屏幕灯可以自己开关;电池使用时间更长(充电需要约3小时、可以连续使用约10小时,关掉屏幕灯可以使用18小时);兼容数千Game Boy、Game Boy Color和Game Boy Advance游戏等特点,成为掌机迷们又一款收藏机型。






  • 2004年
  • Nintendo Dual Screen

  • (开发商:任天堂)2004/12/2发售

中央处理器

ARM946E-S

主频

67MHz

快取记忆体

指令快取 8KB,资料快取 4KB

指令快取

8KB,资料快取 4KB

附属处理器

ARM7TDMI (33MHz) (注与 GBA CPU 同款式但速度较快)

记忆体

主记忆体 4MB 、ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2) 、ARM7 专用内部工作记忆体 64KB 、视讯记忆体 656KB

液晶萤幕

解析度 两个独立的 256×192 液晶萤幕

颜色数

26 万色 (R:G:B 各 6bit)

2D绘图能力

背景卷轴、最大 4 面、坐标转换能力 每秒最大四百万顶点

动画拼合角色数

最大128 个

多边形描绘能力

每秒最大 12 万个多边形

像素填充率

每秒最大三千万像素

音效功能

16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道) **输入功能

无线通信

以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (传闻指出NDS将支援最多 16 台主机连线)

操作方式

一个萤幕具备触控功能、十字钮,A B X Y R L Start Select 钮、电力控制 对应休眠模式

对应

2D、3D绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能 (宽)84.7×(长)148.7×(厚)28.9mm

重量

约275g

游戏时长

约6~10小时

充电需时

约4小时

输入端口

DS卡槽、GBA游戏卡槽、AC电源适配器输入口、立体声耳机/**输入口

Nintendo DS(任天堂DS,简称NDS),DS是Dual Screen〔双屏幕〕的缩写,是日本任天堂公司开发的便携式游戏机。机身为折叠式,两侧各有一个显示屏,其中下方的显示屏为触摸屏。除触摸屏之外,机身上还带有十字键、A/B/X/Y/L/R/START/SELECT等按键,还包括声音输入装置,使得人机界面丰富多彩。另外,Nintendo DS兼容Game Boy Advance的游戏软件,在机身的下方还带有Game Boy Advance的卡带插槽。




  • PlayStation Portable 1000

  • (开发商:索尼)2004/12/12发售

CPU

频率1~333MHz

机身大小

170×23×74毫米(长×厚×宽)

重量

280克(含电池)

主内存

32MB

液晶屏

4.3英寸16:9宽屏TFT液晶、480x272像素、1677万色

声音

立体声扬声器内藏

主要I/O

无线局域网,IEEE 802.11b标准(Wi-Fi)、High Speed USB USB2.0标准,mini-B接口、高速MSPRO DUO™、IrDA

主要端子

主机电源输入端子、外部电源供给端子、耳机/**端子、USB端子、记忆棒插槽

按键/开关

方向键上下左右、类比摇杆、△、○、×、□、L、R键×1、START、SELECT、HOME×1、POWER/HOLD开关×1、亮度调节、音效、音量+/-键 x 1、无线LAN开关(ON/OFF) ×1、OPEN键(UMD) ×1

电源

专用锂离子电池、外部AC电源

内置驱动器

播放专用UMDR驱动器

对应视频格式

记忆棒为储存媒体、MPEG-4 Simple Profile (AAC LC)、H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC LC)、AVI※Motion JPEG (Linear PCM或μ-Lau)

音频格式

ATRAC3、ATRAC3plus、MP3、MP3(MPEG-1/2 Audio Layer3)、MP4(MPEG-4 AAC)、WAVE(Linear PCM)、WMA(只对应Windows MediaR Audio 9 Standard)

图像

JPEG (DCF2.0/Exif2.21标准)、TIFF、BMP、GIF、PNG

限制机能

区码限制、视听年龄限制

无线通信机能

infrastructure mode、ad hoc mode(最大16台同时连接)

主机同梱物

AC变压器、电池(1800mAh)

PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。






  • 2005年
  • Gizmondo

  • (开发商:Tiger Telematics)2005/3/19发售

中央处理器

Samsung 400MHz S3C2440

内存

128MB RAM,64MB Flash ROM

操作系统

Microsoft Windows CE .NET 操作系统

控 制 器

肩部按钮×2,正面按钮×4,8方向D-pad×1,功能按钮×5

图形处理器

NVIDIA GoForce 3D 4500

音频处理器

6通道立体声 8KB声音RAM

显示屏

2.8英寸液晶 / 320×240分辨率 / 16bit/64K色

音频接口

本体喇叭 / 3.5mm立体声耳机输出

存储卡接口

SD闪存卡

网络接口

GPRS / Bluetooth / GPS

游戏载体

SD / MMD 闪存卡

音频格式

MP3 / WAV / WMA / MIDI

尺寸

4.9×1.3×3(宽×深×高,英寸)

重量

4.2盎司

官方售价

229英镑(2005-3-19英国首发价格)
399.99美元(2005-10-22美国发售价格)

产品附件

Gizmondo主机×1
1100mAh标准锂离子充电电池×1
充电器×1
USB传输线×1
免绑约的SIM卡×1
耳塞式耳机+
驱动光盘×1
内含展示用音乐、影片以及游戏的SD卡×1

Gizmondo游戏迎合了各种口味,发布的游戏包括赛车、射击等,可以投放市场的有Worms World Party, Richards Burns Rally和Colours。WWP和RBR不用多说,但是, Colours最好被称作‘Gansta’射手,因为你可以跳出游戏,以第三人的视角看到你和对手打斗的场面。

但是,Colours不会仅限于单人游戏或普通的多人游戏,Colours给您带来全真的感受,运用Gizmondo提供的GPS连接,您可以感觉到有入侵者进入你的地盘,然后向他们发起挑战,赶走敌人。它比2004年在Gamestars上展示时更小更轻。在头12个月之内,Gizmondo希望引进更多的游戏,这看起来是一个吸引人的提议。不管是对于Windows CE.net 4.2 OS还是SCI,游戏支持都不应该成为一个问题。



  • GP2X

  • (开发商:Game Park)2005/11/10发售

CPU

两颗240MHz

内存

64MB

闪存

64MB

分辨率

320x240像素

扩展卡

支持外部SD卡扩展

屏幕大小

3.5英寸TFT液晶屏

接口

主机上有以太网接口和USB接口  

电池

两节AA电池供电,航时间最高6小时

GP2X是韩国公司GAME PARK Holdings并于2005年推出了掌机 是GP32的后续机种,由于采用了Linux操作系统,这就使得GP2X能够运行系列开放源码的游戏、模拟器以及一些经典老游戏。与主流的掌机PSP NDS相比 开源的代码,机能强劲和对多种视屏音频格式的支持是其优势

由韩国GAMEPARK HOLDINGS公司发售的基于LINUX系统的掌机,使用SD卡媒体、支持各种家用机模拟器以及多种媒体格式,分为GP2X-F100和GP2X-F200型号,F200于12月1日发售与F100的主要区别是增加了触屏功能、方向控制改为了按键式.
F100售价27800日元
F200售价29800日元



  • GameBoy micro

  • (开发商:任天堂)2005/9/13发售

中央处理器

32bit RISC-CPU + 8bit CISC-CPU

内存

288KB WRAM + 96KB VRAM

屏幕

背光LCD(5级亮度调节)

屏幕尺寸

对角2英寸(28.32mm*42.48mm)

声音输出

扬声器+立体声耳机输出

屏幕点阵

240*160

屏幕色显

32000色

尺寸

101mm*50mm*17.2mm

续航时间

6-10小时

重量

约80g

充电时间

约2.5小时充满

颜色

铂金色/玛瑙黑

对应游戏

Game Boy Advance游戏

面板

可随意自由更换

电源

内置充电锂离子电池

附注

可安装腕带,携带方便

Game Boy Micro确实是精致而小巧的一款游戏机——大概只有4英寸长,两英寸高,甚至还不到一英寸的厚度,她放弃了GBA SP的冷酷外形以及翻盖的设计,而是将自己的引人之处定位在了微型这个方面。

第一次试着触摸的感觉的超乎预想的"轻",并且"液晶很漂亮"。实体由铝制作。拿到GBM后,笔者被其体积所震撼,即使在看到实物后也产生了“这样小巧的东西拿在手里会不会一不小心就掉了呢?”事实证明有这样的想法完全是多虑了,当我们以左右手的大拇指操纵十字键与AB键,以食指操纵L、R键时,两手的中指、无名指、小拇指则刚好将GBM的机身稳定好,除非失手,否则不可能随便就掉落的。



  • Xbox 360

  • (开发商:微软)2005/11/22发售

中央处理器

3.2 GHz 名为Xenon,是一个基于IBM的PowerPC的三核设计90纳米制程, 1.65亿个晶体管拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz ,每核心都拥有一个VMX-128单指令流多数据流(SIMD)单元 ,每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register),1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)

视频处理芯片

Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos",一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态着色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色式实现有限度支持 每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令

着色性能

每秒处理480亿个着色命令,每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图,多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形

像素填充

在4倍多次采样抗锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个 粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存、700 MHz DDR ,共享内存架构(UMA)

系统带宽

带宽数据22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部记忆体带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)

Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980。

Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。

Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售(2007年春新推出精英版),当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live银会籍及高质AV线。

Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,3核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块基于ATI R500的“Xenos”显卡,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时**等其它娱乐功能。'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟。

微软公司设计 Xbox 360 时的主要目标是“创造一个生动的娱乐体验”。基于这个创意,微软推出了全新的 Xbox 360 游戏平台,提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象征意义的 360°作为名称。另外由于竞争对手已经进入第三代,微软不愿意采用 Xbox 2 的名字,让其产品给消费者落后的感觉。











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发表于 2012-11-15 00:18:19 |只看该作者
本帖最后由 chzh8338 于 2012-11-15 18:19 编辑






  • 2006年

  • Nintendo Dual Screen Lite
  • (开发商:任天堂)2006/3/2发售

中央处理器

ARM946E-S

主频

67MHz

快取记忆体

指令快取 8KB,资料快取 4KB

指令快取

8KB,资料快取 4KB

附属处理器

ARM7TDMI (33MHz) (注:与 GBA CPU 同款式但速度较快)

记忆体

主记忆体 4MB 、ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2) 、ARM7 专用内部工作记忆体 64KB 、视讯记忆体 656KB

液晶萤幕

解析度两个独立的3英寸256×192 液晶萤幕

颜色数

26 万色 (R:G:B 各 6bit)

2D绘图能力

背景卷轴、最大 4 面、坐标转换能力 每秒最大四百万顶点

动画拼合角色数

最大128 个

多边形描绘能力

每秒最大 12 万个多边形

像素填充率

每秒最大三千万像素

音效功能

16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道) **输入功能

无线通信

以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (传闻指出NDS将支援最多 16 台主机连线)

操作方式

一个萤幕具备触控功能、十字钮,A B X Y R L Start Select 钮、电力控制 对应休眠模式

对应

2D、3D绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能 (宽)73.9×(长)133.0×(后)21.5mm 、触摸笔长 约87.5毫米

重量

约218g

最低亮度

约15~19小时

低亮度

约10~15小时

高亮度

约7~11小时

最高亮度

约5~8小时

充电需时

约3小时

输入端口

DS卡槽、GBA游戏卡槽、AC电源适配器输入口、立体声耳机/**输入口

NDSL的官方全称是NintendoDS Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。

NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。

虽然整体外型变动不大,但NDSL在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使NDSL的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外NDSL的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这大大加强了NDSL的画面效果与PSP相抗衡的能力。

由于NDSL比原版的NDS薄了许多,因此NDSL的电池也不能避免的要比NDS原版的薄上一些,为此不少玩家对NDSL的续航能力颇为担心。不过通过任天堂公布的NDSL的续航能力的数据表明,NDSL的续航能力比起它的前辈NDS来要强上不少。

NDSL共可以提供4级亮度的调节,NDSL的续航能力除了最高亮度下比原版NDS弱以外其他亮度下都要强出不少。但是要指出的是,这一续航能力只是官方的估计值,具体续航能力会随玩家使用的游戏改变,在使用烧录卡的情况下续航能力也会相应减少。

NDSL的电源指示灯被放置在上下屏连接中轴的右端;SD卡槽位置不变;GBA卡槽仍然保留;触控笔改为横向内藏,加长加粗的笔身更利于玩家的使用;选择键和STAR键转移至ABXY四键下方,L、R键位置基本不变;电源开关被安置在了主机的右侧;4级屏幕调节纽位于主机背面的铭牌附近。此外,GBA卡槽还附带了一种抽取式档板,玩家在不使用GBA卡带的时候,挡板可以起到良好的防尘效果并保持了NDSL的美观。不过稍稍有些遗憾的是,NDSL主机缩小后,GBA卡带插入后会露出约1CM,稍稍影响了整体的美观性。不过,相信这也是任天堂为了缩小主机体积,不得已而作出的决定吧。




  • PlayStation 3

  • (开发商:索尼)2006/11/11发售

中央处理器

IBM Broadway、以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗、90纳秒生产工艺

GPU

ATI Hollywood、集成3MB eDRAM、搭载24MB 1T-SRAM显存

显示

标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面

带宽

3.9GB/s 、90纳秒生产工艺

系统内存

64MB GDDR3

带宽

4GB/s、网络协议 IEEE 802.11B/G、任天堂自定协议,与NDS连机用、 支持通过适配器连接有线网络、提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24 可选Opera浏览器 (07年6月开始需要付费下载使用,日本价格500日圆)

支持媒体

外部存储器 512M内置闪存、可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序、可保存多媒体资料、可通过SD卡扩展容量、光盘驱动器 支持12cm Wii光盘、支持8cm GameCube光盘、吸入式光驱、Wii光盘容量4.7GB(单层)/8.5GB (双层)

虚拟主机

模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E

光盘模拟

GameCube

Wii控制器

最大连接数4

GC控制器

最大连接数4

GC记忆体

最大连接数2

USB2.0

最大连接数2

SD卡插槽

最大连接数1

AV输出接口

最大连接数1

感应棒接口

最大连接数1

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。

开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。

Wii听起来像是we(我们),发音亦相同,强调该主机老少咸宜、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。



  • wii

  • (开发商:任天堂)2006/11/19发售

中央处理器

IBM Broadway、以 PowerPC 750CL为基础,提高性能并降低功耗、90纳秒生产工艺

GPU

ATI Hollywood、集成3MB eDRAM、搭载24MB 1T-SRAM显存

显示

标准输出480i及480p,对应16:9宽屏幕画面

带宽

3.9GB/s 、90纳秒生产工艺

系统内存

64MB GDDR3

带宽

4GB/s、网络协议 IEEE 802.11B/G、任天堂自定协议,与NDS连机用、 支持通过适配器连接有线网络、提供Nintendo WiFi Connection和 WiiConnect24 可选Opera浏览器 (07年6月开始需要付费下载使用,日本价格500日圆)

支持媒体

外部存储器 512M内置闪存、可保存存档及下载内容并可直接从中启动程序、可保存多媒体资料、可通过SD卡扩展容量、光盘驱动器 支持12cm Wii光盘、支持8cm GameCube光盘、吸入式光驱、Wii光盘容量4.7GB(单层)/8.5GB (双层)

虚拟主机

模拟下载服务 FC(NES) SFC(SNES) N64 MD PC-E

光盘模拟

GameCube

Wii控制器

最大连接数4

GC控制器

最大连接数4

GC记忆体

最大连接数2

USB2.0

最大连接数2

SD卡插槽

最大连接数1

AV输出接口

最大连接数1

感应棒接口

最大连接数1

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。

开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。

Wii听起来像是we(我们),发音亦相同,强调该主机老少咸宜、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。






  • 2007年

  • Game King
  • (开发商:玛雅-MAYA)2007/3/20发售

内存容量

1G

存储介质

闪存

电池

内置锂电池,3000mAh

扩展卡

支持,支持SD CARD(8MB-1GB)

传输接口

USB 2.0接口

屏幕尺寸

2.5英寸(320x240 )

视频格式

MPEG4 AVI视频播放

音频格式

mp3,wma,wav,AMR,ADPCM,PCM

游戏支持

支持第三方开发的FC/GB/GBC/MD 8/16位模拟器扩展,兼容NES/GB/GBC/SEGA游戏 ROM

玛雅GAME KING具有时尚的设计,扎实的做工,游戏功能兼容性出色,可玩性高,单词宝实用性高适合学生朋友,其他功能也比较全面和细致,总体而言,是一款不错的游戏MP4。



  • PlayStation Portable 2000

  • (开发商:索尼)2007/9/20发售

CPU

频率1~333MHz

机身大小

169.4×18.6×71.4毫米(长×厚×宽)

重量

189克(含电池)

主内存

64MB

液晶屏

4.3英寸16:9宽屏TFT液晶、480x272像素、1677万色

声音

立体声扬声器内藏

主要I/O

无线局域网,IEEE 802.11b标准(Wi-Fi)、High Speed USB USB2.0标准,mini-B接口、高速MSPRO DUO™、视频输出

主要端子

主机电源输入端子、外部电源供给端子、视频/耳机/**端子、USB端子、记忆棒插槽※位置变更

按键/开关

方向键上下左右、类比摇杆、△、○、×、□、L、R键×1、START、SELECT、HOME×1、POWER/HOLD开关×1、亮度调节、音效、音量+/-键 x 1、无线LAN开关(ON/OFF) ×1、UMD仓变为手动开关

电源

专用锂离子电池、外部AC电源、USB充电

内置驱动器

播放专用UMDR驱动器

对应视频格式

以记忆棒为储存媒体、MPEG-4 Simple Profile (AAC LC)、H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC LC)、AVI※Motion JPEG (Linear PCM或はμ-Lau)  

音频格式

ATRAC3、ATRAC3plus、MP3、MP3(MPEG-1/2 Audio Layer3)、MP4(MPEG-4 AAC)、WAVE(Linear PCM)、WMA(只对应Windows MediaR Audio 9 Standard)

图像

JPEG (DCF2.0/Exif2.21标准)、TIFF、BMP、GIF、PNG

限制机能

区码限制、视听年龄限制

无线通信机能

infrastructure mode、ad hoc mode(最大16台同时连接)

主机同梱物

AC变压器电池(1200mAh)

SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。






  • 2008年

  • Nintendo Dsi
  • (开发商:任天堂)2008/11/1发售

中央处理器

ARM946E-S

主频

67MHz

快取记忆体

指令快取 8KB,资料快取 4KB

附属处理器

ARM7TDMI (33MHz) (注与 GBA CPU 同款式但速度较快)

记忆体

主记忆体 4MB 、ARM7/ARM9 共用记忆体 32KB (16KB×2) 、ARM7 专用内部工作记忆体 64KB 、视讯记忆体 656KB

液晶萤幕

解析度两个独立的3.25英寸256×192液晶萤幕

颜色数

26 万色 (R:G:B 各 6bit)

2D绘图能力

背景卷轴、最大 4 面、坐标转换能力 每秒最大四百万顶点

动画拼合角色数

最大128 个

多边形描绘能力

每秒最大 12 万个多边形

像素填充率

每秒最大三千万像素

音效功能

16 通道 PCM/ADPCM (可设定为 PSG 音源,最多 8 通道) **输入功能,两个30万像素摄像头

无线通信

以 IEEE802.11 为基础设计的独家规格 (传闻指出NDS将支援最多 16 台主机连线)

操作方式

一个萤幕具备触控功能、十字钮,A B X Y R L Start Select 钮、电力控制 对应休眠模式,对应2D、3D绘图引擎以及液晶萤幕等的省电控制功能 (长)137.0mm、(宽)74.9mm、(厚)18.9mm、触摸笔长约92mm

最低亮度

约9~14小时

低亮度

约8~12小时

中亮度

约6~9小时

高亮度

约4~6小时

最高亮度

约3~4小时

软件

NDS专用软件,NDSi专用软件

输入端口

DS卡槽、SD储存卡卡槽、AC电源适配器输入口、立体声耳机/**输入口

DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款NDS机型,新增2个摄像头、SD卡插槽、自带音乐播放器,不过取消了GBA卡插槽,外观上也有一些变化,厚道变薄、屏幕变大。



  • PlayStation Portable 3000

  • (开发商:索尼)2008/10/16发售

CPU

频率1~333MHz

机身大小

169.4×18.6×71.4毫米(长×厚×宽)

重量

189克(含电池)

主内存

64MB

液晶屏

4.3英寸16:9宽屏TFT液晶、480x272像素、1677万色

声音

立体声扬声器内藏

主要I/O

无线局域网,IEEE 802.11b标准(Wi-Fi)、High Speed USB USB2.0标准,mini-B接口、高速MSPRO DUO™、视频输出

主要端子

主机电源输入端子、外部电源供给端子、视频/耳机/**端子、USB端子、记忆棒插槽※位置变更

按键/开关

方向键上下左右、类比摇杆、△、○、×、□、L、R键×1、START、SELECT、HOME×1、POWER/HOLD开关×1、亮度调节、音效、音量+/-键 x 1、无线LAN开关(ON/OFF) ×1、UMD仓变为手动开关

电源

专用锂离子电池、外部AC电源、USB充电

内置驱动器

播放专用UMDR驱动器

对应视频格式

以记忆棒为储存媒体、MPEG-4 Simple Profile (AAC LC)、H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC LC)、AVI※Motion JPEG (Linear PCM或はμ-Lau)  

音频格式

ATRAC3、ATRAC3plus、MP3、MP3(MPEG-1/2 Audio Layer3)、MP4(MPEG-4 AAC)、WAVE(Linear PCM)、WMA(只对应Windows MediaR Audio 9 Standard)

图像

JPEG (DCF2.0/Exif2.21标准)、TIFF、BMP、GIF、PNG

限制机能

区码限制、视听年龄限制

无线通信机能

infrastructure mode、ad hoc mode(最大16台同时连接)

主机同梱物

AC变压器电池(1200mAh)

在PSP标志左侧于加入了内置**、UMD舱上的钢圈制作更加细腻。以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白。

2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点。

当然PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变薄了。






  • 2009年

  • Dsi LL
  • (开发商:任天堂)2009/11/21发售

首发价格

20000日元(含税)

主机大小

长161.0毫米 宽91.4毫米 厚21.2毫米 触控笔长96.0毫米

主机重量

约314克(含触摸笔和电池)

屏幕大小

4.2英寸

屏幕类型

26万色穿透型TFT彩色液晶

输入端口

DS卡槽,SD储存卡卡槽,AC电源适配器输入口,立体声耳机/**输入口

对应软件

NDS专用软件 NDSi专用软件

电源类型

NDSi专用AC电源适配器专用电池包

充电时间

约3小时

使用时间

亮度亮度由低到高一次对应使用时间为9~14小时 8~12小时 6~9小时 4~6小时 3~4小时

首发颜色

天然白、木炭黑、酒红、墨绿

附带配件

NDSi LL机器一台,NDSi专用充电火牛,NDSi LL专用触控笔,NDSi LL专用触控笔(加大版),入门指南书,使用说明书

10月27日,我们就发布了新型大屏幕NDS可能在年内发布的消息,就在10月29日,任天堂官方正式确认了这条消息的真实性,也公开了这款新NDS主机的发售日期和名字--NDSLL。任天堂官方昨天正式发表声明,公布了NDSi的后续规格主机(没错,就跟前不久传闻所说的一样),拥有一个更大的屏幕和……另一个更大屏幕的,NDSiLL。

NDSiLL将在不久后的11月21日发售,价格为20,000日元。新主机最显著的变化是液晶屏尺寸再次扩大,比起NDSL来增加了近93%。但屏幕类型、分辨率和发色数没有变化。也就是说,文字会显示得更清晰,但游戏画面没有太大变化,只是游戏中的视频小了一圈就和ndsi屏幕那么大比如星之卡比的开头动画就是这样。

颜色方面,任天堂照例为NDSiLL首发准备了3种规格的色彩,即炭黑、天然白和酒红。配件方面,NDSiLL将附带一长一短两根触控笔,方便不同喜好的人使用。

最后值得一提的是,过去作为DSi ware发售的《稍事锻炼 大人的DSi训练 文系篇》、《稍事锻炼 大人的DSi训练 理系篇》和《明镜国语 乐引辞典》3款游戏,这一次将作为NDSi LL的内置软件随主机赠送。

NDSiLL是任天堂继NDSi之后的又一款NDS机型,该机型在2009/11/21正式发布,NDSiLL属于NDSi主机的巨大化版本,让我们先看看NDSi主机的特点。



  • PSPgo

  • (开发商:索尼)2009/11/1发售

CPU

1~333MHz

主内存

64MB

DRAM

4MB

外形尺寸

约128×16.5×69 mm (最大突起除外)

主机重量

约158g(电池内置)

存储空间

8G/16G内置

存储卡

Memory Stick Micro 即M2

扬声器

内置

显示器

3.8英寸TFT液晶,480 x 272像素

**

内置

主要端口

组合端口、**端口、记忆棒(M2)端口

蓝牙接口

内置

红外接口

标准电池容量

930mAh(内置)

内制驱动器

颜色

钢琴黑、珍珠白

2009年6月1日,“PSPgo”这个传闻也已经流 传了有段时间了,而现在传闻的 正体终于浮出了水面。SONY的确 是打算在E3大展上公布一款新型 号的PSP主机,但现在却被PSN上 的一个付费电子杂志给泄露了出 来,这个登场可真是不太光彩。 现在视频和图片都已经暴光…… 索尼以消息保密工作不到家在业界是闻名的,这次索尼又一次暴露了他们的消息保密措施的漏洞。在E3开始之前,他们的2大E3要震惊业界的产品就已经完全暴露出来了……上次我们报道了超薄型的PS3,而之前一直有所传闻的PSPgo这次也终于没有难逃被泄的厄运,再次暴露出来。

索尼公司(2009年06月03日)在E32009展前发布会中正式公布的新掌机PSPgo(内部型号:PSP-N1000)的规格详情。PSP go的发售日为美国、欧洲为2009年10月1日,售价是249.99美元/欧元,日本地区为2009年11月1日,售价为26,800日元。

新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。

具体规格方面,尺寸约为128×16.5×69mm(长x高x宽),重量约为158g(比PSP-3000的重量189g还要轻),目前颜色有钢琴黑和珍珠白两种。

CPU方面与普通PSP主机相同,均为1MHz~333MHz,内存则与PSP-3000的64MB相同,屏幕由普通PSP的4.3英寸TFT液晶缩减为3.8英寸TFT液晶,分辨率依旧是480×272不变。

PSPgo还将拥有独特的机能,例如可以以暂停游戏的状态返回XMB菜单进行各种操作。

PSPgo还将搭载全新的蓝牙无线机能,不仅对应蓝牙耳机、耳麦,还可以通过PSP go专用视频输出线向电视输出画面时,使用PS3手柄(DUALSHOCK 3、SIXAXIS)对其进行无线操作。但将PS3手柄登录至PSP go主机上时,必须需要一台PS3主机。

索尼公司还预定于今年秋季推出PSP版音乐应用软件——SensMe channels(暂名),玩家可以使用『Media Go』将音乐CD中的歌曲转换并拷贝至PSP中,而SensMe channels可以对这些歌曲的信息进行自动解析,并详细分类。

主机对应周边方面PSP go将对应需要另外购买的专用座充(型号:PSP-N340),将PSP go安装其上可一边充电一边欣赏视频、音乐等。






  • 2011年

  • N3DS
  • (开发商:任天堂)2011/2/26发售

尺寸

长134mm、宽74mm、高21mm(合盖状态)

重量

约230g

上屏幕

3.53英寸,拥有裸眼3D机能的宽屏液晶 (3D效果开启后400x240)
分辨率800x240像素(宽800像素,左右眼可以观测到的各自400像素,表现立体)

下屏幕

3.02英寸,具有触摸机能,分辨率320×240像素

摄像头

内摄像头1个、外摄像头2个、分辨率640x480(30万像素)

无线机能

2.4GHz 支持联机对战、支持WiFi(支持(WPA/WPA2)、对应IEEE802.11) ,待机状态下可以自动进行数据交换,可以从互联网自动获取信息支持

操作输入

A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键、触摸摇杆(360度方向支持)、触摸屏、内藏** 、摄像头、动作感应装置、旋转感应

其它输入

3D控制-控制3D显示的立体深度,HOME键-可以呼出主机内置的机能,无线开关-游戏中也可以关闭无线机能,电源键

端口

游戏卡带端口,SD记忆卡端口,AC充电器端口,充电端口,耳机端口

声音

上屏左右侧的立体声喇叭

触摸笔

可以伸缩(最长约10cm)

电池

可充电锂电池

游戏媒体

3DS专用卡、最大2G

任天堂在2010年3月23日公布的游戏机“Nintendo 3DS”。

新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称: 任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统,被网友戏称为任三多。

新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的“裸眼3D影像”技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息,至于更多的情报还需要在今年6月15日堪称家用游戏业奥斯卡盛会的美国E3展上公布,不过仅此而已也足以引发一场产业内的新一轮技术革命竞争和给予玩家们极大的憧憬空间。

根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。

另外本作的通信机能非常强大,玩家在不玩游戏的时候也可以跟其他的3DS交涉,比如你在坐公交的时候坐在你旁边的某人口袋里有个3DS,里面也有个…比如说勇者斗恶龙,你的3DS就会自动下载他机子上的下载人物、下载物品,那些之前只能上网才能下载到的东西,这下你既使完全不上网,也可以搞到了,而且很方便,很多时候你自己都不知道怎么回事就多了一堆东西。是很方便的下载机能。











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5#
发表于 2012-11-15 00:43:45 |只看该作者
{:dm(2):}只玩过几种~~这么多长见识了~~

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心中夢里的佛羅倫薩
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6#
发表于 2012-11-15 00:43:50 |只看该作者
牛逼的帖子~抢沙发

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Maha Vairocana
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7#
发表于 2012-11-15 00:45:15 |只看该作者
云淡枫轻 发表于 2012-11-15 00:43
牛逼的帖子~抢沙发

可惜沙发被秒了~

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La Grondement Du Haine
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8#
发表于 2012-11-15 00:47:25 来自手机 |只看该作者
靠,手機直接卡死

已下地狱,有事烧纸~

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La Grondement Du Haine
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9#
发表于 2012-11-15 00:47:51 来自手机 |只看该作者
支持一下小新

已下地狱,有事烧纸~

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心中夢里的佛羅倫薩
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权天使

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发表于 2012-11-15 00:49:28 |只看该作者
chzh8338 发表于 2012-11-15 00:45
可惜沙发被秒了~

我的沙发被秒了才对
已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
chzh8338 + 9 + 3 补一个~大力丸!

总评分: 金钱 + 9  人气 + 3   查看全部评分

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Maha Vairocana
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11#
发表于 2012-11-15 00:54:16 |只看该作者
云淡枫轻 发表于 2012-11-15 00:49
我的沙发被秒了才对

给你点银子补补好了~

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~ § Tachibana Kanade § ~
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12#
发表于 2012-11-15 01:48:29 |只看该作者
好历史~

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13#
发表于 2012-11-15 01:56:57 |只看该作者
支持小新 你这帖子含量也太丰富了

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发表于 2012-11-15 07:07:01 |只看该作者
渣新总算出了一些有营养的东西~

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发表于 2012-11-15 08:34:55 |只看该作者
我来看看的哟~ 小新的热情邀请~ 我回来咯{:dm(12):}

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兔子
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16#
发表于 2012-11-15 08:40:19 |只看该作者
哇塞.....真的是博物馆啊....

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日月教主 任盈盈
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17#
发表于 2012-11-15 09:03:51 |只看该作者
{:dm(2):}真是发展史啊。。。

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剑仙 冰魂

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发表于 2012-11-15 09:05:40 |只看该作者
支持一下小新
好多都没听说过{:dm(6):}

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发表于 2012-11-15 09:21:20 |只看该作者
喷神用过其中的不少……

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发表于 2012-11-15 09:25:06 |只看该作者
这个给力

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