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[原创] 给用van修改器的ATK招式修改的新手同志们的福利贴---招式代码(12月27日零星更新) [复制链接]

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发表于 2012-10-28 01:24:28 |只看该作者
太强了!!!支持下

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发表于 2012-10-28 07:07:23 |只看该作者
d小调托卡塔 发表于 2012-10-27 22:39
话说,你知道C攻击的MOV代码是什么咩。。还有那个顺序要怎么排列。。多多指教了! ...

给你推荐个帖子;http://game.ali213.net/thread-4151076-1-1.html希望对你有帮助。
来北马多骄气,歌到南风尽死声。

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发表于 2012-10-28 15:34:26 |只看该作者
bi xu ding ni,lou zhu

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发表于 2012-10-28 16:11:15 |只看该作者
唉,,,,,,今天学校毕业体检~~~~~搞得我有点忙,,明天会连今天的份一起更新~

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发表于 2012-10-28 17:19:02 |只看该作者
本帖最后由 d小调托卡塔 于 2012-10-28 17:22 编辑
珠穆朗玛12345 发表于 2012-10-28 07:07
给你推荐个帖子;http://game.ali213.net/thread-4151076-1-1.html希望对你有帮助。


这些代码都理解的说。。。。。就是不知道,MOV序号要怎样排列。。。。。还有MOV序号是C几的攻击。。。。要怎样才能发动动作,还有怎么绑定武将

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发表于 2012-10-28 22:07:26 |只看该作者
现在用得是356Editor 1.00(Build626)这个版本,效果什么的怎么加啊?完全小白一个!

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发表于 2012-10-29 07:41:27 |只看该作者
caoyetong 发表于 2012-10-28 22:07
现在用得是356Editor 1.00(Build626)这个版本,效果什么的怎么加啊?完全小白一个! ...

在ATK那个招式判定1还有招式判定2的下面一点都会有效果代码1,效果代码2的~~~把这些数字添加上去就可以了,,默认的是2048.

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2012-10-29 10:13:26 |只看该作者
d小调托卡塔 发表于 2012-10-28 17:19
这些代码都理解的说。。。。。就是不知道,MOV序号要怎样排列。。。。。还有MOV序号是C几的攻击。。。。 ...

MOV的行数 = ATK行数 + 128,自己对应起来修改。
由于是355引擎改来的,所以只有ATK的96行开始,即MOV的224行开始才能按C招键出招。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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发表于 2012-10-29 11:35:21 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-10-29 10:13
MOV的行数 = ATK行数 + 128,自己对应起来修改。
由于是355引擎改来的,所以只有ATK的96行开始,即MOV的2 ...

谢谢,,对应上了,,,还有一个问题,,,就是怎么连续发动C技?因为我复制下去以后都不能再打第二下,是不是还有什么代码?

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发表于 2012-10-29 11:59:22 |只看该作者
d小调托卡塔 发表于 2012-10-29 11:35
谢谢,,对应上了,,,还有一个问题,,,就是怎么连续发动C技?因为我复制下去以后都不能再打第二下, ...

ATK右键更多属性、可接下一式打勾。MOV LP0不是7的改成7.
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发表于 2012-10-29 12:05:13 |只看该作者
本帖最后由 珠穆朗玛12345 于 2012-10-29 12:24 编辑
caoyetong 发表于 2012-10-28 22:07
现在用得是356Editor 1.00(Build626)这个版本,效果什么的怎么加啊?完全小白一个! ...


补充一下!ATK右键更多属性、允许该式出现效果打勾。还有该式若为效果类的那个也打勾!若不设这个即使填上效果也白搭!{:dm(0):}
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发表于 2012-10-29 13:19:31 |只看该作者
珠穆朗玛12345 发表于 2012-10-29 12:05
补充一下!ATK右键更多属性、允许该式出现效果打勾。还有该式若为效果类的那个也打勾!若不设这个即使填 ...

OK,,谢谢大大们指导。。。我的第一个招式补丁羽扇准备出来了~~~~~~(PS:基本没有招式重复)

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2012-10-29 13:43:36 |只看该作者
应该说MOV的LP0不是奇数的加1就行。
所谓可加性代码的意思就是,该字节的代码为1,2,4,8,16,32,64,128。这种后一个是前一个的2倍的等比数列还原成二进制你就会发现是这样的
1=00000001
2=00000010
4=00000100
8=00001000
16=00010000
32=00100000
64=01000000
128=10000000
于是就可加了。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
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发表于 2012-10-29 18:12:26 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-10-29 13:43
应该说MOV的LP0不是奇数的加1就行。
所谓可加性代码的意思就是,该字节的代码为1,2,4,8,16,32,64,12 ...

受教了!
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发表于 2012-10-31 23:47:29 |只看该作者
选修课开始来了,,,前几天被打乱了节奏。。。今天起开始稳定更新。。。。。。今晚先小更新一下。。~~

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发表于 2012-11-1 11:05:28 |只看该作者
一个简单办法,先把各个武器的ATK里的效果代码都抄下来,这样至少80%的效果就出来了。剩下的再用实际测试法。
遇到没画面的,不代表就真没画面,也许绑定了人物(各EX和无双的效果画面),也许绑定了武器(箜篌的C3中间式、连弩炮的子弹等)。

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发表于 2012-11-1 15:14:50 |只看该作者
置顶MM 发表于 2012-11-1 11:05
一个简单办法,先把各个武器的ATK里的效果代码都抄下来,这样至少80%的效果就出来了。剩下的再用实际测试法 ...

可能还是绑定了动作的。有些效果如果动作不对,效果也是出不来的。

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发表于 2012-11-1 17:32:43 |只看该作者
d小调托卡塔 发表于 2012-11-1 15:14
可能还是绑定了动作的。有些效果如果动作不对,效果也是出不来的。

不存在绑定动作,只要是那种,就都是效果没有画面,画面是后期加的(在ATK下面一个文件,我们称之为ATK-E文件里)。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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发表于 2012-11-1 21:06:27 |只看该作者
怎么能实现相同的按键不同的招式又不和其他的动作发生冲突?
具体点说 就你那个羽扇的不同C4是怎么做出来的。。。

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发表于 2012-11-2 09:21:38 |只看该作者
本帖最后由 d小调托卡塔 于 2012-11-2 11:39 编辑
lxh3070801189 发表于 2012-11-1 21:06
怎么能实现相同的按键不同的招式又不和其他的动作发生冲突?
具体点说 就你那个羽扇的不同C4是怎么做 ...


先在MOV那里复制对应的动作,比如说C4的动作只有一行,你要增加动作就往下几行复制。再到ATK那里对应位置修改招式效果,然后限定武将就可以了,。这些不同的效果实际就是作为EX来发动。

(254是C4攻击,下面3个是直接复制下去的动作,一定要加,不然ATK就算有招式效果也不会有动作。


(接下来就是ATK,招式效果参照代码,注意第一个C4不要绑定武将,不然其他人用这个模组就用不了C4了。下面3个效果就是和MOV对应的。注意还要设定上一式MOV,这3个人增加的动作上一式是C4动作,所以上一式MOV就改为254。)

(雷神诸葛诞的雷冲击波~~~)
(元素之神司马懿的紫色球)
(风神诸葛亮的龙卷风)

PS:其实不同的招式效果就是加入一个效果和动作然后绑定武将而已,你也可以理解为EX,但是暗荣还是偷懒了= =)

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