注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠盗猎车手4:自由城之章+侠盗猎车手4+侠盗猎车手:圣安地列斯 GTA4:教你如何调出具一定水平的光影,让调较光影不再成为 ...
查看: 15915|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[原创] GTA4:教你如何调出具一定水平的光影,让调较光影不再成为个别人的专利! [复制链接]

帖子
6
精华
0
积分
3
金钱
93
荣誉
0
人气
2
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-9-9 16:58:41 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 叉子和刀 于 2012-9-9 16:58 编辑

在网上看到某些自调光影,也许你会心生对那些会调光影的人的羡慕,刚开始我也是这样,但后来我发现ENB光影里的ENBseries.ini文件内那些光影的参数竟然是英语,额
于是:我下载了一个有道翻译,额,终于看出要怎么调整参数了。
这是我的ENB0.082里的ENBseries.ini参数:

[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=d3d9-fxaa.dll
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=
UseEffect=true
CyclicConfigReading=false
ForceNVidiaCard=false
ForceNVidiaCaps=false
[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=true
MaxAnisotropy=16
AntialiasingQuality=0
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=1920
DisplayHeight=1080
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=true
AntialiasingUpScale=1.0
[EFFECT]
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=true
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyShowFPS=106
[BLOOD]
ReflectionAmount=0.000
SpecularPower=0.000
[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.005
LeavesSpecularPower=0.08
LeavesAmbientAmount=0.45
LeavesColorMultiplier=1.00
LeavesColorPow=1.00
LeavesColorFilterR=1.0
LeavesColorFilterG=1.0
LeavesColorFilterB=1.0
[BUILDING]
WindowLightIntensity=1.000
[LIGHT1]
LightIntensity=1.10
LightAOAmount=1.2
LightILAmount=0.75
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.4
LightCurve=1.0
[LIGHT2]
LightIntensity=1.000
LightAOAmount=1
LightILAmount=0
EdgeLighteningAmount=1.000
ColorPow=1.65
LightCurve=1.00
ColorFilterR=0.90
ColorFilterG=0.90
ColorFilterB=1.00
[LIGHT3]
LightIntensity=0.75
LightAOAmount=1.00
LightILAmount=1.00
EdgeLighteningAmount=1.000
ColorPow=1.25
LightCurve=1.0
[LIGHT4]
LightIntensity=0.4
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=1.000
ColorPow=1.15
LightCurve=1.0
[LIGHT5]
LightIntensity=1.05
LightAOAmount=1
LightILAmount=0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.4
LightCurve=1.0
[LIGHT6]
LightIntensity=1.25
LightAOAmount=1
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=2.0
LightCurve=1.0
[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=2.15
LightIntensity=1.7
[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=2.000
IntensityInReflection=1.0
UseRays=true
RaysNumber=1
RaysIntensity=0.1
RaysRateOfChange=0.65
RaysLength=3.000
[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=1.15
SpecularPower=29
SpecularAmount=5
OpacityMultiplier=0.95
[CHROME]
ReflectionFront=1.25
ReflectionSide=1.25
SpecularPower=6
SideFade=1
MetallicAmount=0
[WHEELS]
ReflectionFront=0.3
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=2
SideFade=10
MetallicAmount=0
[REFLECTION1]
ReflectionFront=1.15
ReflectionSide=1.15
SpecularPower=20
SideFade=12
MetallicAmount=0.02
[REFLECTION2]
ReflectionFront=1.10
ReflectionSide=1.10
SpecularPower=50
SideFade=11
[REFLECTION3]
ReflectionFront=1.15
ReflectionSide=1.15
SpecularPower=50
SideFade=11
[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=0.00
Radius1=9
Radius2=23
Contrast=0.85
[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=0
SamplingRange=0.00
SizeScale=0.15
SourceTexturesScale=0.15
FilterQuality=0
AOAmount=0.65
ILAmount=0.45
EdgeLighteningAmount=0.000
[SHADOW]
FilterQuality=0
CharacterShadowMultiplier=2.0
CarShadowMultiplier=1.5
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=0.1
AdaptationMin=0.58
AdaptationMax=1.00
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=1.000
NightLightingIntensity=0.8
ReflectionAmountMultiplier=1.000
SpecularAmountMultiplier=1.000
SpecularPowerMultiplier=1.000
ColorPow=1.70
AmbientSunMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0
AmbientSunSaturation=1.0
AmbientSkySaturation=1.0
DirectLightingCurve=1.0
[SKYLIGHTING]
FilterQuality=0
AmbientSunMix=1.25
AmbientSkyMix=1.35
AmbientContrast=1.15
AmbientMinLevel=0.8
[SKY]
AzimuthHeight=1.0
AzimuthMultiplier=1.3
AzimuthSunAffectPower=0
AzimuthSunAffectAmount=0
TopColorMultiplier=0.5
ColorSaturation=0.000
ColorPower=1.5
SunIntensity=1.00
SunMaxBrightness=100.0
SunColorFilterR=0.863
SunColorFilterG=0.720
SunColorFilterB=0.250
SunColorFilterCurve=1.1
SunCoronaCurve=2.0
SunCoronaIntensity=2.0
SunDesaturation=0.0
OverallPower=1.00
OverallIntensity=1.15
BrightnessUpperLimitMultiplier=6
CloudsCurve=3.0
CloudsIntensity=1.15
CloudsDesaturation=0.5
CloudsEdgeClamp=0.5
CloudsEdgeIntensity=1.0
CloudsEdgeRange=6.0
CloudsUseCustomTexture=true
StarsUseCustomTexture=true
StarsAmount=0.30
StarsIntensity=1.35
StarsBrightness=1.42
MoonIntensity=1.25
MoonGamma=1.15
MoonSize=0.10
MoonLightingCurve=0.7
NightCloudsEdgeClamp=10
NightCloudsEdgeIntensity=15
NightCloudsEdgeRange=11.9
Enable=true
[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=true
SoftParticlesEdgeRange=10.0
[DETAIL]
DetailMapEnable=true
[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false
一共有30个部分,其中:
[ENVIRONMENT]
[REFLECTION1]
[REFLECTION2]
[REFLECTION3]
[LIGHT6]
[LIGHT5]
[LIGHT4]
[LIGHT3]
[LIGHT2]
[LIGHT1]
对画面效果的影响是比较大的。
先来说[ENVIRONMENT],这一部分主要是调环境效果。
DirectLightingIntensity=1.000这个是白天的光线强度,数值越大,阳光强度越强,1.000是一个比较饱和的的参数。但1.090会比较逼真。
NightLightingIntensity=0.8这个是夜晚的光线强度,一般追求真实的话就0.6比较好。
ReflectionAmountMultiplier=1.000
SpecularAmountMultiplier=1.000
SpecularPowerMultiplier=1.000是反射效果,1.000的反射效果是比较低的,1.100左右最逼真,但低配党最好调低点。
ColorPow=1.70是颜色效果,1.70算是比较鲜艳,这个主要影响霓虹灯效果。
AmbientSunMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0这个是阳光和天空的效果,经测试1.0最合适。
AmbientSunSaturation=1.0
AmbientSkySaturation=1.0这个是阳光和天空的饱和度,1.1左右最真实。
[REFLECTION1]
[REFLECTION2]
[REFLECTION3]是各种反射效果,里面的参数最好一起调。
[LIGHT6]
[LIGHT5]
[LIGHT4]
[LIGHT3]
[LIGHT2]
[LIGHT1]是灯光参数,如果想让你的自由城灯火辉煌就调亮一点吧!
还有
[SSAO_SSIL],[SKY],[TREE]对画面影响也是比较大的,但是这里就不教了,让大家下载个有道翻译慢慢探索吧!
欢迎个位大侠回复补充教程。祝各位调得愉快。
                  原创教程,禁止转载!


已有 1 人评分金钱 人气 收起 理由
gbaoye + 20 + 1 助人为乐,品格高尚~

总评分: 金钱 + 20  人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1373
精华
0
积分
904
金钱
16289
荣誉
16
人气
574
评议
2

沙发
发表于 2012-9-9 17:32:56 |只看该作者
本帖最后由 gbaoye 于 2012-9-9 17:34 编辑

补充下。。。
[PROXY]第三方.dll
EnableProxyLibrary=true(第三方.dll在游戏启动时运行) [true=开启,false关闭]
InitProxyFunctions=true(第三方.dll状态) [true=开启,false关闭]
ProxyLibrary=(填写你的.dll地址) [GLOBAL]整体工作状态
AdditionalConfigFile=(填写你的第三方.ini地址)
UseEffect=true(ENB在游戏启动时运行)[true=开启,false关闭]
CyclicConfigReading=false(读取Cyclic配置文件) [true=开启,false关闭,本项建议关闭]
ForceNVidiaCard=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
ForceNVidiaCaps=true(使用NVidia加速,NVidia用户建议开启) [true=开启,false关闭]
AlternativeDepth=1(景深)[1开启,0关闭]
AllowAntialias=1(允许反锯齿)[1开启,0关闭]☆
BugFixMode=0(BUG修复)[1开启,0关闭]
SkipShaderOptimization=0(跳过Shader优化)[1开启,0关闭]
QuadVertexBuffer=0(四级缓冲?)[1开启,0关闭]
EnableShaders_3_0=1(Shaders渲染加强)[1开启,0关闭] [ENGINE]
ForceDisplaySize=false(屏幕分辨率控制)[true=开启,false关闭]'
ForceAntialiasing=false(反锯齿)[true=开启,false关闭]∷.
ForceDisplayRefreshRate=false(屏幕刷新率控制加强,警告!必须非常小心使这个参数,否则后果自负!)[true=开启,false关闭]
ForceAnisotropicFiltering=true(各项纹理过滤)[true=开启,false关闭]
MaxAnisotropy=16(各项纹理过滤等级)[16最高,8中,4低,2最低]
AntialiasingQuality=1(反锯齿等级)[-1最高,0高,1中高,2低]
AntialiasingUpScale=1.0(高抗反锯齿走样)
DisplayRefreshRateHz=70(请填写屏幕刷新率)
DisplayWidth=1024(屏幕宽)
DisplayHeight=768(屏幕高)
ReflectionsForceHighPrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
ReflectionsExtremePrecision=true(该参数貌似只支持A卡,使用A卡的用户建议开启)
AntialiasingSampleCount=0(抗锯齿采样) [EFFECT]组件 (建议使用默认)
EnableBloom=true[true=开启,false关闭]
EnableAmbientOcclusion=true[true=开启,false关闭]
EnableSkyLighting=true[true=开启,false关闭]
UseOriginalPostProcessing=false[true=开启,false关闭]
EnableOcclusion=1[1开启,0关闭]
EnableReflection=1[1开启,0关闭]
EnableMotionBlur=1[1开启,0关闭]
EnableWater=1[1开启,0关闭]
EnableShadow=1[1开启,0关闭]
DepthBias=1[1开启,0关闭]
EnableDepthOfField=1[1开启,0关闭]
[INPUT]按键设置(一般情况下不需设定,我就不翻译了)
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
KeyBloom=120
KeyOcclusion=121
KeyReflection=122
KeyShadow=119
KeyWater=118
KeyShowFPS=106 [BLOOD](血迹效果)
ReflectionAmount=1.5(反射距离,建议默认)
SpecularPower=0.8(反射强度,建议默认) [TREE](树木效果)
LeavesReflectionAmount=0.15(反射数量)
LeavesSpecularPower=0.5(反射强度)
LeavesAmbientAmount=0.3(周围反射强度)
LeavesColorMultiplier=1.2(反**色乘数)
LeavesColorPow=1.2(颜色深度)
[BUILDING](建筑物效果)
WindowLightIntensity=1.8(窗口反射强度)
[LIGHT1](灯光亮度)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=1.4(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT2](街道效果)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.5(光线数量)
LightILAmount=1.5(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.3(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=0.7(曲线数量)
[LIGHT3](车辆反射)
LightIntensity=3.5(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=6.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.4(边缘反射强度)
ColorPow=3.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT4](二次反射)
LightIntensity=1.0(光线强度)
LightAOAmount=0.0(光线数量)
LightILAmount=4.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=1.0(边缘反射强度)
ColorPow=2.5(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT5](总体周围反射)
LightIntensity=1.5(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量)
[LIGHT6](总体周围反射2)
LightIntensity=2.0(光线强度)
LightAOAmount=1.0(光线数量)
LightILAmount=0.0(光线数量)
EdgeLighteningAmount=0.0(边缘反射强度)
ColorPow=3.0(颜色深度)
LightCurve=1.0(曲线数量) [CARHEADLIGHT](车灯效果)
EmissiveMuliplier=5(灯光数量)
LightIntensity=1(反射强度) [LIGHTSPRITE](特殊项,建议不修改)
UseExternalTexture=false(使用外部纹理)[true=开启,false关闭]
Intensity=1.0(强度)
IntensityInReflection=1.0(反射强度)
UseRays=true(使用射线)
RaysNumber=6(射线数量)
RaysIntensity=0.1(射线强度)
RaysRateOfChange=10.0(光线变化率)
RaysLength=2.0(射线长度) [CARWINDOWGLASS](车辆车窗效果)
ReflectionAmount=1(反射数量)
SpecularPower=100.0(反射力度)
SpecularAmount=10.0(反射距离) [CHROME](金属反射效果)
ReflectionFront=1.5(前面反射力度)
ReflectionSide=0.1(侧面反射力度)
SpecularPower=100.0(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量) [WHEELS](车轮)
ReflectionFront=0.2(前面反射力度)
ReflectionSide=1.2(侧面反射力度)
SpecularPower=0.08(总体反射力度)
SideFade=1.0(消失距离)
MetallicAmount=0.1(金属反射数量) [REFLECTION1](反射效果1)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.4(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
MetallicAmount=0.05(金属反射数量)
[REFLECTION2](反射效果2)
ReflectionFront=0.5(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离)
[REFLECTION3](反射效果3)
ReflectionFront=0.6(前面反射力度)
ReflectionSide=1.0(侧面反射力度)
SpecularPower=1.0(总体反射力度)
SideFade=100.0(消失距离) [BLOOM](此项除了BloomQuality其他建议默认,不翻译,免得大家改来错的离谱,我是深受其害)
BloomQuality=-1(植被质量)
BlueShiftAmount=0.5
Radius1=2.0
Radius2=4.5
Contrast=9.9
BloomPowerDay=20
BloomFadeTime=2000
BloomConstantDay=5
BloomScreenLevelDay=60
BloomCurveDay=3
BloomPowerNight=25
BloomConstantNight=5
BloomCurveNight=3
BloomScreenLevelNight=20
BloomAdaptationScreenLevel=80
BloomAdaptationMultiplier=20
BloomAllowOversaturation=1
BloomMaxLimit=100 [SSAO_SSIL](特殊项,不是很建议修改)
ApplyAntialiasing=true(应用反锯齿)[true=开启,false关闭]
SamplingQuality=-1(采样质量)
SamplingRange=1.0(采样范围)
SizeScale=0.5(大小规模) SourceTexturesScale=1.5(源素材规模)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AOAmount=1.4(翻译不出来,不知道AO是什么)
LAmount=0.0(翻译不出来,不知道L么)
EdgeLighteningAmount=0.0(边减负总额) [SHADOW](影子)
FilterQuality=-1(影子质量)
ShadowFadeStart=60(影子开始消失的距离)
ShadowFadeEnd=85(影子完全消失的距离)
ShadowAmountDay=60(影子深度)
ShadowAmountNight=30(夜晚影子深度)
ShadowScreenLevelDay=64(水平影子深度)
ShadowScreenLevelNight=20(夜晚水平影子深度)
ShadowQuality=-1(影子质量)
UseShadowFilter=0(使用影子过滤器)
ShadowBlurRange=30(影子动态模糊乘数) [ADAPTATION](特殊项,我还是不建议各位修改)
ForceMinMaxValues=true(载入最大最小值)[true=开启,false关闭]
AdaptationTime=1.0(视觉调整时间)
AdaptationMin=1.0(视觉最小值)
AdaptationMax=1.0(视觉最大值)
AdaptationMinMultiplier=1.0(视觉最小强度)
AdaptationMaxMultiplier=1.0(视觉最大强度) [ENVIRONMENT](环境效果)
DirectLightingIntensity=1.0(火焰亮度)
NightLightingIntensity=2.0(夜晚亮度,参数太高了会白天和晚上一样)
DirectLightingCurve=0.6(光线弧度)
ReflectionAmountMultiplier=1.0(反射强度)
SpecularAmountMultiplier=1.0(镜面反射强度)
SpecularPowerMultiplier=1.0(镜面反射力度)
ColorPow=1.6(颜色深度)
AmbientSunMultiplier=1.0(太阳大小,参数太高太阳会很大)
AmbientSkyMultiplier=1.0(天空强度)
AmbientSunSaturation=1.0(太阳饱和度)
AmbientSkySaturation=1.0(天空饱和度)
[SKYLIGHTING](天窗采光)
FilterQuality=-1(过滤质量)
AmbientSunMix=2.0(太阳混合环境)
AmbientSkyMix=4.0(天空混合环境)
AmbientContrast=1.3(环境对比)
AmbientMinLevel=0.3(环境最小程度) [SKY](此项复杂,没有周大那种本事还是不修改的好)
AzimuthHeight=0.15(方位角高度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
AzimuthSunAffectPower=2.0(太阳方位的影响力)
AzimuthSunAffectAmount=0.7(太阳方位的影响度)
AzimuthMultiplier=3.5(方位乘数)
TopColorMultiplier=0.7(顶部颜色乘数)
ColorSaturation=0.0(色彩饱和度)
ColorPower=1.5(彩色能量)
SunIntensity=1.0(太阳强度)
SunMaxBrightness=50.0(太阳最大亮度)
SunColorFilterR=1.0(太阳的颜色过滤

SunColorFilterG=0.8(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterB=0.6(太阳的颜色过滤)
SunColorFilterCurve=3.0(太阳的颜色过滤曲线)
SunCoronaCurve=1.0(太阳日冕曲线)
SunCoronaIntensity=1.4(太阳日冕强度)
SunDesaturation=0.8(太阳饱和度)
OverallPower=1.0(总功率

OverallIntensity=1.0(整体强度)
BrightnessUpperLimitMultiplier=4.0(亮度上限乘数

CloudsUseCustomTexture=true(云彩使用自定义纹理)
CloudsCurve=1.5(云曲线)
CloudsIntensity=1.3(云强度)
CloudsDesaturation=0.7(云饱和度

CloudsEdgeClamp=0.95(云边缘强行收缩)
CloudsEdgeIntensity=3.0(云边缘强度)
CloudsEdgeRange=8.0(云边范围)
StarsUseCustomTexture=true(星空使用自定义纹理)
StarsAmount=1.3(星星大小)
StarsIntensity=2.0(星星强度)
StarsBrightness=15.0(星空亮度)
MoonIntensity=60.0(月球强度)
MoonGamma=1.5(月球伽玛)
MoonSize=0.1(月球大小)
MoonLightingCurve=0.7(月亮照明曲线)
NightCloudsEdgeClamp=3.5(夜云边缘强行收缩)
NightCloudsEdgeIntensity=12.0(夜云的边缘强度)
NightCloudsEdgeRange=14.0(夜云的边缘范围) 几项我不翻译了,下次补上,今天实在很累了 [REFLECTION](此项复杂,还是那句话,最好不要改)
ReflectionPower=15()
ChromePower=10()
UseCurrentFrameReflection=0()
ReflectionQuality=-1()
ReflectionSourceSpecular=50()
ReflectionSourceTFactor=50()
UseAdditiveReflection=0()
ReflectionDepthBias=0()
UseLowResReflection=1()
ReflectionSinglePass=1()
useEnvBump=1()
EnvBumpAmount=100()
EnvBumpOffset=100()
ReflectionFlip=0() [SSAO]()1 `% _- E: e9 B1 l/ U
UseFilter=1
OcclusionQuality=-1
FilterQuality=-1
DarkeningLevel=30
BrighteningLevel=30
IlluminationLevel=30
AdditiveIlluminationLevel=30
UseAmbientOcclusion=1
UseIndirectLighting=1
FadeDistance=50
UseForAlphaTest=1
UseForAlphaBlend=1
UseNoiseRandomization=1
[COLORCORRECTION]()
DarkeningAmountDay=30
ScreenLevelDay=60
ScreenLevelNight=20
DarkeningAmountNight=-10
GammaCurveDay=0
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=0
ColorSaturationNight=0
UsePaletteTexture=0
[WATER](水效果)
UseWaterDeep=1(水景深)
WaterDeepness=35(水深能见度)
WaterQuality=-1(水质量)
[MOTIONBLUR](动态模糊)
MotionBlurQuality=-1(动态模糊质量) ?7 e; N Y8 D+ L6 ?
MotionBlurVelocity=40(动态模糊速度,机子性能好的话,建议100)
MotionBlurRotation=40(动态模糊旋转,机子性能好的话,建议100)
[PERPIXELLIGHTING]()
SpecularColorMin=0
SpecularColorMax=100
SpecularColorMultiplier=100
SpecularGlossinessMin=0
SpecularGlossinessMax=100
SpecularGlossinessMultiplier=100 [DEPTHOFFIELD]()
DOFQuality=-1
DOFNumberOfPasses=1
DOFFocusRange=50
DOFBlurinessRange=10
已有 1 人评分人气 收起 理由
qk82414 + 1 版主请问一下我改车子反光和画面怎么都没变.

总评分: 人气 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
6
精华
0
积分
3
金钱
93
荣誉
0
人气
2
评议
0
板凳
发表于 2012-9-9 18:16:35 |只看该作者
gbaoye 发表于 2012-9-9 17:32

谢谢版主补充这么高质量的教程

使用道具 举报

帖子
2450
精华
1
积分
1571
金钱
6943
荣誉
14
人气
60
评议
0
地板
发表于 2012-9-9 21:35:20 |只看该作者
谢谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
I9 9900k
RTX2080ti 11GB
DDR4 3200 8GBX4
SSD 512G
WIN10 64bit

使用道具 举报

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章

帖子
15583
精华
0
积分
8053
金钱
38039
荣誉
17
人气
913
评议
0
5#
发表于 2012-9-9 22:01:34 |只看该作者
我比较懒 喜欢用现成的 呵呵 哈哈 嘿嘿

使用道具 举报

可爱的小花猪 夏磊
2017年十佳版主
游侠元勋版主
『动作/射击游戏区』
侠盗联盟组【组长】
侠盗汉化组【监制】
永远萌系会员·小花猪·夏磊
动作游戏一统江湖.夏磊

游侠元勋版主元老版主勋章版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章人气勋章·高级人气勋章·初级勤劳之证资深水手勋章游侠之星2017十佳版主勋章2013年度杰出版主勋章2014年杰出版主勋章侠盗工作组一周年专属勋章2015年杰出版主勋章侠盗工作组二周年勋章侠盗工作组三周年勋章

帖子
246118
精华
0
积分
134103
金钱
301888
荣誉
879
人气
22536
评议
89

6#
发表于 2012-9-9 23:17:43 |只看该作者
支持一下FEO!

使用道具 举报

Maha Vairocana
春日部防衛隊 小新隊長!

白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级

帖子
42289
精华
1
积分
23623
金钱
63129
荣誉
177
人气
4875
评议
0
7#
发表于 2012-9-9 23:21:30 |只看该作者
冰城小雨 发表于 2012-9-9 22:01
我比较懒 喜欢用现成的 呵呵 哈哈 嘿嘿

发现小雨了!~

使用道具 举报

里昂 替补前锋

活跃勋章

帖子
13335
精华
0
积分
6693
金钱
4660
荣誉
0
人气
256
评议
0

8#
发表于 2012-9-10 21:59:49 |只看该作者
显卡不给力

使用道具 举报

帖子
88
精华
0
积分
64
金钱
748
荣誉
2
人气
4
评议
0
9#
发表于 2012-9-13 15:26:40 |只看该作者
玩SA的哭了..GTA4还要装光影,,{:13_427:}

使用道具 举报

帖子
6
精华
0
积分
3
金钱
93
荣誉
0
人气
2
评议
0
10#
发表于 2012-9-13 17:22:00 |只看该作者
GTA_SA_哈斯塔 发表于 2012-9-13 15:26
玩SA的哭了..GTA4还要装光影,,

不装光影的话画面会是屎黄色的......

使用道具 举报

帖子
88
精华
0
积分
64
金钱
748
荣誉
2
人气
4
评议
0
11#
发表于 2012-9-15 15:12:25 |只看该作者
叉子和刀 发表于 2012-9-13 17:22
不装光影的话画面会是屎黄色的......

不会啊 ,我的没有屎黄、、

使用道具 举报

帖子
6
精华
0
积分
3
金钱
93
荣誉
0
人气
2
评议
0
12#
发表于 2012-9-16 17:22:06 |只看该作者
啦啦啦!发福利啦!提供一个低配置高效果的光影配置给大家参考:
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
[GLOBAL]
AdditionalConfigFile=enbseries2.ini
UseEffect=true
CyclicConfigReading=true
ForceNVidiaCard=true
ForceNVidiaCaps=false
[ENGINE]
ForceDisplaySize=false
ForceAntialiasing=false
ForceDisplayRefreshRate=false
ForceAnisotropicFiltering=false
MaxAnisotropy=8
AntialiasingQuality=2
DisplayRefreshRateHz=60
DisplayWidth=800
DisplayHeight=600
ReflectionsForceHighPrecision=true
ReflectionsExtremePrecision=false

[EFFECT]
EnableBloom=true
EnableAmbientOcclusion=false
EnableSkyLighting=true
UseOriginalPostProcessing=false
[INPUT]
KeyUseEffect=123
KeyCombination=16
KeyScreenshot=44
KeyAmbientOcclusion=121
[BLOOD]
ReflectionAmount=1.0
SpecularPower=0.8
[TREE]
LeavesReflectionAmount=0.15
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3
LeavesColorMultiplier=1.2
LeavesColorPow=1.2
[BUILDING]
WindowLightIntensity=1.5
[LIGHT1] //siren and some internal
LightIntensity=2.0
LightAOAmount=1.4
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0
[LIGHT2] //street light
LightIntensity=2.0
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=1.5
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5
LightCurve=0.7
[LIGHT3] //car front light
LightIntensity=1.7
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=6.0
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0
[LIGHT4] //secondary
LightIntensity=2.0
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=4.0
EdgeLighteningAmount=1.0
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0
[LIGHT5] //ambient spheres
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.7
[LIGHT6] //ambient spheres for omni light
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=1.0
LightCurve=0.7
[CARHEADLIGHT]
EmissiveMuliplier=2.5
LightIntensity=2.0
[LIGHTSPRITE]
UseExternalTexture=true
Intensity=1.0
IntensityInReflection=1.0
UseRays=true
RaysNumber=2
RaysIntensity=0.6
RaysRateOfChange=10.0
RaysLength=2.0
[CARWINDOWGLASS]
ReflectionAmount=0.8
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0
[CHROME]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.7
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05
[WHEELS]
ReflectionFront=4.0
ReflectionSide=0.2
SpecularPower=0.08
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1
[REFLECTION1]
ReflectionFront=1.5
ReflectionSide=2.0
SpecularPower=100.0
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05
[REFLECTION2]
ReflectionFront=1.0
ReflectionSide=3.0
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5
[REFLECTION3]
ReflectionFront=0.6
ReflectionSide=1.0
SpecularPower=10.0
SideFade=0.3
[BLOOM]
BloomQuality=0
BlueShiftAmount=1.0
Radius1=1.7
Radius2=4.5
Contrast=0.9
[SSAO_SSIL]
ApplyAntialiasing=false
SamplingQuality=1
SamplingRange=1.0
SizeScale=0.5
SourceTexturesScale=0.5
FilterQuality=1
AOAmount=1.4
ILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=5.0
[SHADOW]
FilterQuality=2
[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true
AdaptationTime=1.0
AdaptationMin=0.6
AdaptationMax=1.0
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0
[ENVIRONMENT]
DirectLightingIntensity=1.5
NightLightingIntensity=0.5
DirectLightingCurve=0.6
ReflectionAmountMultiplier=1.0
SpecularAmountMultiplier=1.0
SpecularPowerMultiplier=1.0
ColorPow=1.4
AmbientSunMultiplier=1.0
AmbientSkyMultiplier=1.0
AmbientSunSaturation=1.0
AmbientSkySaturation=1.0
[SKYLIGHTING]
FilterQuality=1
AmbientSunMix=4.0
AmbientSkyMix=4.0
AmbientContrast=1.3
AmbientMinLevel=0.15
改天有空教大家怎么调哦!

使用道具 举报

帖子
14
精华
0
积分
7
金钱
95
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2013-3-13 17:15:15 |只看该作者
太阳大小那一项.亲测不可用.改成0.5和0.25都一边大.根本不是太阳大小那项...

使用道具 举报

帖子
72
精华
0
积分
36
金钱
346
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2013-7-13 13:25:45 |只看该作者
为什么我都改一样进游戏查看都没什么改变呢==?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-6-5 07:45 , Processed in 0.354399 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到