本帖最后由 23585780 于 2012-9-11 03:11 编辑
都是国外大神的作品,本人只是搬运+整理,自用亲测无问题,很完美了,本人DDR3 1600 4G*2内存,显卡是HD6850 1G的显存,流畅不卡,用了4G高清材质+高清路面+高清树木+车包+武器包
仅在EFLC 1.1.2.0+游侠汉化2.0版上测试使用无问题,理论上支持所有版本,包括汉化版
原版1.0.4.0或1.0.7.0如报错或出现其他问题,请不要把ScriptHookDotNet.asi拷贝进游戏根目录
PS:如果你的显卡支持DX10,那么可以把游戏目录下common\shaders\win32_30_atidx10文件夹里的所有文件覆盖到win32_30_nv8文件夹里面启用DX10,效果会有提升,貌似还会增加FPS
commandline.txt里面的这个命令行是根据你显卡显存容量来调整的,大家根据自己的显存容量调整合适的值
-memrestrict 188743680 LOW TEXTURES (256M Video Cards)
-memrestrict 209715200
-memrestrict 230686720
-memrestrict 262144000 MED TEXTURES (512M Video Cards)
-memrestrict 293601280
-memrestrict 314572800
-memrestrict 629145600 HIGH TEXTURES (1Gig+ Video Cards)
-memrestrict 650117120
-memrestrict 681574400
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TrafficLoad.ini里面可以可以调整人流量和车流量
[Options]
CustomDensity=0 //0为不可用,1为打开自定义设置
PedDensityMultiplier=100 //设定人流量,100为默认值,50为一半,200为双倍
CarDensityMultiplier=100 //设定车流量100为默认值,50为一半,200为双倍
CarsPerCycle=20 //每次刷出的车的种类,默认为20(推荐),不建议低于15
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下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=31142&uk=1864793158
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附上度娘渣翻译,这个真实交通其实就是47大神的改良版
后鼓舞的酷47 realtraffic国防部,我决定让我自己。这些是主要的变化相比,47版: 固定的问题,47年代国防部经常会堵塞交通的减少汽车的数量显着(与汽车的数量在其他时段,当然) -现在几乎没有遇到行人在清晨和深夜(这就是为什么人要睡觉;) 高量汽车行驶在街道在中午/下午/晚上 低量汽车驾驶在早上/晚上(当人们睡觉,汽车也必须;) 高量汽车停放在清早或晚上(因为人们在家睡觉,因此车休息) 低量汽车停放在中午/下午/傍晚(因为人们还在工作或其他地方与汽车) -相对较高的警力在中午/下午/晚上(这些人有一种强烈的警察工会和不想工作到深夜;) -该算法区分平日和周末: “平日通常产生更多的汽车驾驶,减少停车 “周末产生更多的汽车停车场(因为大多数人都是在家里) “周末产卵少一点,警察在街上(因为警察想享受自由时间) 机场是特殊的: “少有汽车停车场在清晨或深夜 “更多的汽车停车场有中午/下午(那时候大部分航班发生) -时代***(星路口)和熨斗区(三角形)仍然相当稀少甚至晚上(就像在现实) 注:本不打算删除mass-taxi错误
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