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[讨论] 大家说说Editor里MOV的参数吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-21 21:46:27 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 underbiter 于 2012-8-22 11:05 编辑

咳,对于lp0貌似1是能接下一式,2和4在ATK的动作里极其常见(我猜2是能用二段跳,易武和无双取消),最好加上,8是能跳跃取消
lp1啊248都是向前移动,16是防御动作(慎用,尽量用ATK里的格挡参数),32是空中动作,否则会一边下落一边动作
lp2的32是个“障碍物”参数。用了这个你不能转向不能被挤跑不能取消更不能被打断,投技发动者必用,16是投技被抓者的参数。8是无敌,4是霸体,2貌似是限定不能用C技(在普攻如果设了这个按C也能发完6方)  1是诡异的视角下沉,然后动作就没了……
lp3的4、8、16好像都是拐弯的参数,具体怎么个拐法不太知道
lp4的1很奇葩,好像是能无视因招式动作造成的位移,不太好说。4就更奇葩了,如果这个设定了可以接下一式的话,那么随便普攻或蓄力,跳转到前面(MOV表)第三个动作。(这个竟然是MOV表里的)lp4都很奇葩,试试这个好玩
lp5的248是向上移动,但是不是每招都能用的。16是动作时候武器消失
lp6不太清楚,如果想在空中发招,lp1至少32,lp6至少1,常用的参数8和32,不是在空中就是在马上有。
lp7一般都是1,改成2偶尔接不上下一式,求解
lp8、lp9双字节MOT动作代码,大家都懂
lpa、lpb很明显也是个双字节,但是无论多大,动作幅度都是一样的,要不是我用弧刀试的都看不出来发招了
lpc、lpd双字节跳转行数
lpe是发招延迟,不是动作速度,改到很大的值时很明显
lpf、lp10是前冲位移(上升位移)。貌似可以带到下一个动作
lp13貌似是武器消失时间
剩下一概不知,欢迎大家补充讨论,测试MOV有危险,需要谨慎啊谨慎……


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沙发
发表于 2012-7-21 23:07:47 |只看该作者
lp2 4是2级霸体(徐晃EX是3级霸体)

lp1E 第一配音
lp20 第一配音时间
lp21 第二配音时间
lp22 第二配音
好像LP1F和LP23需要为0才能有效~

lp2D 视角参数
0 不跟随
1 跟随玩家
3 仰视
4 俯视

我研究出来也就这么些

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魏国 曹操军 威东将军
二国之神童

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板凳
发表于 2012-8-21 23:34:32 |只看该作者
尼玛这么好的帖子没人顶啊

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地板
发表于 2012-8-21 23:39:31 |只看该作者
悟叶随风 发表于 2012-8-21 23:34
尼玛这么好的帖子没人顶啊

这个帖子一直在俺的收藏夹里 我只是忘了顶了

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发表于 2012-8-25 05:22:45 |只看该作者
路过帮顶

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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发表于 2012-8-29 11:10:08 |只看该作者
本帖最后由 置顶MM 于 2012-8-29 11:17 编辑

我告诉你,LP8和9是身体动作MOT编号,A和B是武器MOT编号。一般武器MOT用在软兵器上。例如多节鞭,把这个乱改的话会有比较神奇的事情发生。
LP1的2是以“构移动速度”(即按住防御时的移动速度)向前移,4是以正常走路移动速度前移,8是以神速(355遗留)速度前移。
还有,武器消失分两个,32是右手武器消失,64是左手武器消失。

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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