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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸世界 【宣传预告】 《金庸世界》By 松琴制作组(【5L】23/12 ...
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[版务] 【宣传预告】 《金庸世界》By 松琴制作组(【5L】23/12三大门派最新宣传介绍放出) [复制链接]

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发表于 2012-10-30 19:06:09 |只看该作者
游戏目前主要制作精力放在游戏环境的制作上。我希望为大家打造的是一个完整而生动的江湖世界。在这里你可以听琴论剑山水间,也可以刀光剑影红尘中。杀累了,可以去郊外打打猎,捕捕鱼。找个江湖好友饮酒品茗。烦闷了甚至可以找红颜知己让她为你抚琴一曲聊以解忧。废话不多说了,这里伴着截图让大家对《金庸世界》来一个‘初体验’吧:



玩家将在漫天花瓣的飘舞中进入这个游戏世界



进入游戏当然先要输入主角的名字,玩家的大侠,玩家做主!





我承认有点俗套,但是《金庸世界》仍是使用问答的形式来决定玩家的初始属性和培养潜力



最后是选择主角的外观,目前《金庸世界》提供了5款精美的人物造型供玩家选择



开局玩家的起点很低,只有茅舍一间,身无分文且不会任何武功。



声望系统,简单说,比如主角擅长饮酒吃肉就更易于结交像萧峰、令狐冲这类“同道中人”



培养潜力,决定一个人物的各项属性最多能被培养到什么程度。在人物加入门派后,每个门派又会对人物的培养潜力进行一定幅度的修正。培养潜力可以通过修习个别武功绝学以及经脉冲穴来提升。



出门看看这个世界。据说很多游戏的向导都是老头。。。



一开始是没有门派看得上咱们这种江湖小虾米的。头几级是打好根基的关键,先找个武馆练练基本功。。。



咱们还是先从软柿子捏起。。。



升级了赶快加个点(每级10点,头几级的加点是关键,它决定了人物的风格和适合加入的门派)。。。



升级以后除了加点,还有《金庸世界》的重头戏--经脉冲穴系统!此次制作的经脉系统放弃了繁杂的正经十二脉而采用了奇经八脉,为了节省系统资源以保证游戏流畅度,又在奇经八脉的基础上合并了阴维脉、阴跷脉为阴脉,阳维脉、阳跷脉为阳脉。每升一级,玩家均会修得额外的“真气”,真气汇聚在气海,玩家可以自行分配这些真气去冲击各个经脉的穴位。除了带脉仅包含3个穴位以外,其他的经脉均包含5个穴位。在经脉系统界面里,玩家可以自由分配气海里的真气,用之冲击各个经脉上的穴位。每冲破贯通一个穴位,角色都会获得相应的特效增益。现在这个系统还在完善中,以后可能会考虑给贯通整条经脉追加额外增益效果。



角色装备,除了武器和防具外,每名角色还可运功选择使用的外功、内功和轻功。通过特殊的战斗模式可以获得“修炼点”,来累计经验提升人物的四围(升级只自动提升血内和领悟新武功基式不会自动提升的属性,四围的提升全部靠加点和修炼来完成)。具体内容将在3L的系统介绍里详解



修为足够了赶快学一手武艺吧!



差不多是时候去心仪的门派拜师了。。。



终于见到张真人了!他说他自从张翠山以后就不再亲自授徒了。。。不过还好,他让我选择拜入他的大弟子宋远桥或二弟子俞莲舟门下!



绕指柔剑?柔云剑法?神门十三剑?



还是绵掌?虎爪绝户手?形意八卦掌?



师傅说了,晚上别乱跑。。。



终于开始接触正宗武学了!



练武累了偶尔放松一下,享受一下自然风光。。。



云海瀑布,美景尽收眼底。。。



这地方,没有一身好轻功可上不来啊(梯云纵?)。。。



夕阳西下,该歇歇了?



宋青书,你躲在这里琢磨啥呢?



名门正派的练武场就是跟小武馆不一样,该找谁切磋呢?

游戏界面:




















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林登万将军 + 1 太期待了!
yuyun9902 + 2 我很赞同~
王语嫣 + 1 给力!!!
莫名相思 + 1 好精美的畫面~
q060999 + 4 精华文章!

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沙发
发表于 2012-10-30 19:06:16 |只看该作者
本帖最后由 tyq4590 于 2012-10-30 19:27 编辑

系统介绍

《金庸世界》的游戏定位是做成一款让玩家在高开放性的世界里自由培养自己角色的养成类游戏。在制作方向的取舍上,我选择了把更多精力放在世界的营造上。尽量让玩家觉得自己处在一个动态的世界里。游戏将包含生活系统,社交系统,战斗系统三大部分。下面请让我来一一为大家讲解:

生活系统


在这个江湖里,玩家将可以学习几种生活技能。野外地图设有专门的打猎、捕鱼、采矿、伐木场景,玩家可以通过跟猎户、渔夫和樵夫等学习生活技能后前往以上场所打猎捕鱼。在战斗后,玩家将会获得捕获的野兽相应的原材料(比如击杀野狼可以获得狼皮)。兽皮等原材料也根据野兽的等级对原材料等级进行划分,越难击杀的野兽相应获得的原材料等级就越高。这些原材料将会被用作装备打造(裁缝技能)。同样的,采药、采矿和伐木所获得的原材料将会被用于炼丹制药、武器打造。每种成品要求的原材料都不同。比如剑要求1矿石,1木材,棍要求2木材,刀要求2矿石等等。。。打造系统目前暂时准备分为5个级别,级别越低使用的原材料级别也越低,但打造出来的物品级别也越低。最高级别的部分重要原材料的获取途径将会非常有挑战性。


除了生活技能和打造系统以外,主角居的养成也是生活系统中的重要部分。2L的截图大家可以看到,玩家在开局的时候仅有一件茅舍,里面除了睡觉什么功能也没有。但是在完成特定剧情以后,玩家将会得到一位管家。当玩家的江湖地位根据名望的上升达到一定地步以后将可以砸银子改造自己的居室。



玩家开始仅有一间茅舍



逐步改造后功能和外观上都会有明显的变化



这里将允许你打造自己的参合庄、燕子坞

这里要注意,砸钱扩建庄园不仅仅是提高外观华丽度,扩建同时将给你带来更多的功能。是不是想在自己家里拥有一个药庄?一个私家武馆?一个武器铺(藏剑山庄^_^)?又或者是类似还施水阁的武学宝库?山庄升级到一定程度后将允许玩家达到一定条件后在武林中独树一帜,开门授徒,广纳家臣。游戏的前期将会以升级练武为主,所以更多的是进行单人模式的游戏。但是到了后期玩家艺成出师后将可以通过收纳、培养家臣来实现自己的江湖争霸梦!学完本门绝学绝对不是游戏的尽头,而是游戏真正的开始!

说到这里,肯定有人要问了,既然扩建山庄要砸银子,那么银子怎么获得呢?这里就要讲一讲赚钱系统了。赚钱有很多种方式,有几分钟就能收银子的短工,也有花上个把小时才会有收获的“长线投资”。在酒馆里通过跟任务NPC聊天可以接短工活。基本上以护卫为主(可以选择帮助衙门保护人证或者帮助商贾抵御仇家),完成任务都会增长名望和获得金钱。涨善名的任务通常报酬低,涨恶名或者不提升名望的任务相对来钱就快些(行善和发财往往不可兼得啊!)。除了这些基本赚钱任务外,玩家还可以接受更大的挑战--寻宝。通过跟特定NPC聊天可以花钱购买藏宝图,藏宝图会大致勾画出宝藏的位置,在获得罗盘后玩家将可以看到地图上自己所在位置的坐标。但是找到宝藏只是第一步,如果突破各种机关最终获得宝物才是更大的挑战哦!


生活系统暂时说到这里,后续更新和更多详尽消息会逐步放出。




社交系统

社交系统主要跟名望挂钩。名望包含了善名、恶名以及npc的友好度。简单说就是做好事就涨善名,做坏事就涨恶名。但是跟传统金群游戏不同的是,《金庸世界》里没有善恶值,也就是说恶名和善名是共同存在的。如果玩家的善名远大于恶名,则综合名望为【大侠】;如果玩家的恶名远大于善名,则综合名望为【魔王】,如果玩家的善名和恶名相近,则综合名望为【枭雄】。当玩家游历世界的时候,自己的名望将会决定各方人士对自己的态度。【大侠】想要结交邪派妖人将会非常困难,同理【魔王】想要被正派人士认可同样也会非常困难。个别重要的NPC都有自己独特的喜好。玩家在摸清这些NPC的喜好后可以通过结合生活系统里的寻宝功能来寻觅对方喜爱的物件,并通过馈赠的方式来拉近与对方的友好度。当然,除此以外与自己喜爱的江湖人士对饮几盅酒,对品几道茶,与文人雅士聊聊琴棋书画也是增进友好度的方式。最后,游戏目前设计了2位女主角,行走江湖,是不是也希望身边有一位红颜知己呢?在扩建自己的山庄以后,是不是也想要找一位庄主夫人呢?要注意,游戏同时也设计了2为男主角,如果动作慢了可能会被对方追走哦




战斗系统

关键的战斗系统,相信也是很多人关心的地方。《金庸世界》目前采用的战斗系统是即时横版战斗。行动条满后可以立即执行战斗指令,因为是即时制的,所以在你选择指令的同时如果对方的集气条满了的话则会立刻攻击你的哦。战斗指令包含普通攻击、武功攻击/特技开启、道具、蓄力、防御、休息、逃跑。在详细介绍战斗系统之前,我想先介绍一下《金庸世界》的人物属性。


《金庸世界》的人物属性有:基础攻击力、外功防御、内功防御、力道、机敏、身法、根骨这几项。前三项很好理解,后四项的作用分别是:


力道:决定人物外功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的外功防御力
机敏:决定人物的暴击率、命中率,并在一定程度上影响人物的外功防御力
身法:决定人物的闪避率和逃跑成功率,并在一定程度上影响人物的内功防御力
根骨:决定人物内功攻击的伤害并且在一定程度上影响人物的内功防御力


这四项就组成了游戏关键属性的四围。而前面的基础攻击力、外功防御和内功防御则是依据这四围所计算得出的(当然装备和运功也会影响这三项)。四围的作用至关重要,不仅仅是用来计算和提升基础攻击力、外功防御和内功防御,在战斗中每一项属性都有着至关重要的作用。四围在计算伤害、命中和闪避的公式里都占有相当的比重。四围的成长分为修炼成长个性成长。修炼成长即为装备秘籍通过特殊挑战模式获得修炼点来提升。而个性成长则是跟玩家的加点息息相关。想把一名角色培养成什么风格,完全看玩家自己的规划。点数有限,玩家不可能将四围都培养得很高,因此如何加点以达到最大化自身武功效果,这是给大家的一个挑战。游戏里四围的硬上限(潜力)根据初始提问玩家的回答决定,无门派的时候四围上限可以发挥100%,而加入门派后,四围上限会根据门派进行一定幅度的修正(通常会在整体上损失一部分硬上限)。通过经脉冲穴和修行个别武功绝学,四围的潜力还会在游戏过程中进一步提升(破限)。

现在简单说一下战斗指令:
普通攻击 最基础的攻击方式,属于外功攻击,伤害只跟力道以及基础攻击力挂钩
武功攻击 使用武功列表里的技能攻击,这个部分后面详细说
特技开启 简单说就是开启可以持续若干回合的buff

道具        使用道具辅助战斗(施毒、暗器、嗑药)
蓄力        使用后大幅提升下回合的攻击力
防御        大幅降低伤害(这个指令不是摆设,因为是即时制所以它的作用非常关键)选择防御后下一回合集气速度会增快(防守反击流,知道怎么做了?)

休息        恢复一定量的生命和内力
逃跑        走为上,但是不一定能跑掉哦(还有一些战斗是不能逃跑的)

基本指令差不多就这样。现在重点说一下《金庸世界》战斗系统的核心指令——武功攻击。

武功攻击分为内功攻击和外功攻击2种。计算伤害的时候对应的代入被攻击方的内功防御和外功防御进行计算。这里要先介绍一下的是《金庸世界》的伤害系统。首先《金庸世界》引入了五行设定。即金木水火土相生相克。初始玩家是没有五行属性的,在加入门派以后,玩家会根据门派所修的内外功而代入攻防五行属性。这里要说明一下,我并不是要把一个武侠游戏做成元素系魔法,而是用中国传统的五行来表示各种武功在风格上相生相克的区别:

: 代表着力量,硬朗的外家功夫。代表门派:少林、金刚宗。
: 代表着身法,灵动而变化多端。同时也代表着善使蛊毒。代表门派:日月神教、五毒教。
: 代表着辅助,治愈和增益并存。代表门派:峨眉、恒山。
: 代表着攻击,侵略如火!代表门派:丐帮、嵩山。
: 代表着防御,具备深厚内功的玄门正宗,同时拥有强大的场控能力。代表门派:武当、全真。

当然,五行相克是相对的,游戏中也是这样,并不是说木系的五毒教就一定胜过土系的武当;火系的嵩山就一定胜过金系的少林。最终还是要看各人的习武规划和修为程度。我希望能够在游戏中实现的是每个门派都有自己的特色,没有绝对的酱油门派。游戏的平衡性会随测试和大家的反馈一路调整最终保证每个五行属性的门派都有一定量的玩家。

伤害系统的另一个特色是引入了攻击路数和防御路数的设定。攻防路数分为【上位】【左路】【中路】【右路】【下位】5种。举例而言,假设依照剑法是先刺向对方的左肩,不等招式使老剑锋一转刺向对方小腹。那么这个武功招式包含的路数就是【左路】+【中路】。防御路数则是跟外功挂钩。装备的外功都会有若干个对应的防御路数。假设攻击方使用的招式包含【右路】而防御方装备的外功也包含了【右路】的防御路数的话,那么造成的伤害将会大幅降低(类似格挡效果),反之则防御方会受到重创。游戏中没有完美的防御外功,每个武功都会有自己的罩门(招式防御最强的太极拳也仅包含4个路数的防御)。所以攻防的招式路数变化越多则越容易迅速找到对方的罩门(独孤九剑是目前设定中唯一一个招式包含全部5个进攻路数的武功)。每种兵器对应的攻击路数都各有特色:

拳:以正面攻击为主 ←
剑:最为灵动变化多端 ← ↑ ↓
棍:以直劈横扫为主 ← ↑ →
刀:大开大合 ← ↑
暗:迅捷多变

这里再介绍一下《金庸世界》的武功结构。除基本武功外,每种武功都分为基式和招式。基式就是该武功最基本的攻击方式,只能根据自己对剑法的修行而领悟,无法直接学习。只有在领悟武功的基式以后,玩家才可以找师傅学习该武功的各路招式。同一种武功的不同招式在攻击效果上可以有很多区别。较高级的武功一般都会包含3-4个招式。有的招式可能杀气较强但伤害较弱;有的招式可能对单体可以造成较大伤害;而有的招式则可以攻击多个敌人。举个例子,一阳指包含三个招式:高伤害的乾阳剑气,高杀气的一指乾坤以及可以帮助同伴恢复生命的天星阳极。而招式的发动不是如当下很多金群游戏设定的那样随机触发。而是学会以后便会出现在角色的招式列表里,玩家可以根据战时的需要选择使用哪个招式。

这里放出一张战斗截图给大家看一下。目前战斗界面还比较简陋,内容和外观日后都会逐渐完善加强。



伤害效果。有的招式是多段攻击(多为内功型招式),也有的招式是单次高额伤害的(外功力量型,一锤子买卖)。各有优劣,暴击伤害是按照单次伤害计算,所以多段攻击的暴击伤害较差,单次伤害的暴击效果惊人。但是反之,附着状态的时候就是多段攻击占优了。。。

战斗系统先介绍到这里,各种伤害特效、负面状态会在日后逐步放出更多介绍帮助大家更好的了解《金庸世界》的战斗系统。

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莫名相思 + 1 感谢分享~

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发表于 2012-10-30 19:06:23 |只看该作者
本帖最后由 tyq4590 于 2012-11-11 09:42 编辑

招人启示

据说现在招人很难,本来打算独立开发,但是越深入越发觉游戏制作的不易。为了真正做好这款游戏,我希望能招纳几位真心喜欢游戏制作,真心喜欢武侠和中国文化的同道中人一起为了我们心中的武侠梦而努力!目前希望有兴趣的朋友在以下几个方面参与到我的工程里来:

1. 程序组(1-2名)

如果你有一定的编程基础,足够的耐心和时间,请联系我(这款游戏使用的语言是Ruby)。

2. 美工组(无名额限制)

这部分的工作量非常大,但是目前涉及到的技术含量并不是特别高,需要熟练操作PS或类似的作图软件并且有足够的时间。主要制作任务为:收集人物头像、造型,制作场景,合理的调用素材并制作战斗特效动画。感兴趣的请联系我。

3. 数据策划助理(1-2名)

这款游戏因为高开放性,涉及到的数据资料很庞大。目前希望能够找到一位对金庸小说非常熟悉的朋友参与数据策划和管理游戏数据库(目前主要在制作的门派是星宿派和金刚宗,这部分已经接近完工,工作重心会逐步转移到无所属门派的江湖武学上)。

4. 剧本组(无名额限制)

剧情的设计是一条多分歧的主线(融合原著里的部分剧情)+ 支线剧情(支线剧情是原著里没有被我们融入主线的部分,《金庸世界》没有14天书设定,所以完成支线的奖励是获得高级武学以及装备等福利)。目前剧本制作已经启动,如果你觉得自己善于设置悬念、把控剧情走向,文笔出色,熟悉金庸的14部作品,那我们要找的就是你了。

5. 测试(2-3名

现在暂时不需要,但是等到demo版放出之前可能会需要找几位朋友参与测试。


如上所述,感兴趣的朋友请给我发站内消息或者加我qq:48460533详聊。

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发表于 2012-10-30 19:06:29 |只看该作者
本帖最后由 tyq4590 于 2012-12-23 19:08 编辑

五楼 最新动态


23/12/2012 初版开放的三大门派介绍

【金刚宗】


蒙古密教【金刚宗】,主修棍法,拥有高级内功龙象般若功、无上瑜伽密乘。


金轮国师曾收弟子三名,其中大弟子资质聪颖,却英年早逝;二弟子达尔巴忠厚而资质鲁钝;三弟子霍都性格巧诈凉薄,不为乃师所喜;是故国师亟欲另觅良材,将一身绝学倾囊相授。

主角因何机缘得投国师座下?金刚宗内又有何隐秘往事?国师修得龙象十层是否得入十大高手?敬请期待《金庸世界》


【星宿派】



【星宿海】形如葫芦,腹东口西,南北汇水汪洋,西北乱泉星列,合为一体,状如石榴迸子。每月既望之夕,天开云净,月上东山,光浮水面,就岸观之,大海汪洋涌出一轮冰镜,亿万千百明泉掩映,又似大珠小珠落玉盘。

掌门丁春秋行事乖僻,喜怒无常,却因一身奇功被江湖众人所惧怕。近年来丁春秋行迹无踪,不知在干何等勾当。因纵容门下弟子为恶,致使江湖宵小之徒竞相投入其帐下。想那丁春秋藏私,自己一身霸道武功,却不见门下有何出众之人,尽学了些蛊毒暗器,杀人于无形,防不胜防。令江湖人士深恶痛绝。





【武当派】



武当为『通微显化真人』张三丰所创之名门正派。在武林中和少林寺一同被誉为“泰山北斗”。武当派的武功小部分是张真人得益于当年少林觉远大师自小所传《九阳真经》,而大部分是之后又从道教典籍及练气之术中领悟出。武当武学讲究以柔克刚,借力打力,以气息悠长见胜。武当派太极拳特点是形神合一,用意不用力;太极剑的妙谛是圆转如意,绵绵不绝。武当派功夫讲究养气,不以外家劲力见长,而是注重内功的修养,初始修炼进境稍缓,而越到后来进步越快,兼且利用“四两拨千斤”和三丰真人自悟的道家冲虚圆通之理在各家各派中占据了最高的地位,几乎掩盖了盛名传了数百年的少林寺!代表武功有:太极拳、太极剑、虎爪绝户手、神门十三剑等。








17/12/2012
商贸系统全面建设中!

在《金庸世界》里,你不但可能成为大侠,还能成为商人!还记得大航海时代的走商系统吗?类似的功能正在全面建设中。不同的城镇会有不同的特产,而商品的买卖价格都会随时间浮动。在哪个城市购入货品在哪里抛出?考验大家商业头脑的时候就要来了!





16/12/2012

战斗系统又迎来新元素了——【势】!


除了原有的生命、内力、怒气以外,一个全新的数值槽‘势’被引入战斗系统!‘势’简单说就是战局中的有利地位,得势者得先机!角色在攻击敌人并且命中时,会根据造成的伤害程度来削弱对方的‘势’(类似打压对方士气的意思),同时根据造成的伤害程度小幅度提升自己的‘势’。进入战斗时,所有参展角色的‘势’都会自动设为100(也就是每人半管【势】槽),随着战斗的推移,‘势’将会逐步偏向于战斗中的某一方。‘势’目前的设定是影响攻防效果,后续会逐步推出对‘势’产生影响的特技、内功和外功,敬请期待!

14/12/2012

赚钱系统初步完成,目前开放了缉盗、护卫和营救三种赚钱方式。完成这些任务除了赚银子外还可以提升相应的声望值。不过要注意,来钱多的工作往往与侠义行为相悖!所谓“善、富难两全”,要做什么样的人物?玩家自己决定吧!














-门派比武,你能技冠群雄吗?




-新的NPC成长机制!NPC的属性将会随着时间的推移而逐步增强!从此不再是只有玩家在练功成长,还原玩家一个真实而动态的江湖!


-教主新作的主题签名档:




可惜偶的论坛权限还不够挂签名档


-觉得走路太慢?那就施展轻功吧——新功能:御气疾行!




-新增打坐运气功能。在各场景中玩家将可以通过打坐来逐步回复内力(日后还将扩展到运气疗毒、救人等功能功效)!




05/12/2012
《金庸世界》官方百度空间正式上线,更多即时动态敬请关注:
《金庸世界》百度空间

全新装备系统登场!
类似大菠萝的随机装备系统!没有最好的装备,只有更好的装备!





暴击武器?吸血武器?杀气武器?更多特效等你挖掘!


24/11/2012
第一轮组内测试开始






16/11/2012
完善车马系统,新增水路交通网
游戏里的第一个城市诞生
添加新功能《武林图鉴》,了解你的对手,知己知彼百战百胜!(类似集卡系统,喜欢集卡的玩家有福啦)



















7/11/2012

剧本组:主线剧情开始制作

数据组:完成三大门派的主要武功及门派装备

美工组:添加大量新场景,全新主角造型设计中

程序组:完成第一批防御性内功的特效


截图:



















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慕容小枫 + 2 感谢分享~期待
仙界 + 1 精华文章!
暗灵罪 + 1 期待期待~~~
47533479 + 2 辛苦~!加油
vividabcd + 1 加油
zhoudongxv + 1 顶啊啊啊
23251524 + 2 感谢分享~
王语嫣 + 1 感谢分享~期待~

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发表于 2012-10-30 19:11:54 |只看该作者
利害死新人了
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发表于 2012-10-30 19:12:11 |只看该作者
支持一下

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发表于 2012-10-30 19:15:05 |只看该作者
留个名,方便以后出了好找

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龙葵·雪妖

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发表于 2012-10-30 19:15:22 |只看该作者
这个太厉害了

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发表于 2012-10-30 19:17:52 |只看该作者
好厉害,看到这些就十分期待啊!{:3 (1):}

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庇尔斯级魔使·墨菲斯托
δ天权星·骷髅·天人合一

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发表于 2012-10-30 19:18:28 |只看该作者
厉害屎了~~~~

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发表于 2012-10-30 19:27:49 |只看该作者
看到帝脉,亮了。

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发表于 2012-10-30 19:33:49 |只看该作者
感觉不错的样子!加油!

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γ天玑星·毒蛇
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发表于 2012-10-30 19:38:54 |只看该作者
怎么有种网游的感觉....

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发表于 2012-10-30 19:43:40 |只看该作者
佩服,期待早日完成创作。

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发表于 2012-10-30 19:43:43 |只看该作者
hxyts 发表于 2012-10-30 19:38
怎么有种网游的感觉....

高开放性就是走网游单机化的路线,只不过剧情和游戏性会做的比网游更丰富些。。。

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发表于 2012-10-30 19:44:15 |只看该作者
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红颜弹指老 刹那芳华
游侠元勋版主
『金书游戏大区』
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尚书右仆射 狐狸晨曦

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发表于 2012-10-30 19:47:03 |只看该作者
热烈期待,早日完工

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红颜弹指老 刹那芳华
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发表于 2012-10-30 19:47:17 |只看该作者
热烈期待,早日完工

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处女座·六道轮回
问天谴

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发表于 2012-10-30 19:51:25 |只看该作者
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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
金书游戏工作组 【评测】
杨湘绮

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发表于 2012-10-30 19:57:02 |只看该作者
这个心动了,虽然很多功能与设定在一些金庸游戏里都见到了。希望剧情上有突破吧。

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