Maha Vairocana 春日部防衛隊 小新隊長!

- UID
- 3864181
- 主题
- 697
- 阅读权限
- 80
- 帖子
- 42290
- 精华
- 1
- 积分
- 23623
- 金钱
- 63129
- 荣誉
- 177
- 人气
- 4875
- 在线时间
- 23365 小时
- 评议
- 0
   
- 帖子
- 42290
- 精华
- 1
- 积分
- 23623
- 金钱
- 63129
- 荣誉
- 177
- 人气
- 4875
- 评议
- 0
|
本帖最后由 chzh8338 于 2012-11-15 17:52 编辑
90年~99年间的游戏机介绍,
其中大部分模拟器已上传提供下载。
| 中央处理器 | 8位 Z-80 | 主频 | 3.58 MHz | 分辨率 | 160 x 146 | 最大色彩 | 4096 | 屏幕色彩 | 32 | 屏幕尺寸 | 3.2英尺 | RAM | 24K | 1990年8月8日,世嘉推出了他们的第一款掌机“GameGear(GG)”。这是世嘉为了对抗任天堂的“GameBoy”而制造的掌机,可外接TV调幅器使Game Gear充当成小型电视使用。 由于主机配置强大,因此“GameGear”在图像、声音和手感上均超过了当时其他的掌机。不过“GameGear”由于采用彩色的液晶屏、耗电量巨大,且高性能带来的后果是机身非常笨重,游戏可持续的时间也只有短短的3小时,远不及当时GB长达8小时的续航时间。 除了自身鲜明的优缺点外,SEGA采用将Mega Drive上的各款名作移植的方式,让这些作品在Game Gear上推出,这个决策最终导致游戏支援数不足(在日本只出过151款GG平台游戏、且多数为移植作品),最后只好渐渐的淡出市场。 虽然GG上的游戏实在少得可怜,却不乏经典,其中十佳游戏是:《索尼克与特尔斯》、《铁甲威龙》、《GG霹雳战机2》、《GG大战略》、《暴力辛迪加》、《幻想之星》、《战斧》、《幽游白书2》、《火星逃亡》、《女神转生外传》。
|
| 中央处理器 | 16位 Custom 6820 (NEC) | 主频 | 7.6 MHz | 显示屏 | Active Matrix Color LCD | 分辨率 | 400 x 270 | 最大色彩 | 512 | 屏幕最大色彩 | 512 | 声音 | 6通道 | Turbo Express可以说是历史上第一台真正的能运行家用主机游戏的掌机。 这一纪录比世嘉的Nomad掌机还早了5年。尽管它的技术的确领先于时代,但自1990年发售以来Turbo Express就受到一个巨大的问题的困扰——可怕的耗电量。这个掌机可以在20分钟之内把6节AA电池的电量耗干。还有的机器显示上会出现像素坏点。而它349美元的售价更是在掌机的历史上空前绝后。虽然一再被称为是掌机市场的劳斯莱斯,却由于多种致命缺陷和NEC糟糕的市场组织,最终随着NEC的Turbo Duo一起匿迹于市。
|
|
| 中央处理器 | 32位 386 processor | 主频 | 16MHz | 内存RAM | 2MB | 只读存储器ROM | 2kb | 控制器 | 48键键盘 | 分辨率 | 352x232、640x480 | 色彩 | 256色 | 声音 | 6通道FM、8通道PCM | 媒体 | 单倍速CD-ROM | 控制器 | 手柄X2、十字方向键、2功能键、选择键、可接键盘 | 输入输出 | AV输出槽、高清输出槽、**插槽、耳机插槽 | FM Towns Marty由富士通发售于1991年,尽登陆在日本市场。本游戏主机是世界上首款32位电视游戏机,采用CD-ROM作为媒体,并基于富士通于1989年发布的FM Towns电脑系统。
|
| 中央处理器 | 16位 -Motorola M68000 | 主频 | 12.5 MHz | 内存RAM | 56 MB | 分辨率 | 320x224 | 色彩 | 4096 | 声音 | 8-FM synthesis, 7-Digital | 发售日期 | 1991年7月1日 | SNK公司在1990年发售的Neo-Geo这一相当昂贵(650美元)的家用机系统实际上是SNK的Multi-Video System(MVS)街机底板的家用型改版.因此Neo-Geo可以完美的再现SNK的街机作品的水准. NEO GEO机可能大家比教陌生,但是一定玩过,你们在机室以前玩的饿狼,龙虎之拳,到现在的KOF系列,月华之剑士,越南战役(金属弹头),KOF拳王都是NG机了,不过NG家用机不是很流行,因为NG家用机的主机是和NG街机采用同样的主板和芯片,价格比教贵,NG家用机的游戏软件也同街机一样用NG的ROM带,我见过NG街机拆开后里面的确是一盒NG家用机的卡带来的,不过NG家用机还有NG CD的设备,能够玩NG的CD ROM游戏,可以减低成本。 有些朋友认为NG是32位的游戏机,不过其实NG是16位机来的,NG好像没推出过32 BIT的游戏机呢,从NG16一跳跳到NG64了,大家在机室玩的3D的那个立体侍魂就是NG的64 BIT机。
|
| 中央处理器 | Motorola 68000 7.67MHZ | 主频 | 12.5Mhz | 内存 | 主6M、512 Kbit PCM、128 Kbit CD-ROM缓存记忆体、64 Kbit backup | ROM | 1M数据库 | 光驱 | 单倍速,每秒传输150K数据 | CD存取时间 | 1.4 seconds 最多,0.8 seconds 最少 | 音频 | 8 通道 PCM,3" and 5" music CDs,CD+G discs | 立体声输出取样 | 32 KHz,16 位 D/A 相容,8x 超取样 | 录放幅频相应 | 20 Hz to 20 KHz | 机身大小 | 280 X 212 X 70 mm | 最大解析度 | 320x448 | 首部双CPU家用16位元主机——SEGA Mega Drive CD上市,但因为推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。
|
| 中央处理器 | 16位65c816 | 主频 | 2.68或3.58 Mhz可变 | 内存RAM | 128KB | 图像处理 | 16位 | 显存 | 64KB | 分辨率 | 256x224、512 x 448 | 最大色彩 | 32768 | 屏幕色彩 | 256色 | 声音 | 8位索尼SPC700,8通道 | 由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果,整体性能超越了当时任何一款486级别的PC,和奔腾级别(586)的PC持平。有意思的是,SFC主CPU 65c816有模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,只是因为成本问题而放弃了。 虽然某种意义上16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,悦耳动听的音乐和逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,处理高速ACT有点吃力,因而到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。 SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势——事实上Nintendo对于FC的软件支持一直持续到2003年(而这使得FC成为了目前史上最长寿的主机,“寿龄”达20年)、对于GB的软件支持则是持续到NDS发售,而SFC的软件支持到1999年就已中止。然而即使在当年游戏主机全面进入32位元时代时,SFC上仍旧有新作发表。截止到1996年3月SFC的发售量就已达到3821万台,无愧于FC的继承者。 值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作(而SFC用光盘机最终由未经过Nintendo授权的第三方硬件厂商完成)。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的——家用电玩业的任氏王朝由此宣告终结。
|
| 中央处理器 | 8位、6520*2 | 色彩 | 16色 | 分辨率 | 256x212 | 声音 | 6通道立体 |
|
| 最大发色数 | 1680万 | 声音 | 16位元 | 尺寸 | 9.5" x 10" x 2.5" | 控制器 | 8方向摇杆、3功能键、暂停键、设置键、12键键盘、尺寸 6.25" x 5" x 1.6" | 输入输出 | 容量扩展、电源、手柄接口X2、电视输出。 | 雅达利Jaguar是雅达利公司在1993年发布的游戏机,它是雅达利在游戏机平台市场的最后一作。它的设计在机能上超越超级任天堂和Mega Drive。最初它的对手是3DO,后来则面对第五世代的游戏机。1993年11月它在美国的部分城市上市,到1994年才全美国上市。尽管被宣传为第一部64位游戏机,Jaguar的市场运作完全失败并迫使雅达利最终离开游戏机市场。尽管它的市场策略失败了,Jaguar仍不失为玩家自制游戏的一个重要平台。
|
在欧洲,Mega-CD的价格过高,销量一般。1993年4月23日Mega CD的另一个版本在英国 意大利开始销售 ,这就是更加便宜个更大的Mega-CD2
|
| 中央处理器 | 32位 ARM60 RISC | 主频 | 12.5MHz | 动态随机存取内存DRAM | 2MB | 显存VRAM | 1MB | 只读ROM | 1MB | 分辨率 | 320X240/320/480(内部)、640X480(屏幕显示) | 屏幕最大色彩 | 1670万 | 从严格意义上说,“3DO”是一个概念,而不是一部主机,3DO的名称来自“Audi-O”、“Vide-O”、“3D-O”。3DO主机并非由3DO公司自己生产,而是授权给松下、三洋、三星等知名电器企业生产。 3DO的第一款型号FZ-1由松下生产,全名为Real 3DO Muitiplayer,虽然该主机的性能毫无疑问地超过了同时期所有的竞争对手,然而其价格却是SNES和MD的4倍。由于3DO的普及率严重不足,第三方厂商的支持力度却非常有限。不过因为霍金斯与EA的关系,EA对该主机给予了强力的支持。为其打造了原创赛车游戏《Need For Speed》(极品飞车)。可惜这些游戏在3DO三出现时,PS和SS已经纷纷降临,3DO早已回天乏术。
|
| 中央处理器 | 16位 -Motorola M68000 | 主频 | 12.5 MHz | 内存RAM | 56 MB | 分辨率 | 320x224 | 色彩 | 4096 | 声音 | 8-FM synthesis, 7-Digital | 光驱 | 单倍速、双倍速 | Neo-Geo CD系统发售于1994年9月,是为了解决卡带价格过分昂贵(超过$200)的问题.所以系统的硬件方面没有大的改变(包括售价),只将卡带读入部分改成了CD-ROM.然而由于Neo-Geo CD 用的是单倍速CD,所以又带来了读盘过于缓慢的问题. 在不久之后的1995年12月,SNK又发售了带二倍速CD-ROM的Neo-Geo CDZ系统,不过CDZ只在日本发卖过.由于系统的价格不是一般人可以承受的,所以Neo-Geo主机的销量一直不大.但即使是其他厂商也不得不承认Neo-Geo是最强的16位主机.事过境迁,NEO-GEO所引以为自豪的330Mbits的节目容量因为越来越华丽的游戏而入不敷出了.1998年开始SNK在其卡带上使用了"GIGA POWER"的压缩技术,使容量达到了400-500Mbits.许多大作得以在NEOGEO上延续下去.SNK一直致力于制作Neo-Geo所擅长的2D格斗游戏.在全世界范围内这些游戏都相当受欢迎,因此NEOGEO仍是一款成功的主机.后期推出过掌机版本,采用了16位的CPU,8级灰阶显示,解析度与GB略大。
|
| 中央处理器 | 32位NEC V810 RISC 微处理器 | 主频 | 21.5MHz | 最大发色数 | 16777000 | 分辨率 | 640x448 | 视频 | NTSC标准输出 | 记忆体 | 2MB of RAM,1.25MB of VRAM,1MB of ROM,256KB CD Buffer,32KB Back-up RAM | 声音输出 | 16位立体声 | 光驱 | CD-ROM 2倍速 | 发售日 | 1994年12月23日 | 材质读取带宽 | 12.8G每秒 | 机身大小 | 132mm x 267mm x 244mm | 功率 | 16W | PC-FX是NEC于1994年12月23日发售的PCE的后续机种.是NEC加入次世代主机大战的旗舰. PC-FX使用CD-ROM为标准数据设备,使用一颗 21.5MHz的NEC V810 RISC CPU,带有2M RAM,可以显示16M色.分辨率可达320x240.PC-FX的2D能力相当强.活动块数可达128个,卷轴有7层.并且带有回旋缩放机能.然而PC-FX的3D机能却近乎于零.这应该说是它后来惨败于其他主机的主要原因. PC-FX的手柄很像Sega MD的6键手柄.奇怪的是PC-FX的机身设计不同于任何其他家用机,借用PC的说法,PC-FX使用的是立式机箱 .PC-FX还带有3个扩展槽,这也是很罕见的. 对于软件的定位PC-FX也很与众不同,和其他32位主机相反,PC-FX没有被设计成具有很强3D能力的机钟,NEC把重点放在了它的高速动画回放FMV(Full Motion Video)和2D能力上了. 由于NEC也是PC98系列(日本所特有的个人电脑系统,使用诸如Intel CPU等流行硬件,但系统构架与IBM PC完全不同,以美少女游戏著称)的制造商,因此PC-FX被设计成与PC98兼容,可是这次NEC所期望的结果并没有出现.硬件机能的设计失误使PC-FX很快被其他主机击败,根本无法得到维持发展的市场份额,基本上可以称为完全失败。
|
| 中央处理器 | 32位日立 50-MIPS SH2 处理器、VPD1 32位图像处理器、摩托罗拉 68EC000 声音处理器、雅马哈FH1 DSP声音处理器 | 主频 | 2M内存、1.54M显存、540K音频内存、540K CD-ROM缓存 | 音频 | 22.6MHz 雅马哈 FH1 24位数字信号处理器、11.3MHz 摩托罗阿里 68EC000 声音处理器、32 PCM (pulse-code modulation) 通道、8 FM 通道、44.1KHz 采样频率 | 视频 | VPD1 32位图像处理器、VPD2 32位图像处理器、双重256K帧缓冲、512K材质缓存、背景引擎、动画每秒60帧、24位真彩、1670万色 | 分辨率 | 352 x 240, 640 x 240,704 x 480 | 媒体 | 双倍速光驱、每秒320KB传输速度 | 机身大小 | 260 mm x 230 mm x 83 mm | 发售日期 | 1994年11月22日 | 世嘉最大的功臣是土星,时值游戏业界跨入3D CG动画制作的过渡时期,在街机上大受好评的《VR战士》与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台,通过在扩张槽上加装RAM卡使2D游戏制作达到了顶峰。但是由于3D表现不佳,最终在市场上被PS击败。 虽然SS率先进入了32位游戏机市场,但在3D化趋势、硬件性能、成本、厂商等方面都犯下了严重的失误,最终导致这颗第六行星黯然退场。SEGA这次并没有输给任天堂,而是输给了初次进入游戏机市场的SONY。对于市场来说,满足消费者需要的就会赢,无论是谁;没能满足消费者需要的就会输。
|
| 中央处理器 | 日立32位处理器 | 主频 | 23 MHz/40 MIPS | 同时处理 | Genesis 68000, Z80, VDP,32X VDP | 图像 | 高速处理器、双重帧缓冲器、每秒处理5万多边形 | 色彩 | 同时32768色 | 记忆体 | 4M ram | 音频 | 数字立体 | 很多人都认为32X只不过是MD的一个功能扩展插件而已,这句话不完全对。因为从技术参数来看,32X具有自己的CPU、内存和视频控制器,所以可以算作一种新的主机了,只不过这种主机不能独立运行,只能安放在MD上作为一个寄生体存在。
|
| 中央处理器 | R-3000A 32BIT RISC | 主频 | 33.8688 MHz 运算速度: 30MIPS | 内存 | 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡 | 显视解象度 | 256 X 244 (最大640 X 480) | 屏幕色彩 | 1680万 | 最大发色数 | 1677万色 | 特显机能 | 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形 | 声音 | 24通道,PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同 | 周边设备 | 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等 | 分辨率 | 640x480 | 媒体 | CD-ROM | 发售日期 | 1994年12月3日 | PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电视游戏机。 当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。 PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSOne还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSOne主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSOne就可以完全当作手掌机来使用了。
|
|
| 中央处理器 | 摩托罗拉68000 (8MHz 16BIT)+Z80(4MHz/S 8BIT),双CPU | 主频 | 736 | 最大发色数 | 512色 | 同屏显示 | 128色 | 分辨率 | 320X224 | 双重卷轴 | 可支持 | 音源 | YAMAHA PCM10 | Sega Nomad(也叫Sega Genesis Nomad或Nomad)是游戏公司SEGA(世嘉)在1995年推出的一部彩色便携式掌上游戏机,是世嘉Mega Drive的掌机版,不过只在日本之外国家发售过,在华语地区又称“牧游民”。Nomad使用世嘉本公司电视游戏机Mega Drive的游戏卡带做为游戏载体。 Sega Nomad与其上一代掌机Game Gear一样有耗电快速和体积庞大的缺点。但由于直接通用Mega Drive的几乎所有游戏使其与当时其它便携型游戏机相比占有一定优势。
|
| 中央处理器 | NEC V810 (uPD70732) 32bit RISC、每秒1800万条指令 | 记忆体 | 1M DRAM、512Kb P-SRAM | 主频 | 20 MHz | 显示 | RTI (Reflection Technology Inc) SLA (P4) | 分辨率 | 384x224 | 声音 | 16位 立体声 | 电源 | 6 AA 电池 或 10福AC适配器 | 控制器 | 6键手柄 | 发售日期 | 1995年7月15日 | Virtual Boy(VB)可能是Nintendo目前为止所犯的唯一的一次重大失误.它于1995年在美国发售,由于高达9的售价和即使是前卫的美国人也无法适应的游戏风格使它几乎从未畅销过. VB有一颗NEC V810 CPU,这是一颗20Mhz的32位RISC芯片.它可以显示384x224的分辨率,有4色和32级灰度.但并不是黑白的,而是偏红的.VB是自带显示器系统的家用机,由于采用头戴双眼式机身和偏振分像显示系统,VB的游戏画面是立体的.声音系统则是带有内置立体声扬声器的16位立体声系统.最后它有一个6键双控制的特殊对称手柄. 尽管VB使用了32位CPU,但它并没有被归入次世代范畴.从某种意义上讲VB的失败归咎与它在游戏性上的错误超前,当其他主机正在拼命加强2D,3D机能的时候,VB却将买点定在立体游戏上,放弃了2D的细腻华丽和3D的临场魄力.这样的决策用现在眼光看来,虽然大胆,但决不明智.1997年Nintendo正式宣布放弃VB.这部主机总共发表18部游戏,其中有4部只在日本发行过,另外还有8部来不及发表的作品. VB作为Nintendo的试验性作品彻底失败了,然而由于它的另类表现却给人以很深的印象。
|
|
| 中央处理器 | 8位 6502 | 主频 | 4.194304 MHz | 内存RAM | 64K | 显存VRAM | 8Kb | 机身大小 | 124 x 76 x 23 mm | 屏幕尺寸 | 2.6" | 分辨率 | 160x144 | 色彩 | 4色 | 声音 | 4通道 | 电源 | DC6V 0.7 - 4 AA 电池、DC3V 0.7W - 2 AAA 电池 | 重量 | 394g、148g | 任天堂推出的Game Boy 的缩小版掌上游戏机,性能与Game Boy 基本一样。
|
| 中央处理器 | MIPS 64位 RISC CPU | 主频 | 93.75 MHz | 内存RAM | 36MB | 分辨率 | 256 X 224 - 640 X 480 | 屏幕最大发色数 | 1680万 32位RGBA | 色彩 | 32000 | 输出 | RF, Stereo A/V, S-Video, HDTV, NTSC/PAL | 声音 | 16位 | 控制器 | 9键手柄X4 | 机身大小 | 长10.23" x 宽7.48" x 高2.87" | 重量 | 2.42磅 | 发售日期 | 1996年6月21日 | SEGA Master System(简称SMS)是SEGA在1985年在日本(1986年在美国)推出的8位元家用游戏机,总共有三个版本(SEGA Master System II、SEGA Master System III)。当时Master System的推出是为了与Nintendo(任天堂)相抗衡,但就如同SG-1000、SG-1000 Mark II和SG-1000 Mark III一样全部都输给了红白机?(Family Computer?,也称作FAMICOM?),不过在巴西却销售的非常好。 在台湾,Master System被称为阿罗士,日后Mega Drive上市后亦被称为SEGA一到四代,而Mega Drive则被称为SEGA五代。 任天堂64(NINTENDO64,简称N64),是日本任天堂公司开发的第三代家用电视游戏机。N64电视游戏机于1996年6月23日在日本面世,而其他国家如北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。当时,只有2个游戏(超级玛俐欧64及飞行俱乐部64) 于北美洲发售,但欧洲已经推出第3个游戏 (星际大战:帝国闇影),日本方面亦有最强羽生将棋这第三个软件与主机同日发售。于首次发表N64后,Rareware(英国)及Midway(美国) 两间公司主张使用任天堂64的硬件来制作动作游戏:Killer Instinct 及 Cruis'n USA,但事实上,最后推出的游戏,硬件并没有任何帮助,这两个游戏只使用了硬盘及TMS处理器。Killer Instinct是当时最先进的游戏,它的特色在于事先演算了在硬盘中储存的背景动画。 任天堂以创新的手法来招徕顾客,但在这之前许多的创意性手法其实已被使用过:第一个64位元的家用主机其实是Atari Jaguar (虽然这向来有所争议,Jaguar只是拥有两个32位元的中央处理器);第一个采用类比摇捍的是Vectrex;第一个使用四个手把插孔的主机是Bally Astrocade。但无论如何,任天堂64是第一个运用这些手法而受到热烈欢迎的主机。 任天堂64的系统设计是由Silicon Graphics所负责,SGI的特色在于他们的注册商标---虚拟三十二位元颜色系统 (dithered virtual 32-bit color graphics).早期的N64开发系统装备了SGI的Indy。 N64是第一个支援mipmapping和anti-aliasing绘图技术的家用主机,但N64在图像表现上有所缺陷,因为它缺乏足够的影像内存去储存立体图形上的贴图(N64只采用卡匣和扩张RAM),这使游戏设计者只能使用一些像数低的贴图再加上以双线性过滤来做出比较多的模糊效果来补偿这个不足。
|
|
| 中央处理器 | Z80 Sharp processor | 主频 | 8 MHz | 内存RAM | 32Kb | 显存VRAM | 16Kb | 分辨率 | 56色160x144、24色320x288 | 屏幕尺寸 | 2.6" | 发色数 | 32000 | 色彩 | 10、32、56 | 声音 | 4通道FM | 控制 | 8方向十字键、A、B键 | 电源 | 2 AA电池、可用10小时+ | 1998年10月和11月Game Boy Color(GBC)分别在日本及美国以发售。显著的不同就是GBC拥有了一个最大发色数为32000,可以同显56色的TFT彩色液晶显示屏。除此之外机载记忆体加到了256Kb,而那颗定制Z-80 CPU的速度也提升到了8 Mhz。GBC是完全向后兼容的。 GBC的发售远比Nintendo想象的成功许多。到1998年,GB/GBC一共发售了5000万台以上,达到了掌机前所未有的高峰。 现在来看GBC上面所登场的游戏,其画面、音效质量和制作水准已经全面赶超了当年的FC时代。如果说GB继承了FC未尽的"遗志",想来Nintendo也是不会有异议的。
|
| 中央处理器 | 日立SH-4、128位3D处理器、14亿个浮点指令每秒、64位数据总线、每秒800M以上数据带宽 | 主频 | 200MHz | 图像核心 | NEC PowerVRSG、每秒处理300万多边形、24位彩色 | 记忆体 | 16 MB 主 RAM,8 MB 视频 RAM,2 MB 声音 RAM | 分辨率 | 640x448 | 色彩 | 1670万 | 声音 | 雅马哈32位音频处理器、64通道、完全3D音效支持 | 操作系统 | 自定微软windows CE、世嘉操作系统 | 媒体 | GD-ROM(GigaByte Disk-ROM)、12倍速 | 机身大小 | 190 mm x 195 mm x 78 mm | 重量 | 2千克 | 发售日期 | 1998年11月20日 | Dreamcast(简称DC,原代号名为妖刀)是日本世嘉公司于1998年11月27日发售的一款游戏机。名称“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast)。由于其螺旋形的标志,在中国被戏称为“蚊香”。 Dreamcast的上一个机种SEGA Saturn在与索尼公司的PlayStation的竞争中不利,于是世嘉就把Dreamcast作为次时代游戏机产品来发售,以此与索尼相抗衡。Dreamcast最大的特点就是它是携带调制解调器的第一款家用游戏机,通过它玩家可以通过因特网进行真正的网络对战。 可惜其最终也未能打败索尼公司的PlayStation 2,更间接导致世嘉完全退出家用游戏机市场,令Dreamcast成为了世嘉的末代主机。
|
|
- 1999年
- Neo Geo Pocket colour
| 中央处理器 | 16位 | 内存RAM | 128k | 最大发色数 | 4096 | 屏幕色彩 | 146 | 分辨率 | 160 x 152 | 电源 | 2号AAA干电池 | 游戏时长 | 20小时 | 机身大小 | 122mm (w) x 74mm (h) x 24mm (d) | 重量 | 约130g | 外部输出 | 可接耳机 | SNK NEOGEO POCKET COLOR(简称NGPC)与其黑白版NGP游戏机可以说是GAMEBOY系列游戏机在早年最强大的对手之一,无论是游戏机能还是操作手感,便携性等方面NGP系列都有优势,NGP系列游戏机仅需两节电池即能延续长时间的游戏,NGP游戏机使用摇杆代替了传统的十字键,操作手感上升几个档次,不过NGP的风头并没有超过GAME BOY,NGP系列游戏机也没有得到延续。
|
| CPU | 16位 | 主频 | 3.072MHz | 内存 | 系统内存与显存共用 VRAM\WRAM 128KB | 液晶屏尺寸 | 39×55mm | 液晶屏解析度 | 224×144DOT 黑白FSTN反射型LCD | 重量 | 93克 | 尺寸 | 74.3×121×17.5mm | 电源 | 5号电池1节 约20小时,专用充电电池 | 音源 | 压电发声装置,附耳机双声道 | WonderSwan,是日本Bandai及Koto研发的便携式游戏机主机之一,于1999年由Bandai发行,与同期推出的Neo Geo Pocket Color及任天堂的Game Boy Color竞争,当中参与开发WonderSwan的人员横井军平,曾参与第一代Game Boy游戏机的研发。 WonderSwan主机机身共有10款颜色供玩家选择,且可横向或纵向进行游戏,由于主机是为专攻日本市场而设,因此不少游戏仅提供日语版,英文游戏数量较少。
|
|
|
|
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
-
总评分: 金钱 + 100
荣誉 + 3
查看全部评分
|