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小小修改一下了
太閣立志傳5事件源文件
//首先你有50000貫以上,其次你的能力比属下强,最后你俩关系好.这样你就可以训练他
腳本:{//脚本开始
事件:訓練下屬{//訓練下屬开始
屬性:多次|弱
發生契機:室內畫面表示後(無效,武家宅)
發生條件:{
調查:(人物::發生人物.親密度)>=(90)
調查:(人物::發生人物.所屬上司)==(主人公)
調查:(人物::主人公.所持金)>=(50000)
}//条件结束
執行:{ //执行开始
對話:(發生人物,主人公)[[大人前來,有事麽…]]
選擇:[[教導能力]][[取消教導]]
分歧:([[取消教導]]){
對話:(發生人物,主人公)[[不教導我了麽……]]
}
分歧:([[教導能力]]){
BGM變更:(酒場)
背景變更:(場面,民家,圓形擦出)
對話:(主人公,發生人物)[[讓我來幫助你提升能力吧。]]
對話:(發生人物,主人公)[[太感謝您了。]]
自語選擇:[[那么,提升哪項能力呢?]]
選擇:[[統帥]][[武力]][[政務]][[知謀]][[魅力]][[不教了]]
分歧:([[統帥]]){
調查:(主人公.素統率力)>(發生人物.素統率力)
分歧:(真){
對話:(主人公,發生人物)[[(發生人物.名),我就帶你一起來研究研究統率的要領吧!]]
對話:(發生人物,主人公)[[統率…嗎?]]
對話:(主人公,發生人物)[[是啊,花些功夫,總會有些進步的!]]
對話:(發生人物,主人公)[[好的。]]
對話:(主人公,發生人物)[[哈哈,太好了,那就開始學習吧!]]
畫面效果:(圓形出現)
代入r:(主人公.体力)+(10)
//SEスタート:(休養)
更新:(主人公.体力)(r)
//画面効果:(円ワイプイン)
//背景変更:(場面,宿屋,フェード)
//会話:(発生人物,主人公)[[您好,今天<月>月<日>號哦!]]
對話:(主人公,發生人物)[[怎么樣,明白了嗎?]]
對話:(發生人物,主人公)[[哦,非常清楚…\n太感謝了!]]
旁白:[[(發生人物)的統率力上升!]]
代入a:(主人公.素統率力)
代入b:(發生人物.素統率力)
代入c:(a)-(b)
代入d:(人物::主人公.所持金)/(10000)
調查:(c)<(d)
分歧:(真){
}
分歧:(偽){
代入c:(d)
}
代入r:(發生人物.素統率力)+(c)
更新:(發生人物.統率力)(r)
代入r:(c)/(5)
代入r:(主人公.素統率力)+(r)
更新:(主人公.統率力)(r)
代入d:(c)*(10000)
代入d:(人物::主人公.所持金)-(d)
更新:(主人公.所持金)(d)
}
分歧:(偽){
對話:(主人公,發生人物)[[你統率能力比我高,我教導不了你……]]
}
}//分歧統帥
分歧:([[武力]]){
調查:(主人公.素武力)>(發生人物.素武力)
分歧:(真){
對話:(主人公,發生人物)[[(發生人物.名),我就帶你一起來研究研究武力的要領吧!]]
對話:(發生人物,主人公)[[武力…嗎?]]
對話:(主人公,發生人物)[[是啊,花些功夫,總會有些進步的!]]
對話:(發生人物,主人公)[[好的。]]
對話:(主人公,發生人物)[[哈哈,太好了,那就開始學習吧!]]
畫面效果:(圓形出現)
代入r:(主人公.体力)+(10)
//SEスタート:(休養)
更新:(主人公.体力)(r)
//画面効果:(円ワイプイン)
//背景変更:(場面,宿屋,フェード)
//会話:(発生人物,主人公)[[您好,今天<月>月<日>號哦!]]
對話:(主人公,發生人物)[[怎么樣,明白了嗎?]]
對話:(發生人物,主人公)[[哦,非常清楚…\n太感謝了!]]
旁白:[[(發生人物)的武力上升!]]
代入a:(主人公.素武力)
代入b:(發生人物.素武力)
代入c:(a)-(b)
代入d:(人物::主人公.所持金)/(10000)
調查:(c)<(d)
分歧:(真){
}
分歧:(偽){
代入c:(d)
}
代入r:(發生人物.素武力)+(c)
更新:(發生人物.武力)(r)
代入r:(c)/(5)
代入r:(主人公.素武力)+(r)
更新:(主人公.武力)(r)
代入d:(c)*(10000)
代入d:(人物::主人公.所持金)-(d)
更新:(主人公.所持金)(d)
}
分歧:(偽){
對話:(主人公,發生人物)[[你武力比我高,我教導不了你……]]
}
}//分歧武力
分歧:([[知謀]]){
調查:(主人公.素智謀)>(發生人物.素智謀)
分歧:(真){
對話:(主人公,發生人物)[[(發生人物.名),我就帶你一起來研究研究知謀的要領吧!]]
對話:(發生人物,主人公)[[知謀…嗎?]]
對話:(主人公,發生人物)[[是啊,花些功夫,總會有些進步的!]]
對話:(發生人物,主人公)[[好的。]]
對話:(主人公,發生人物)[[哈哈,太好了,那就開始學習吧!]]
畫面效果:(圓形出現)
代入r:(主人公.体力)+(10)
//SEスタート:(休養)
更新:(主人公.体力)(r)
//画面効果:(円ワイプイン)
//背景変更:(場面,宿屋,フェード)
//会話:(発生人物,主人公)[[您好,今天<月>月<日>號哦!]]
對話:(主人公,發生人物)[[怎么樣,明白了嗎?]]
對話:(發生人物,主人公)[[哦,非常清楚…\n太感謝了!]]
旁白:[[(發生人物)的知謀上升!]]
代入a:(主人公.素智謀)
代入b:(發生人物.素智謀)
代入c:(a)-(b)
代入d:(人物::主人公.所持金)/(10000)
調查:(c)<(d)
分歧:(真){
}
分歧:(偽){
代入c:(d)
}
代入r:(發生人物.素智謀)+(c)
更新:(發生人物.智謀)(r)
代入r:(c)/(5)
代入r:(主人公.素智謀)+(r)
更新:(主人公.智謀)(r)
代入d:(c)*(10000)
代入d:(人物::主人公.所持金)-(d)
更新:(主人公.所持金)(d)
}
分歧:(偽){
對話:(主人公,發生人物)[[你知謀比我高,我教導不了你……]]
}
}//分歧知謀
分歧:([[政務]]){
調查:(主人公.素政務)>(發生人物.素政務)
分歧:(真){
對話:(主人公,發生人物)[[(發生人物.名),我就帶你一起來研究研究政務的要領吧!]]
對話:(發生人物,主人公)[[政務…嗎?]]
對話:(主人公,發生人物)[[是啊,花些功夫,總會有些進步的!]]
對話:(發生人物,主人公)[[好的。]]
對話:(主人公,發生人物)[[哈哈,太好了,那就開始學習吧!]]
畫面效果:(圓形出現)
代入r:(主人公.体力)+(10)
//SEスタート:(休養)
更新:(主人公.体力)(r)
//画面効果:(円ワイプイン)
//背景変更:(場面,宿屋,フェード)
//会話:(発生人物,主人公)[[您好,今天<月>月<日>號哦!]]
對話:(主人公,發生人物)[[怎么樣,明白了嗎?]]
對話:(發生人物,主人公)[[哦,非常清楚…\n太感謝了!]]
旁白:[[(發生人物)的政務上升!]]
代入a:(主人公.素政務)
代入b:(發生人物.素政務)
代入c:(a)-(b)
代入d:(人物::主人公.所持金)/(10000)
調查:(c)<(d)
分歧:(真){
}
分歧:(偽){
代入c:(d)
}
代入r:(發生人物.素政務)+(c)
更新:(發生人物.政務)(r)
代入r:(c)/(5)
代入r:(主人公.素政務)+(r)
更新:(主人公.政務)(r)
代入d:(c)*(10000)
代入d:(人物::主人公.所持金)-(d)
更新:(主人公.所持金)(d)
}
分歧:(偽){
對話:(主人公,發生人物)[[你政務比我高,我教導不了你……]]
}
}//分歧政務
分歧:([[魅力]]){
調查:(主人公.素魅力)>(發生人物.素魅力)
分歧:(真){
對話:(主人公,發生人物)[[(發生人物.名),我就帶你一起來研究研究魅力的要領吧!]]
對話:(發生人物,主人公)[[魅力…嗎?]]
對話:(主人公,發生人物)[[是啊,花些功夫,總會有些進步的!]]
對話:(發生人物,主人公)[[好的。]]
對話:(主人公,發生人物)[[哈哈,太好了,那就開始學習吧!]]
畫面效果:(圓形出現)
代入r:(主人公.体力)+(10)
//SEスタート:(休養)
更新:(主人公.体力)(r)
//画面効果:(円ワイプイン)
//背景変更:(場面,宿屋,フェード)
//会話:(発生人物,主人公)[[您好,今天<月>月<日>號哦!]]
對話:(主人公,發生人物)[[怎么樣,明白了嗎?]]
對話:(發生人物,主人公)[[哦,非常清楚…\n太感謝了!]]
旁白:[[(發生人物)的魅力上升!]]
代入a:(主人公.素魅力)
代入b:(發生人物.素魅力)
代入c:(a)-(b)
代入d:(人物::主人公.所持金)/(10000)
調查:(c)<(d)
分歧:(真){
}
分歧:(偽){
代入c:(d)
}
代入r:(發生人物.素魅力)+(c)
更新:(發生人物.魅力)(r)
代入r:(c)/(5)
代入r:(主人公.素魅力)+(r)
更新:(主人公.魅力)(r)
代入d:(c)*(10000)
代入d:(人物::主人公.所持金)-(d)
更新:(主人公.所持金)(d)
}
分歧:(偽){
對話:(主人公,發生人物)[[你魅力比我高,我教導不了你……]]
}
}//分歧魅力
分歧:([[不教了]]){ //
調查:(發生人物.素統率力)==(100)
分歧:(真){
更新:(發生人物.足輕技能)(4)
更新:(發生人物.騎馬技能)(4)
更新:(發生人物.鐵砲技能)(4)
更新:(發生人物.水軍技能)(4)
}
調查:(發生人物.素魅力)==(100)
分歧:(真){
更新:(發生人物.礼法技能)(4)
更新:(發生人物.茶道技能)(4)
更新:(發生人物.醫術技能)(1)
}
調查:(發生人物.素智謀)==(100)
分歧:(真){
更新:(發生人物.軍学技能)(4)
更新:(發生人物.辯才技能)(4)
}
調查:(發生人物.素武力)==(100)
分歧:(真){
更新:(發生人物.武藝技能)(4)
更新:(發生人物.弓術技能)(4)
更新:(發生人物.忍術技能)(4)
}
調查:(發生人物.素政務)==(100)
分歧:(真){
更新:(發生人物.建築技能)(4)
更新:(發生人物.開墾技能)(4)
更新:(發生人物.礦山技能)(4)
更新:(發生人物.算術技能)(4)
}
離開設施:
}//
}//分歧教導能力
}//执行結束
}//訓練下屬結束
}//脚本结束 |
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