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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 游戏推广度问题,一个新手玩家的真诚告白 ...
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[建议] 游戏推广度问题,一个新手玩家的真诚告白 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-10-17 01:22:32 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 23251524 于 2012-10-17 01:30 编辑

我是新手,几年前接触过这个游戏,但是感觉一上来找不到头绪,所以搁置了好几年都没玩,就是感觉太复杂了,不知道从何入手。最近几天兴趣来了,又重新玩了这个游戏,感觉真的不是很容易上手,下了游戏之后,然后下了几个攻略,同时开四五个攻略,才差不多可以玩了~~,重开了三四次,总算找到点眉目了的,一上手之后发现游戏内容真的是十分丰富,十分强大的,而且剧情众多,分支也比较多的,所以感觉蛮有意思的。然后就想到,上手比较难的,所以玩的玩家就会相对比较少点,比如我哦是比武林群侠传还早接触到这个游戏的,但是我就没怎么玩这个游戏,而一直玩武林玩了四五年,偶尔兴趣来了就下下来玩玩,虽然结局、套路就那么几个,但是比较容易上手,而且相对其他游戏比较丰富的。所以我感觉从推广度入手也是一个比较重要的问题,如果玩家群体大的话,那么金书的市场也会比较大的,虽然我也不太了解金书现在的情况,但是我感觉相对的还是没有比一些其他游戏火的。我对武林群侠传的感触是虽然一个不是很大的游戏,出了也是很长时间了的,但是现在不少玩家还对他乐此不疲,蛮有信心的期待那飘渺虚无的武林2,但是我对金书就不是很了解了的,我感觉怎么调整,使金书被更多的玩家所接受也是一个比较重要的问题,现在好玩的国产游戏基本上就是没有了的,感觉仙剑什么的也是出的没什么新意没什么好玩的了,感觉金书就很不错~从剧情,到构思,到灵活度,都有很大的发展,就是画面,操作度方面有点欠缺,不过我感觉随着游戏推广度的提高,这些问题也是可以解决的,现在国内玩家很多,而且有很多期待国产游戏的,但是金书的高上手度就上来打退了一大批新老玩家,感觉金书可以做成国产游戏的代表也是有很大可能的,而不是像现在的只是一小部分专业论坛形式的存在。        以上是我的一点点个人观点,一个新手对金书的感想,十分喜欢这个游戏,感谢金书制组,是他们辛勤的汗水与努力,才有了我们玩家的快乐,期待金书可以做的更好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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沙发
发表于 2012-10-17 01:23:17 |只看该作者
顶下~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-10-17 10:34:10 |只看该作者
如果以前通关过一次,应该不难的,有剧情攻略。难度别太高就行了

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金庸无双工作组【剧务】
伪金先生

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地板
发表于 2012-10-17 10:37:25 |只看该作者
嗯,3.10的难度确实较往常而言大大增强

而且也并不十分稳定。

楼主可以先去下载2.60尚未移植新平台版本,
积累更多的通关经验后再挑战新版。

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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
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发表于 2012-10-17 11:02:24 |只看该作者
{:7:}玩会的人不可自拔。
其实上手难度,在于你玩游戏前没好好的去看游戏说明

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金书游戏工作组【图像】
雨中的风筝

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发表于 2012-10-17 11:11:36 |只看该作者
水落云起 发表于 2012-10-17 11:02
玩会的人不可自拔。
其实上手难度,在于你玩游戏前没好好的去看游戏说明 ...

{:32:}不会玩的,可以找水妹子,她会手把手教你玩

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红颜弹指老 刹那芳华
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『金书游戏大区』
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发表于 2012-10-17 11:19:09 |只看该作者
1,本游戏从第一版本起总共也才发布1年多而已,
如果算游戏前身与雏形,也只有3年时间。
楼主所说的“四,五年前”的游戏,一定与本游戏毫无关系.
2, 游戏还没有真正做完,作者目前主要精力仍放在制作中,推广方面要有待游戏完工后再行调整,感谢关心。

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发表于 2012-10-17 11:21:29 |只看该作者
jj霸气的回复

不过国产游戏的代表,楼主是不是期望太高了,这就是jj自己开心做的游戏而已

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溫柔的金色閃光 宛若幽穀蘭花
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9#
发表于 2012-10-17 11:39:11 |只看该作者
yshwurao 发表于 2012-10-17 11:11
不会玩的,可以找水妹子,她会手把手教你玩

凡哥之友,风儿才是这方面的专业玩家

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发表于 2012-10-17 12:01:13 |只看该作者
这个游戏之所以难上手是因为他主要是靠培养,而不是考操作。现在的游戏主流都是考操作的。上来靠操作能对付很难的战斗,然后慢慢培养强大从而简华操作。而这个游戏,上来需要先规划好,没玩呢就要做好功课。然后战斗前就得分析能不能达到要求,这就造成了,玩的时间比培养的时间短得多,大部分时间都在培养。战斗成了配角,体现不出在战斗中成长,更体现不出,没有最强的人物只有最强的玩家的真谛。

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发表于 2012-10-17 12:03:02 |只看该作者
水落云起 发表于 2012-10-17 11:39
凡哥之友,风儿才是这方面的专业玩家

看见凡哥的名字不顶不行。。。。

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12#
发表于 2012-10-17 12:21:16 |只看该作者
liuyerudao 发表于 2012-10-17 12:01
这个游戏之所以难上手是因为他主要是靠培养,而不是考操作。现在的游戏主流都是考操作的。上来靠操作能对付 ...

{:dm(20):}你说的是APRG吧

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发表于 2012-10-17 13:06:39 |只看该作者
现在这阶段还没到要谈推广的问题

首先,新平台和新剧情正在不断研发和编辑
其次,目前制作组还没专业推广人员的加入
第三,本游戏是免费游戏,如何在尽量低的费用和尽量高的推广度上取得平衡,会是一个长久的话题

{:1 (2):}

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发表于 2012-10-17 14:21:40 |只看该作者
希望能将14或者15本天书剧情做完、做好,然后出个完美终极版本,那将是极具收藏价值的好游戏,经典游戏。感谢制作组的辛勤努力。

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发表于 2012-10-17 14:38:33 |只看该作者
这个游戏需要的耐心{:a:}

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古墓掌门 龍辰

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发表于 2012-10-17 15:00:42 |只看该作者
其实就是上手时难了一些!等会玩知道流程之后很好玩的

仙仙哭穷惊俗世,君临天下富婆星。水龙全套常胜不败,墨熊绝户谁与争锋。

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发表于 2012-10-17 15:04:51 |只看该作者
yongyuan1995 发表于 2012-10-17 10:37
嗯,3.10的难度确实较往常而言大大增强

而且也并不十分稳定。

感觉并不是难度的问题,我感觉困难点也不是什么大的问题,而是流畅度,连贯度和衔接性的问题,每本天书的NPC等级相差很大,上来之后打不过不是真的打不过,而是不到打的时间,而许多玩家却不知道,感觉这点需要修改,单是难度的问题,我感觉困难点也不是什么大的问题,天书总数却是不少,但是往往有些天书感觉只能玩到一部分再去玩其他的天书才能打过,这不是说不好,但是容易找不到头绪,难度可以加强可玩性,但是没有头绪会降低可玩性,对老玩家没什么问题,因为都熟悉了,但是新手加半新手都有很大的挑战性

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发表于 2012-10-17 15:12:19 |只看该作者
black_elf 发表于 2012-10-17 11:21
jj霸气的回复

不过国产游戏的代表,楼主是不是期望太高了,这就是jj自己开心做的游戏而已 ...

准确点说是单机游戏,不怎么喜欢玩网游,现在感觉单机游戏到了没有可玩的地步,特别是国产,基本为0.现在的单机游戏几乎很多都没有什么可玩性,除了天书和p社钢铁雄心、王国风云之类的,国产单机游戏现在确实找不到什么好玩能玩的了,感觉许多好的系列现在都没有了,像仙剑之类的却没兴趣再去玩了,虽然第一代做的很好,往后的可玩性越来越少了,像另外的一些三国群英传之类的就往死角里钻,所以玩着玩着也就不玩了。像很多以前的老系列都很不错的,比如其他的天下霸图,武林群侠传之类的,都很有潜力,特别是感觉金书这个游戏很有潜力,值得发展。

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-10-17 15:22:01 |只看该作者
水落云起 发表于 2012-10-17 12:21
你说的是APRG吧

不是ARPG么?

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发表于 2012-10-17 15:36:27 |只看该作者
慕容玄恭 发表于 2012-10-17 11:19
1,本游戏从第一版本起总共也才发布1年多而已,
如果算游戏前身与雏形,也只有3年时间。
楼主所说的“四,五 ...

说推广度也只是一个方面,我感觉很多国产游戏就喜欢往一个死角里面钻,就像三国群英传,仙剑系列,而没有真正的灵活度与改变,金书的操作度与可玩性比他们高出很多。就个人感觉来看,感觉以前的金庸群侠传游戏的玩家群体没有武林群侠传游戏的多点,当然不是金庸群侠传的内容不丰富,灵活性不够,在众多方面金庸都比武林要高很多,但是因为金庸的低流畅性,连贯性,衔接度等方面有点不足而金庸的目标性,上手度感觉比较不容易找,,要说内容与可玩性,金庸不只比武林多出来一点点,要强很多,武林就是一个比较小的游戏,稍微加了点灵活性,但是他连贯性比较强,而且整体剧情比较流畅,所以感觉更容易被广大玩家接受,而金庸呢会玩的却乐此不疲,不会的就玩两下置之不理了,当然这回损失很大一部分潜在的玩家,而且数目还不少的。游戏的整体可玩性提高了,也就不怎么需呀推广度了的,感觉有些人说金书太难了,其实感觉难度并不是问题,高难度更增加游戏的可玩性,关键在于衔接度,流畅性和目标性。其实感觉多周目是一个很好的设置,感觉这方面光荣做的不错,就像太阁立志传,虽然出的也比较早了的,但是还有很多玩家能连着玩五六年,其中的收集卡片,增多可用的主角之类的灵活性设置吸引了很多玩家,但是它的劣势就是太过于简单化了,所以可玩性就不是很强了,像我,虽说偶尔会打开太阁玩玩,但是不会太久就没兴趣了,因为太过简单化了的,但我还是玩太阁玩了五六年的,在可玩性上,金书比其他许多游戏都很强,所以感觉很有潜力和发展前途的。 感谢金书制作组的付出与努力,这是一个很不错的游戏,谢谢你们。

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