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[名单GS] 2K13【LHJ Realistic Roster】2013.01.11更新名单一楼释出 02.20退役声明  关闭 [复制链接]

红衣主教

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发表于 2012-10-12 00:20:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 lhjzzz 于 2013-2-21 00:35 编辑

2.20 退役声明
很遗憾,这次我是真的要退役了。说实在的,从去年年底以来,我都几乎没有打开过游戏,也没怎么关注NBA,前些天还是愣挤出点时间看了一眼全明星正赛,却发觉自己看得心不在焉。或许可能是我真的老了吧,我已经不再像以前那样可以有大量的时间来倒腾游戏、琢磨名单,也怎么都提不起兴致了。或许是我的心态变了,也或许是我真的累了。独自制作名单的历程,我想只有亲身经历过的人才能体会到,真的是有种自我折磨的成分在里面。或许我现在该缓释一下自己,好好转移一下自己的注意力和重心了。有时候为了现实生活,为了一些更重要的人和事,我们往往不得不放弃些东西,正所谓“有得必有失,有失必有得”,对吧?
所以我想,与其让那些一直等着我更新名单的朋友望穿秋水、屡次失望,倒不如坦诚地告知大家真实的情况,并彻底告别这个领域。江山辈有才人出,正如fort兄帖子里所言“铁打的营盘流水的兵”,舞台永远在这里,各种各样的角色从来都不会缺,正如现实中的NBA一样。
在游侠也有好些日子了,我很庆幸在这里碰到了很多志同道合的朋友,认识了很多可以相互促进、共同协作的兄弟。游侠2K区的论坛氛围很好,这里的补丁作者实力也都不俗,我很荣幸在这里度过了一段美好的时光。
新的一年,希望大家都能有新的收获,也希望大家能玩得开心。LHJ今天正式宣布退役,但我永远会记得这里,记得各位熟悉的朋友。名字太多,我就不一一提及了,但我真的很感谢大家,尤其是那些帮助过我、支持过我的朋友,以及诸位热衷于2K补丁的同仁,希望一切安好!

LHJ 敬谢

-----------------------------------------------------------------------------------
版权声明:
*本名单制作基础为2K13官方原始名单,未经允许,不得转载。
*名单相关文件(面补、照片等)均来自于本论坛的朋友以及国外网站(moddingway),作者信息均已在帖中清晰署明。

写在名单制作前——关于2K13球员评分系统的一些分析

10.13:
关于热区判定规则的调整说明
由于2K13存在禁区得分过多的弊病,再加上球员内线投篮能力值普遍偏高,因此对于篮下热区规则做如下改动:

赛季篮下出手总数>100:命中率>50%视作“手烫”区域;45%<命中率<50%视作“普通”区域;命中率<45%视作“手冷”区域
赛季篮下出手总数<100:命中率>60%视作“手烫”区域;50%<命中率<60%视作“普通”区域;命中率<50%视作“手冷”区域
另外对于篮下得分方式以扣篮为主的内线球员(俗称“糙哥”),篮下热区的判定标准比其他球员更加严格


这样做既为了避免了所有球员几乎篮下都是红区的现象,也旨在降低球员篮下出手的高命中率,同时也区分开了主力球员和边缘球员的差异。


2012.10.19
新名单特性:

1. 完善阵容,补全30支常规球队截至目前所有的转会签约裁员等;

2. 添加了原版缺失的复古球员Julius-ErvingKareem-Abdur-JabbarChris-Webber以及现役球员James-White,球员资料参考自NBA官方资料,球员数值参考自2K12官方设定。由于时间有限,其他缺失球员以及被官方隐藏的新秀将会在日后的更新中补全;

3. 修正灰狼队Derrick-Williams肤色,更新湖人队Metta-World-Peace最新体重;

4. 初步修正了30支常规球队的阵容轮换,基本符合了各队球员上赛季的角色定位以及新赛季的发展预期;

5. 初步修正了部分球员的真实身高(注:由于游戏中不能自定义球员肩宽、手臂粗细等,为了保证体型不失真,部分球员的身高略有调整,比如KD35的实际身高已经接近2.10m,但为了不让他看上去像个中锋,只将身高调至2.08m)

6. 30支常规球队的所有球员热区已全部修正,参考依据为2011~12赛季常规赛球员热区统计。注:由于部分边缘球员赛季总出手过少、样本过小,因此不具备参考价值,该类型的区域一律设为“正常”热度。另外有些上赛季投进过若干三分球的内线球员(如KGBoshPau-GasolCamby等),为其增加了对应的外线“手烫”区域,从而增加游戏的不确定因素,提高游戏乐趣;

7. 对30支常规球队所有球员的出手倾向进行了关联调整,重新分配了出手权以及各个区域的出手比例。无论是王朝模拟还是手动实战,相信在球员数据投篮次数投篮区域以及命中率统计等方面会更加贴近真实;

8. 根据上赛季的整体表现以及新赛季的发展预期,更新部分球员能力值。尤其降低了官方名单中部分控卫虚高的传球能力,避免玩家使用任何控卫都能轻松送出各种助攻的现象,攻击型控卫与组织型控卫的个性特征更加鲜明;削弱了部分内线蓝领的篮下进攻能力,避免篮下命中率过高的现象;

9. 个人认为原版部分球员的技能设定有不妥或缺失之处。因此经过斟酌,对于部分球员的招牌技能进行了初步调整:
Wade的“神射手”替换为“快攻发动者”;将Dirk的“活跃之手”替换为“运球投篮高手”,将Brandon-Roy的“运球投篮高手”替换为“绝杀者”;将Wall的“运球投篮高手”替换为“脚踝终结者”;为Ibaka增加了“追身盖帽大师”;为DiawGooden增加了“禁区战术家”;为Griffin增加了“好斗者”; 为FisherBillups增加了“绝杀者”;为Rip增加了“定点投篮高手”;为Novak增加了“微波炉”等等。同时也酌情删减了个别角色球员以及状态下滑球员的技能,具体请参考实际名单。


10.30正式版(常规赛版本)






















更新日志:
1. 进一步完善阵容,补全30支常规球队所有已签署正式合同的球员/新秀(真实的球员资料、选秀信息、薪资合同),匹配了缺失的面补(感谢2008兄弟的移植);

2. 修正了初版名单中,自建球员姓名与复古队缺失球员串码的问题

3. 少量能力值与技能的调整;

4. 优化了部分扣将的扣篮包

5. 进一步优化了30支常规球队的阵容轮换方案

6. 修正尼克斯队服衣领为圆领篮网队服衣领为尖领(无需依靠online data);

7. 修正热火雷霆火箭黄蜂爵士步行者国王奇才等球队真实球袜颜色


8. 匹配了国外Babyface头像补丁以及Laker06的部分新秀面补彻底杜绝3D头像和大众脸

9.
匹配全联盟30支球队的球员最新护具,修正所有球队护具配色为真实配色(感谢max版主的大力赞助);

10. 隐藏转投海外联盟的球员,更新各队阵容截10.30,常规赛大幕即将拉启

10.30名单:
pm分享




11.05更新:






更新日志:
1.
更新湖人、太阳、尼克斯等若干球队的护具/头带配色,更新球员最新护具

2.
匹配92梦之队和12美国队的护具,并修正配色(感谢urh28版主提供的宝贵素材

3.
能力值的部分更新

4.
更新部分球队的阵容轮换

5. 根据最近几场常规比赛调整了几名新秀的倾向以及部分扣篮动作

6. 教练档案步修正,整体降低了30支现役球队的进攻节奏,同时也继续保持支球队的特点

7.
更新最近的续约/签约/裁员,阵容截至今日

GS更新:
这次花了较多的时间在GS的调试上,大幅度提高了球员的单防能力和协防/补防效率提高了篮下防守的强度,降低了运球过人和强行突破上篮的成功率,同时降低了cpu篮下强攻的频率。这次的GS更强调积极的防守与身体对抗;
体能与身体素质方面的GS也做了相应的细致调整。由于加强了防守,因此略微提高了cpu的反应速度/敏捷度加以平衡。经过反复测试后,感觉球员数据、球队命中率、双方篮板球、抢断数等等,相对于我的首版GS应该会合理很多(原谅我之前实在没有太多时间去调试GS...);
抢断方面我觉得关键在于玩家自己打得是否合理,因此并没有过分削弱cpu的抢断能力(这一代的cpu抢断明显没有2K12那么过分了),但提高了玩家球员破坏cpu传球路线的频率,因此相对感觉还比较平衡吧。

PS:由于每个人喜好不同,玩法也不太一样,本人GS仅供参考,论坛里也有不少其他优秀的GS,大家可以根据自身情况酌情选择。


11.05名单:
pm分享



11.08预览
(感谢wuguiwudi0417兄弟帮忙匹配30支常规球队所有球员的球鞋,消灭了所有大众鞋感谢他认真专业的态度





11.
18 常规赛名单v2.0
更新日志

1.
对全联盟所有现役的400+球员(含自由球员)特殊技能进行了全面而谨慎的审核,结合球队整体特点以及球员自身的年龄、竞技状态、能力数值等多重因素,对部分特殊技能酌情增减/替换基本上杜绝了所有不合理的技能设定,还原NBA每个球员自身的真实特点(由于人数太多,在此不作列举)。
2. 照NBA最新赛况修正了30支常规球队的阵容轮换,尽力与现实轮换保持同步
3. 消灭30支常规球队所有的大众鞋,所有球员球鞋均已匹配(感谢wuguiwudi0417
4. 根据目前球队战绩及个人数据调整部分球员能力值(虽然很难做到面面俱到,但我已经尽力了)
5. 优化调整部分护具配色。
6. 更新少量转会/签约/裁员
7. settings包含最新自用GS,已解锁所有球衣代码,解锁街头模式全部球员可能导致部分设定变更,请酌情选择是否使用)

11.18名单下载(含GS设置&缺失面补):更新
LHJ Roster匹配面补整合包点击此处下载
LHJ Roster匹配照片补丁包:
点击此处下载



由于目前的名单工具功能有限,教练未做调整,新的备用球衣也暂时无解由于改动的细节太多太多,恕我实在没时间和精力在官方更新的名单基础上进行重制。一定要湖人队主教练换成Mike D'Antoni的朋友,可以通过duoduo版主帖子里的临时解决方法自行更换,然后把球队战术选择为湖人队战术。
v2.0公开释出也意味着我彻底手了,日后不会再更新。我本已经在11.13日声明了不再更新停止分享,但继续完成v2.0也算是给朋友们、也给自己一个交代吧...由于工作太忙,明年年初还有一场很重要的资质考试,事关前途,我不得不向大家告别。感谢那些一直支持我的朋友,是你们给了这么久以来的热情和动力。各位再见!


2013.01.01 新年送礼!感谢所有支持我的朋友们~Happy new year !


01.01更新日志
1.
根据常规赛至今的数据、战绩,对各队各球员进行系统而细致的能力值更新
2. 球员倾向的细致优化、实战中更合理的球员表现(由于时间和精力有限,目前只进行了部分球队的倾向修整)
3. 通过对各队球员的倾向、能力等数值进行关联性的调整,还原最真实精细的模拟数据命中率,并尽最可能在王朝/MC模拟与手动比赛之间找到最佳平衡点。
4
.
参照本赛季的球队数据统计,对30支常规球队教练档案进行颠覆性的调整,使比赛节奏球队得分篮板数量攻防特点以及不同区域的得分比例趋向于真实

5. 优化GS进一步降低命中率降低cpu篮板能力,增加了双方的盖帽能力犯规几率
6. 对30支常规球队所有400多位球员的战术类型进行细致的审核和调整:减少了部分控卫的个人进攻战术,取消了内线球员跑到外线拉开单打的战术,将部分几乎没有得分能力的蓝领球员个人战术取消,将大量定点投手的首选战术选择为三分球战术(原版名单几乎没有球员的首选战术为三分球)。同时额外为快船队增加了一些PG与PF之间的挡拆战术。
7. 更新各队阵容截至今天




01.11更新日志
1. 根据常规赛至今的篮板球数据,对全联盟30支球队共300+球员篮板球能力综合上场时间)进行重新考量和设定,还原最真实的篮板球数量
2. 根据hoopdata的统计,据实调整了30支常规球队的进攻节奏

3. 修正湖人主教练为Mike D'Antoni,并对应调整了教练档案
4
.
根据场均得分及命中率调整了部分球员的投篮倾向,同时根据热区统计修正了这些球员热点热区
5. 修正王朝模式的球星续约问题CP3将与快船续约,继续“空接之城”;DH12不再湖人提前续约,成为2013自由市场的头号热门
6. 根据本赛季目前的球队战绩及球队数据,综合官方队攻防效率评估,对部分教练评价进行了调整(ps:教练总评对球队总评、模拟战绩、化学反应等因素都有影响)。
7. 调整GS增强cpu的持球防守能力,一定程度上提高了玩家突破得分的难度
8. 更新了部分球员的技能
9
. 球队阵容实时更新

模拟截图(01.11

得分榜



篮板榜


助攻


抢断模拟数据有随机性和偶然性,Jennings成功逆袭了一次...


盖帽


01.11名单下载:

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已有 411 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
M104968656 + 1 莫愁前路无知己,天下谁人不识君.
lisam7 + 50 + 2 + 3 感谢分享~
cd13235 + 1 感谢分享~
°_残留的温度 + 1 神级名单!我在k14等这您
myth25 + 1 + 1 希望有空能回来!
101221708 + 90 + 10 + 6 我快步你后尘咯……
jones84 + 1 L大你在开玩笑嘛?用你的名单最顺手了.
c5410211 + 12 朋友,我永远祝福你!
tabushizhu + 4
s豆蔻 + 2 助人为乐,品格高尚~
kongxiaobing + 1 精品名单
g37czz45 + 1 有人告诉我这个名单要放在哪个文件夹下么?.
The_Day_Dream + 4 换歌了也~喜欢“她来听我的演唱会”.
cxljoshua + 1 加油~~辛苦了~~
jiaotong98 + 4 年底都会忙 L大辛苦了!支持
blackman~~ + 1
Μг.J + 1 期待下!!!!
xzxz1 + 3 我在这儿等着你回来~~等着你回来把那礼物拆.
古河唯世 + 2 感谢分享~
弹道直线 + 1 感谢分享~
Binnt + 1 顶一顶楼主~
eddie89312 + 2 感谢分享~
abc85200 + 1 助人为乐,品格高尚~
SMILEsyd123 + 1 感谢分享~
風輕云淡 + 2 感谢分享~欢迎L大回来,和版主的那事前前后.
b17908276 + 1 感谢分享~
yang6457 + 1 祝LHJ大能化險為夷
残阳04 + 1 感谢分享~
jacob66 + 1 感谢分享~新年快樂
~空の轨迹~ + 1 好名单
chc_0916 + 2 感谢L大分享~
y787977100 + 1 感谢分享~
hkhk001 + 2 又更新!? 又支持了~~
Belongzhou + 1 感谢分享~
qxj5338908 + 3 回来就有好东西啊~~
丨囝. + 2 精华文章!
KB★之鑫 + 4 精华名单
lijixin888 + 1
佐布羅燈斯基 + 1 感谢分享~
hongboigi + 1 助人为乐,品格高尚~
xcjxtt + 1 支持,这个工作做的很辛苦,很细致。感谢!.
阿拉丁明灯 + 1 哇~复出啦。
baby066 + 2 以前支持,现在继续!
lwp19821130 + 1 happy 2013 感谢LHJ大大!!祝工作顺利!!.
6457835a + 2 啊!新年大礼啊,LHJ大复出!
thisway1208 + 1 L大 新年快樂~
lenghan1984ljr + 1 哈哈,你快回来 生命因你而精彩.
iloveling2008 + 1 L大重出江湖了,必有大喜啊
junhk123 + 1 感谢L大~
520. + 1 感谢分享~
依然倾程 + 1 十分感谢
xc1209 + 1 L大新年快乐!
arick917 + 1 真心感謝
2369229981 + 1 感谢
tonychen704 + 1 助人为乐,品格高尚~
仰卧天空 + 1 你还是很疼我们的,舍不得。。.
wt237146057 + 1 有空必顶
aprilapril + 1 感谢分享~
喝着咖啡26 + 1 L再见,名单做的太棒了
time3825 + 1 感谢楼主 人生要紧~~

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沙发
发表于 2012-10-12 00:21:08 |只看该作者
本帖最后由 lhjzzz 于 2012-12-24 16:27 编辑

关于2K13名单系统的一些研究心得

2K13官方名单刚公布的时候,很多人抱怨球员能力不够真实,当时我也很疑惑,但如今经过仔细研究以后得出结论:
2K13和2K12的名单评分系统有所区别,对于球员能力值的考察重点亦有很大的差异,所以——球员总评并不是考察一名球员优劣程度的标准
总的来说,2K13名单系统对于球员总评的分值评判更侧重于防守能力以及身体素质方面。也就是说,在这两方面有优势的球员,对于总评值有相当大的加成。具体表现在以下几项数值:
Block/盖帽
Steal/抢断
on-ball defence/持球防守
defence awareness/防守意识

speed/速度
quickness/敏捷
strength/力量
vertical/弹跳

因此凡是在以上几项数值具备明显优势的球员,总评值就会偏高。主要有以下球员:
76人:Thaddeus.Young
公牛:Taj.Gibson;  Nate.Robinson
凯尔特人:Avery.Bradley
灰熊:Tony.Allen
尼克斯:Iman.Shumpert
魔术:Arron.Afflalo
掘金:Wilson.Chandler
步行者:Gerald.Green;  Sam.Young
太阳:Shannon.Brown;  Wesley.Johnson
雷霆:Reggie.Jackson

反之,如果在这几项数值上有劣势的球员,总评值则会大打折扣。主要有以下球员:
山猫:Byron.Mullens
雄鹿:Mike.Dunleavy
公牛:Marco.Belinelli
老鹰:Athony.Morrow;  Kyle.Korver
黄蜂:Ryan.Anderson
尼克斯:Steve.Novak
掘金:Danilo.Gallinari
猛龙:Jose.Calderon;  Andrea.Bargnani
火箭:Carlos.Delfino
马刺:Gary.Neal;  Matt.Bonner
太阳:Channing.Frye

这就是总评值之所以不能作为唯一标准的原因:在能力数值全部一样的情况下,同一名球员在2K12和2K13的名单系统中,可能会被系统打为不一样的总评值。所以说两代游戏的评判重点不一样,这也是游戏与现实的差异之一。
综上所述,并不是总评高的球员能力就一定强、就一定能打出好看的数据;也不意味着在取舍时一定要偏向总评高的球员,因为总评低的球员或许更实用。
码这些字也是为了和大家分享一点个人心得,希望大家看得懂我说的意思。(可能也会对玩王朝或MC模式有点帮助吧)


2012.12.24

好吧,我又无聊了...最近忙里偷闲,一直在研究名单设定对AI的影响。用过我2K12名单的朋友应该对我2K12时期的倾向调整有印象,而这项工作需要耗费大量的时间和精力,这也是我一直以来断断续续在做的事情。
相信在与cpu实战的过程中,很多时候玩家会感觉cpu很无脑,球员粘球投篮选择糟糕配合不够流畅,很难打出现实中那种行云流水的感觉,这也导致很多技术精湛的玩家抱怨难度不够,但问题是调高了难度以后(名人堂),cpu又只能靠无解的进球和作弊的手段来打败玩家,而不是靠更合理的投篮选择、更流畅的传导球配合来赢得比赛,这就使得游戏性、真实性大大降低,丧失了体验NBA的乐趣。
有些人认为是球队战术的设定不完善,我觉得不然。其实2K系列的战术一直是短板,在战术方面,游戏不可能做到完全拟真。为什么?第一、战术在球场上只是一方面,并不是每一轮进攻都要靠复杂的跑位的,很多时候一个简单的挡拆、或者无球掩护、或者底线空切、或者突破分球,就能制造出投篮机会;第二、战术是一门学问,是NBA职业教练们用来吃饭的家伙,一家游戏厂商怎么可能做到完全模拟出真实的战术?难道2K制作游戏时波波维奇、里弗斯等大腕们会专程来提供自己的战术资料库吗?显然不可能。因此,我们不能太寄希望于靠战术提高AI的智能。

在游戏中,我举个简单的例子来证明战术的死板——
cpu控制雷霆队,半场进攻,cpu默认启用了杜兰特的三分战术,于是我们看见威少在弧顶持球,杜兰特借伊巴卡的掩护向右侧三分线外跑,玩家提前看穿了cpu的企图,控制防守者绕开了伊巴卡,完全没有失位,杜兰特在三分线外接到威少的传球时,防守者已经贴到了面前——我们可以归纳这次战术以失败告终。杜兰特只能在剩下不多的时间里左运一下右运一下,没能突进去,眼看24秒将至,顶着防守者干拔——干拔的结果区别在于:如果是低难度,很可能就打铁了;如果是名人堂,很可能就进了。这就是2K所谓难度等级的区别。
值得吐槽的是,在这次跑战术的过程中,cpu控制的威少会在三分线外一直等到杜兰特跑完整条线路、到达指定的接球地点才会把球传给他。如果在跑位的过程中,防守者提前失位或摔倒了,威少也不会抓住机会立即传球;如果在杜兰特跑位的过程中,左侧底角的马丁处于空位了,威少也不会随机应变把球传给他投三分,只因杜兰特的战术路线还没跑完——这,就是我所说的死板之处。

之前国外论坛有人曾建议把教练档案里的“默认跑战术频率”全部调成0,理由是可以有效提高AI的合理性。我之前一直深表怀疑,因为我担心全部调0以后电脑会一直单打、没有配合。但在我最近多番测试以后发现,这样做确实是可行的,可行的原因在于,2K在设计球员AI的时候还是下了一番功夫的,即使不跑战术,球队也能打出配合,球员也能做出合理的传/投选择,而且令玩家恶心的粘球、死球现象减少,cpu的进攻准则就从死板的战术线路变成了“谁有机会谁投、谁投得准谁投”,无球队员(包括玩家的cpu队友)该挡拆的挡拆、该跑动的跑动,基本不会再出现玩家控制詹姆斯一对一单打篮下乔尔安东尼背身要球的囧况,相对来讲要真实很多。
但这么做的前提是,球员的战术类型(play style,决定了球员的常用进攻方式)、倾向(tendencies,决定了球员出手的位置/比重、以及各种有球/无球状态的表现动作等等)以及热点(hot spots,决定了球员在半场内不同区域挡切/单打/投篮等等的比重)一定要经过很细致的设置,才能使球员的表现更贴近真实。因为每个球员的打法特点、投篮位置、终结进攻的方式等因素都是由以上几项决定的,完全取消了战术路线以后,意味着把球权交给AI独立处理,而不再受跑位路线的束缚。如果能细致调整每个球员的打法类型、倾向以及热点,并通过cpu之间的实战来反复测试、校正,相信还原最真实的赛场不是梦。另外,听说官方大补会修复某些AI方面的缺陷,比如降低大个子球员跑到三分线外接球的频率相信到时候结合官补,AI表现的真实性合理性会更上一层楼

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cxljoshua + 1 辛苦了!!!!!!
520. + 1 感谢分享~
nashmeng22 + 1 支持了!!!
依然安静。 + 2 感觉还是L大模拟皇朝的数据超级无敌真实.
chirsray + 1 大补的作用一直都被我们高估
lenghan1984ljr + 1 L大王者归来?
lisam7 + 20 + 1 期待设想成为现实
jones84 + 2 L大说的在理,可是这个不是一朝一夕的事了.
zxcbb + 2 感谢分享~
丨囝. + 2 精华文章!
garbec7 + 1 L大准备回来了??
a543970041 + 1 太棒了 等L大好久了
chc_0916 + 1 L大 技术贴。。
qiguofin + 1 感谢L大的无私奉献
101221708 + 200 + 5 + 3 养老金 收好!
zdm521lxc + 2 加油 支持你
1505518598 + 1 期待能Pm名单!
qxj5338908 + 1 毕竟球鞋匹配是大工程啊~~不过还是感谢L大.
那个他_. + 1 大大辛苦了,期待能PM名单啊。。。.
不捡东西 + 1 什么时候能得到名单呢
452360443 + 1 支持更新,希望越来越完美,越来越把名单做.
SayouNara + 1 名单很好~
mr.shaw + 2 每日一顶,继续支持~~~望PM
winwin001 + 1 辛苦 l大!!
nidedidi001 + 1 精细的分析!
afti + 1 助人为乐,品格高尚~
zhganana + 1 好像在意识方面的影响一直都比较大.
gtoabcdefg2001 + 1 上個版本 GS命中率好像有點高~ 期待這次的.
jimsonge + 1 感谢分享~学习学习
古河唯世 + 1 振奋人心
102802246 + 1 精华文章!辛苦啦
ezraer + 1 助人为乐,品格高尚~
fanry + 1 助人为乐,品格高尚~
juediwushi + 1 助人为乐,品格高尚~
小鸡机枪 + 1 防守至上
b8955782 + 2 还是加分而已
lifuaishasha + 1 助人为乐,品格高尚~
阿拉丁明灯 + 1 助人为乐,品格高尚~
Devil0703 + 1
fanni6666 + 1 这研究的透彻 学习了。
nixin3228036 + 1 ··大大加油做出最好的名单~
zqb10 + 2 打个啵
beyond169197 + 1 技术贴,期待尽快放出
scyther27 + 1 大大很细心嘛,可是使用评价不高的球员在心.
KB★之鑫 + 1
yang6457 + 1
热火361 + 1 当时就在想也许是技能的原因,原来是这个啊.
tmacshi123 + 1 其实2K可以借鉴下实况早期的六边形数据,不.

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发表于 2012-10-12 00:22:24 |只看该作者
板凳吗?强烈支持您啊~!
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我是我天才 + 1 加油 为了前途!

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支持。支持,抢个好位置~~~
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lhjzzz + 1 头像不错

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发表于 2012-10-12 00:24:50 |只看该作者
前排支持啦!第一次这么近啊

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发表于 2012-10-12 00:25:14 |只看该作者
前来支持。还是来晚了啊。

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全明星赛MVP

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发表于 2012-10-12 00:26:45 |只看该作者
开张大吉  前排支持了 期待LHJ兄13的名单     

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发表于 2012-10-12 00:26:57 |只看该作者
呵呵,本來在浮潛的,被lhjzzz兄此帖給拉上水面了~

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发表于 2012-10-12 00:28:27 |只看该作者
L大来了,得支持啊

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发表于 2012-10-12 00:36:06 |只看该作者
LHJ大的名單一定要用的啊!
是我用過玩起來最有感覺的了!
是目前使用過之中,身高速度遊戲性皆能在真實與遊戲中找到一個平衡

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发表于 2012-10-12 00:40:41 |只看该作者
awesome, great to see you back on scene my friend!!!!!! support!
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lhjzzz + 1 + 1 thanks bro~

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发表于 2012-10-12 00:41:03 |只看该作者
200856946 发表于 2012-10-12 00:26
开张大吉  前排支持了 期待LHJ兄13的名单

谢谢兄弟捧场

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湖人首发得分后卫

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发表于 2012-10-12 00:41:30 |只看该作者
支持L大

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红衣主教

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发表于 2012-10-12 00:42:50 |只看该作者
threeq 发表于 2012-10-12 00:26
呵呵,本來在浮潛的,被lhjzzz兄此帖給拉上水面了~

3q大让我受宠若惊哦...
我还在盼您早日重出江湖呢 哈哈

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发表于 2012-10-12 01:07:53 |只看该作者
马上过来占座~希望能尝试一下大大的名单

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发表于 2012-10-12 01:15:45 |只看该作者
lhjzzz 发表于 2012-10-12 00:42
3q大让我受宠若惊哦...
我还在盼您早日重出江湖呢 哈哈

去者已矣,來者可追(不知這樣形容對不對^^")
你們才是現在2K補丁界的棟才,沒什麼受不受"精"的啦~^o^
都是籃球同好嘛~

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红衣主教

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发表于 2012-10-12 01:19:38 |只看该作者
threeq 发表于 2012-10-12 01:15
去者已矣,來者可追(不知這樣形容對不對^^")
你們才是現在2K補丁界的棟才,沒什麼受不受"精"的啦~^o^
...

国内做护具的基本上看不到咯,现在做护具的基本上都是国外的达人,要么就是各种整合、要么就是旧版素材再利用...
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xzxz1 + 2 助人为乐,品格高尚~

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发表于 2012-10-12 01:27:26 |只看该作者
本帖最后由 threeq 于 2012-10-12 01:28 编辑
lhjzzz 发表于 2012-10-12 01:19
国内做护具的基本上看不到咯,现在做护具的基本上都是国外的达人,要么就是各种整合、要么就是旧版素材再 ...


其實國外真正做護具的也就一個gory,他才是護具的元祖達人~
一般我都是先等NBA例賽開打,才會開始研究以當代2K的系統設定,如何才能盡量實現較符合真實護具的佩帶修改,
所以我還沒開工呢~
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RyiE伊 + 1 期待开工

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发表于 2012-10-12 01:39:27 |只看该作者
支持L大,总感觉没你们的无私分享,2K13就不会更完美的呈现在我们面前,期待、、、、

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发表于 2012-10-12 01:58:55 |只看该作者
恭喜开张。。。支持。。。

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