本帖最后由 墨天心 于 2012-10-27 15:01 编辑
第一次玩游戏太久远了,既然有这个题目就和大家一起回顾下FC岁月吧... 1.坦克大战 这个经典游戏是1985年推出的,在13×13大小的地图上让人杀的流连忘返,坦克大战里面的敌我炮弹抵消和友军火力误伤都很有新意,开启的地图编辑器功能更可以说是个里程碑。 LZ最喜欢对着朋友的坦克轰上一阵,或是感觉要输了的情况下果断轰掉基地开下一局,那是没节操岁月的起点吗... 2.超级玛丽 同样的经典游戏,往往沉醉其中玩上一天,熟练配合各种道具和地图可方便通关,依旧记得满是暗道坑爹的水管图,偶尔记错位置还被食人花咬死,每个大关都要挑战库巴,小时候总是把用火球丢死库巴当做技术的体现而乐此不彼。 定义酱写的猫里奥应是超级玛丽的同人游戏,不过坑爹多了... 3.影子传说 这个其实满坑的,号称没有终点的游戏,剧情大概是去救公主,主角可以放忍者镖和手里剑,一路杀过去救出公主,但没一会公主又被抓跑了,于是主角又去救,如此循环,堪称无尽的征途... 4.炸弹人 据说这个游戏设计颇有哲学意义,跟HUDSON公司的另一款游戏《淘金者》对应,炸弹人是一个一直想变成人的机器人,他坚信到了地面就会变成人,最后他成功了,却又称为了淘金者,于是两个游戏的扮演者和敌人完全对应。 这个游戏的加强版更为刺激,炸弹火焰距离无限,BT的玩法是按着发射不动,一路掉炸弹,很是考验反应能力和走位。 5.魂斗罗 这个词源于印度梵语中的婆罗门斗士的音译,象征着武士精神,故事背景是《异形》,人物造型原型是施瓦辛格和史泰龙,第三人称枪战类游戏的祖师之一,同样永远的经典,玩家是否能调出30条命也成为一项证明水平的依据。(有个“水下八关”的谣传,但那个不算...)合理使用游戏里出现的各种武器,没关关底都引入BOSS的概念,大大增加了可玩性。 6.松鼠大战 这个算是超级动物英雄的作品,松鼠们都很霸气和可爱,游戏操作感和流畅感都颇强,1P2P之间也能打出高度的配合来攻克难关(尤其2代),当然LZ最喜欢干的事就是把同伴打晕举起来害死... 本身游戏偏简单轻松的风格,配合小人国式的剧情地图,就地取材的攻击武器,让人很是得以放松,有时候弹药可要考虑好哦。 7.沙罗曼蛇 作为konami公司出名的多平台游戏,堪称一朵飞行射击类的奇葩,并有着背景世界观和小说。沙罗曼蛇取自神话中的火精灵,在游戏中作为一个强大的军团代号,游戏里主角的使命就是摧毁这个军团。 当初很喜欢这游戏,但LZ对射击游戏很是苦手,经常莫名其妙的死掉,前阵子经朋友推荐玩了下他所谓的还算简单的《东方永夜抄》,那又是另一个悲惨的故事... 8.冒险岛 这游戏也构成一个大系列了,游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜(好眼熟的剧情...),整个游戏共8场景,每个场景包括4个阶段,关底依旧有BOSS卡位(好眼熟的设定...),但主角Q的很,加上游戏内容充分不乏隐藏要素,总体还是加分不少。 此游戏改版众多,我就比较喜欢玩一出来就有个滑板的-.- 9.激龟快打 这个是我玩过的第一个格斗类FC游戏,根据经典动画改编而成,故事模式目测是救出那个神一样的女记者,需要跟另外三只同伴格斗取胜(攘外必先安内?还是妹纸只有一个?),然后再打倒一系列坏人... 游戏对战格斗过程蛮有意思,四只乌龟都有不同的专属技能,其中拿叉子那个(拉斐尔)可以发出类似街霸最后BOSS的闪电钻,很是强力。敌人里面的喷火龙也好萌的,史莱德大BOSS的综合实力依旧是第一,对战模式下建议禁选。
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