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[讨论] 试玩后的感受,有些平凡也有些期待,大家也来说说 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-10-9 16:07:18 |只看该作者 |倒序浏览

刚刚玩了下试玩,觉得战斗有些单调,画面不错,然后试玩版科研简单有些没新意。但是又觉得后面的关卡会不会不会有很多新变化?科研出很有决定性的科研分支?(这个会变得很有趣味如果有的话!)地图更复杂? 所以问问大家怎末想?如果期望呼声很高就买steam去,反正我有7打折,

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沙发
发表于 2012-10-9 16:08:53 |只看该作者
我发了个XBOX视频,值得买的

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板凳
发表于 2012-10-9 16:09:54 |只看该作者
我发了个XBOX视频,值得买的

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地板
发表于 2012-10-9 21:47:24 |只看该作者
littledream 发表于 2012-10-9 16:09
我发了个XBOX视频,值得买的

请问这个游戏只有战役吗?能和电脑对战吗

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发表于 2012-10-10 09:28:03 |只看该作者
X-COM 是十分全面的策略遊戲
如果忠於原著
戰役有分 1.攻略戰 2.防守戰 3.營救戰
戰役時亦要考慮活捉外生物作研究,還是殺掉生物來搶武器自用
還要一面戰爭,一面保護原住民(太多死亡可會影響該國的支助)
管理有分 1.基地管理 2.財政管理 3.人財管理
基地的位置除了影響欄截UFO的範圍也影響各國對你的財政援助
甚至基地內的設施也有相生相克的關係
財政十分緊迫下, 除了日常開支外, 常要決定開發新技術、究發新武器、培養戰鬥員還是儲錢起新基地。
開發樹是十分龐大, 有武器、防具、技術、設施、欄截機、外生物....
人財可因應兵種需要而挑選入伍, 除著戰役的經驗來成長
希望新遊戲能盡量保留這些元素。

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发表于 2012-10-10 21:51:25 |只看该作者
irabu 发表于 2012-10-10 09:28
X-COM 是十分全面的策略遊戲
如果忠於原著
戰役有分 1.攻略戰 2.防守戰 3.營救戰

还没遇到防守战,但攻略跟营救都有
这代活捉来研究就够了,不过用爆炸物杀掉会失去材料,例如屍体、装备碎片,这些都是拿来做装备的
而没有原住民,改成感染度,你救了一处其它地方就会提升,打太久的结果就是失去大部份支援,暂时未知除了主线任务外有没有较容易的降感染方法
基地位置影响了最初的卫星,其他好像没什麽
财政真的很紧迫,什麽都需要钱,要加高收入也是要钱
开发树也不差,但分枝变少了
人材则是只有兵种分别

操控性简化了许多,障碍物没有反弹手雷的机制了,只余下减少被击中机率

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发表于 2012-10-11 00:02:25 |只看该作者
英文版看不懂~打到第4个还是第5个任务~感觉前面都不难~这关有点麻烦~
另外活捉什么的不知道怎么搞...
击中目标的百分比比较蛋疼..70%也打空枪..40%也能直接干掉~RP因素很大啊...
狙击手不实用~移动了就不能开枪~并且掩体是可破坏的~固定炮台的可能性降低好多
反倒是第一个队员十分不错~但说不上好在哪~但至少是个免费火箭筒吧...

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8#
发表于 2012-10-11 05:52:46 |只看该作者
irabu 发表于 2012-10-10 09:28
X-COM 是十分全面的策略遊戲
如果忠於原著
戰役有分 1.攻略戰 2.防守戰 3.營救戰


防守战,如果你指的是自己基地防守的话,已经被取消了,也许以后的mod会加入

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发表于 2012-10-11 05:54:52 |只看该作者
syqcb 发表于 2012-10-11 00:02
英文版看不懂~打到第4个还是第5个任务~感觉前面都不难~这关有点麻烦~
另外活捉什么的不知道怎么搞...
击中 ...


活捉需要用特殊武器,arc thrower也就是电击枪,可以近距离将alien击昏。如果新作忠实原著的话,后面还可以开发出迷晕弹,可以远距离射击,用烟雾把敌人熏倒,大大减少近距离肉搏的危险性。

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发表于 2012-10-11 08:55:18 |只看该作者
还能近距离搏斗?就是教学关留下的那个人3级的技能么?一个拳头的那个?

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