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[原创] 文明5众神与国王,挑战神级。。。 [复制链接]

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发表于 2012-9-11 11:31:09 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 感觉乱了 于 2012-9-11 18:38 编辑

一直是文明的忠实玩家,拿到文明5众神与国王,经过一个月的奋战,终于将神级打穿,下面是我的一些经验,希望能给还在被神级虐的玩家一点帮助。

我是这样设置游戏的,难度神级,中国,地图大小选标准(8玩家16城邦),地图类型盘古,其它都是默认.

这分不知算不算高




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沙发
发表于 2012-9-11 11:31:31 |只看该作者
本帖最后由 感觉乱了 于 2012-9-11 18:36 编辑

建城的位置非常重要,最好的建城地址是依山伴河在沙漠,然后有几块采矿系的奢侈品,大家都知道伴河的好处,为啥要依山在沙漠呢,依山是为了能建哥白尼天文吧,哥白尼天衣台不是奇迹,有哥白尼天文台的城市科研能提高50%,依靠这些城市在后期科研才能赶上电脑,所以在建新城时也要选择依山的地方,在沙漠是为了建佩特拉城,有了佩特拉城生产力才能超过电脑,才能在后期与电脑抢奇迹,而且佩特拉城一般都能建成,电脑不和你抢,条件有点多,不过主城可以不依山但必需在沙漠,主城在沙漠才能顺利创建宗教,第二座城就要选依山伴河的了,第二座城是你的科技城。

我的科技城,胜利单城300+的科研



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发表于 2012-9-11 11:32:07 |只看该作者
本帖最后由 感觉乱了 于 2012-9-11 18:39 编辑

主城坐下后第一个生产一个侦查兵,踩遗迹的好处就不多说了,关键是能在20回合后踩到20信仰,创建宗教选沙漠地块信仰+1,如果你的侦察兵幸运的升级为弓箭手,就再花钱买一个侦察兵(这个回来守家),我觉得升级为弓箭手的侦察兵比送一个科技都好,尽量把城邦都趟出来,不但能钱送,而且当你完成一个城邦的任务后发现居然完成了好几个城邦的任务。

我的主城



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发表于 2012-9-11 11:33:51 |只看该作者

第二个生产工人,尽快把你城市经济圈内的奢侈品纳入你的帝国,如果你周围是匈奴,蒙古,桑海这样的文明,有时30回合前就宣你了,按F4打开外交对话框看看,周边哪个文明觑觎你的领土,在他们宣你前尽量多的把奢侈品卖给他,经过激烈的讨价还价,每种奢侈品最后能以209G成交,卖一种奢侈品买一个弓箭手,有了弓箭手可以打打周边的任务,宣你后奢侈品回来了再卖给别人,这样你就能有4-5个弓箭手了,如果你踩遗迹踩到20文化,30回合时你的大军也出来了,这样4-5个弓箭手+大军+城市,第一波攻击压力不会大.

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发表于 2012-9-11 12:36:34 |只看该作者
大大何不发图?

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发表于 2012-9-11 12:41:18 |只看该作者
好文章,我都是先建野蛮人,主城最好建在北美,我喜欢开极大地图地球,建北美的好处是,那么大的地盘就你一个人,别人要攻你,即使到后期也要10多个回合才能到达

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发表于 2012-9-11 13:02:47 |只看该作者
本帖最后由 感觉乱了 于 2012-9-11 14:30 编辑
yhzou 发表于 2012-9-11 12:36
大大何不发图?


不会发图啊...
如果你主城位置好,奢侈品各类多,你的动作快,第一家电脑宣你后,你的第一个开拓者应该出来了,找个好位置建你的科技城,我觉得电脑宣你的时间与你的军事强弱有关,你军事强电脑宣你就会晚一些,如果守不住就把大军趴在城下建一个军事要塞,然后买个矛兵站在要塞上,扛就高一级的兵种3,4轮攻击不成问题,要塞修上路便于伤重换岗.

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发表于 2012-9-11 13:07:02 |只看该作者
本帖最后由 感觉乱了 于 2012-9-11 14:35 编辑
zhangjun0802 发表于 2012-9-11 12:41
好文章,我都是先建野蛮人,主城最好建在北美,我喜欢开极大地图地球,建北美的好处是,那么大的地盘就你一 ...


虽然电脑攻不了你,但你攻电脑也不容易,神级难度315回合电脑的太空飞船肯定上天,N次饮恨315回合,所以我要保证他发展快时能打到他

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发表于 2012-9-11 16:13:22 |只看该作者
下面说说我的科研,生产,文化,宗教顺序
科技方面视主城周围的奢侈品,一般第一个研究采矿(主城附近有采矿系奢侈品),总之是最快的速度把奢侈品卖给电脑,出兵出开拓者,制陶和弓箭也要早出,然后就奔着“货币制度”出佩特拉城,出了佩城就奔诸葛驽,科技文化可以落后电脑,但军事不能落后太多,落后太多就不好打了
生产方面第一个肯定是侦查兵,然后是工人,神祠,方尖碑,先出神祠是为了早些出宗教,我玩的这种模式只能开出5种宗教,动作慢了就开不出宗教了,然后优先加生产的,佩城出来前觉得有好多建筑要造,佩城出来后经常把建筑造空
文化方面先点荣誉,先把+50%经验点出来,然后点满,把升级-33%钱点出来,我们的兵都是升起来的,不像电脑是造出来的,下面点商业,把“每个奢侈品+2快乐”这支点出来,总感到快乐不够用的,由其是在扩张期,占两座城不满就超过10个了,然后视情况,同盟城邦多就把城邦+25%科研点出来,同盟城邦少就自力更生,点理**
宗教方面前面说了,靠踩遗迹拿20点信仰开出宗教,创建神系选沙漠地块+1信仰,一般电脑也不会和你抢,只要你拿到了沙漠+1信仰,宗教加强时好的信条还有的挑,第一次加强我一般选“什一税”和加快乐的,第二次加强选“宗教传播速度+34%"或“传播距离+30%“和“每个信徒+1%产能”我只造大先知,有什一税的情况下,一个大先知能带来每回合10G的收入

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发表于 2012-9-11 19:36:07 |只看该作者
弱弱问一句,主城建在沙漠的话初期人口增长不是很慢么?

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发表于 2012-9-11 20:27:59 |只看该作者
chris0917 发表于 2012-9-11 19:36
弱弱问一句,主城建在沙漠的话初期人口增长不是很慢么?

不慢,沙漠的河边是冲积平原,你看建佩城的要求,要位于沙漠或临近沙漠,冲积平原不算

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发表于 2012-9-12 10:01:50 |只看该作者
zhangjun0802 发表于 2012-9-11 12:41
好文章,我都是先建野蛮人,主城最好建在北美,我喜欢开极大地图地球,建北美的好处是,那么大的地盘就你一 ...

敢问什么配置才能玩极大地图,我玩大地图已经觉得不爽了,感觉反应慢。

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发表于 2012-9-13 03:17:04 |只看该作者
感觉乱了 发表于 2012-9-11 16:13
下面说说我的科研,生产,文化,宗教顺序
科技方面视主城周围的奢侈品,一般第一个研究采矿(主城附近有采 ...

先升荣誉未必好,事实上我打Deity都不出荣誉。我觉得先出传统更好。
荣誉的第一个点完全是对抗野蛮人的,然而由于兵力及其有限,你不可能像电脑一样四处搜寻野蛮人,所以这点其实很废。免费一个大军的点看上去不错,其实鸡肋,尤其是你玩中国。你需要几个大军来作战?一般一个就够了,2个也不会叠,而靠战斗出大军并不难。右边城防的点还可以,驻军加快乐肯定比不过相应的其他树中加快乐的点。升级减费用也不算很有用,事实上,一般来说能在剑士+弓兵/弩兵时代取得第一场战争的胜利(防住第一波攻势),经济上并不会太吃紧。最重要的是荣誉完全不加文化和产能和食物,仅这点就太伤发展速度了。

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发表于 2012-9-13 13:26:53 |只看该作者
zztlzz 发表于 2012-9-13 03:17
先升荣誉未必好,事实上我打Deity都不出荣誉。我觉得先出传统更好。
荣誉的第一个点完全是对抗野蛮人的, ...

成功的路不止一条,走哪条都行,不知你打的神级是否5种胜利方式都勾选了,可以和AI比发展,交流一下你是怎么发展的,前面我说过315回合电脑的太空飞船肯定上天,我在315回合输了N次,所以我只能打它,再说说大军的使用,在攻取主要城市时我都是大军+要塞,对付每个格都站着兵的AI,没有要塞真心感觉不给力,而且可以用大军占AI和城邦的奢侈品,这么说吧一个大军每回合给你8G的收入,你是否觉得大军还鸡肋,运气好可以占两种,这是在游戏的初期。

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发表于 2012-9-13 23:58:55 |只看该作者
感觉乱了 发表于 2012-9-13 13:26
成功的路不止一条,走哪条都行,不知你打的神级是否5种胜利方式都勾选了,可以和AI比发展,交流一下你是 ...

我一般也是全胜利条件随机种族, 打法应该不会差太多(不战争是不可能的), 我的意思是大军直接从战争中获得的几率也够高了, 不用牺牲一条文化线来强化战斗能力。不知道你是从哪个时代才开始战争的,我的话一般很早就开始战争了, 关于要塞真不是必要,我一般是依托城市作战(作战地不要选全开阔地,也不要全林/山地,前者对方推进太快,后者你的输出极受影响),早期只要注意对方投石的走位及时消灭,修了墙的城市硬得一踏糊涂,当然前提是你用肉兵保护城市侧翼,城内和侧后弓兵输出,还要利用好侦察兵(侦察最好检漏野蛮人后升级视野,非常有用)。
315回合电脑必胜是不一定的,取决于你对电脑的牵制程度,一般的做法是联合弱的牵制强的。还有些民族分不高,但科技倾向严重,特别要靠战争牵制住,反而有些战争倾向严重的民族科技一般会差些。



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发表于 2012-9-14 00:04:41 |只看该作者
感觉乱了 发表于 2012-9-13 13:26
成功的路不止一条,走哪条都行,不知你打的神级是否5种胜利方式都勾选了,可以和AI比发展,交流一下你是 ...

对了,补充一点,早期作战时千万别对上马弓民族,不然怎么死的就只有自己知道啊。

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发表于 2012-9-14 08:53:15 |只看该作者
zztlzz 发表于 2012-9-13 23:58
我一般也是全胜利条件随机种族, 打法应该不会差太多(不战争是不可能的), 我的意思是大军直接从战争中获 ...

从AI宣我就开始战争了,快时三四十回合,慢时五六十回合,然后就没停过,防守主要是依托城市+弓箭系兵种,前期是没啥压力,升了诸葛驽该扩张了,战争的地点就不是你能选择的了,不知到了这时候你是怎么打的?你是怎么胜电脑的,文化、科技还是外交?我又新开一局,正与电脑打的难解难分,你要有兴趣留个联系方式,我把起手的文件发给你,一起研究。
另侦察兵我都是造了军营后再造一个直接升+1级视野,造了军械所+2级视野

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发表于 2012-9-14 08:54:25 |只看该作者
zztlzz 发表于 2012-9-14 00:04
对了,补充一点,早期作战时千万别对上马弓民族,不然怎么死的就只有自己知道啊。
...

这点我比较赞同,所以这题目没敢起虐神

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发表于 2012-9-14 18:12:26 |只看该作者
感谢楼主分享心得了~

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发表于 2012-9-14 23:41:28 |只看该作者
感觉乱了 发表于 2012-9-14 08:53
从AI宣我就开始战争了,快时三四十回合,慢时五六十回合,然后就没停过,防守主要是依托城市+弓箭系兵种 ...

胜利方式一般科技,外交,甚至统治都可以考虑,不过文化那个太难了(个人感觉,我基本不考虑)。诸葛弩很强,但我认为其更适合守而不是攻(而且太过依赖诸葛的话换个其他文明你会不知道怎么玩的,玩笑)。
不说特殊民族,攻城我认为主要以2个点为佳,第一个是早期,剑士+投石的组合。该阶段的优势是对面城等级还低,甚至还没起墙,依赖2个投石加剑士的组合也能拿下。但该阶段很短(真的很短),而且那时大多数时候你能找到足够好的地方放城,所以写了只能算是一个选择。(我曾在7级难度下罗马rush过一次印度,俄罗斯rush过一次法国,8级还没成功例子过)第二个是出到炮兵时候,利用3格距离优势打城。其他时候一直打野战,消敌兵练自己兵。

我前两天也正重开了一局,正在一半中,过几天打完打算放个过程帖上来,到时一起交流。

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