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[讨论] 武将特技 [复制链接]

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发表于 2012-9-5 22:47:52 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ancientcc 于 2012-10-23 19:38 编辑

游戏暂定支持100种武将特技,其中70种基本特技,30种复合特技。

编号[0---23]是和兵科相关特技。游戏最多支持六种兵科,当前只用五种,因此每属性最后一个未使用。将来如果出现第六种兵科,只要在po给出名字和解释就行了,程序会自动给那个兵科赋上相应能力。
[0--5]将级。小幅度增强该兵种战法攻击力和抗性。
0:步将, 增强步兵战法的攻击力和抗性(小)(注1
1:骑将, 增强骑兵战法的攻击力和抗性(小)
2:工将, 增强兵器战法的攻击力和抗性(小)
3:谋士, 增强学院战法的攻击力和抗性(小)
4:水将, 增强水军战法的攻击力和抗性(小)(注2
5:<未使用>
[6--11]神级。大幅度增强该兵种战法攻击力和抗性。
6:步神, 增强步兵战法的攻击力和抗性(大)(注1
7:骑神, 增强骑兵战法的攻击力和抗性(大)
8:工神, 增强兵器战法的攻击力和抗性(大)
9:军师, 增强学院战法的攻击力和抗性(大)
10:水神, 增强水军战法的攻击力和抗性(大)(注2
11:<未使用>
[12--17]增加该兵种移动力。
12:急行, 步兵移动力+1
13:长驱, 骑兵移动力+1
14:机关, 兵器移动力+1
15:凌波, 学院移动力+1
16:操舵, 水军移动力+1(注2
17:<未使用>
[18--23]保留给将来使用,可能会用于增强该兵科受到同兵科攻击时减少伤害
<18---23> <未使用>

[24--26]将级。小幅度增强和距离相关战法攻击力。游戏最支持3种距离(近战、跨一格、跨二格)
24:斗士, 增强近战战法的攻击力(小)
25:弓将, 增强远程战法的攻击力(小)
26:投将, 增强投射战法的攻击力(小)
[27--29]神级。大幅度增强和距离相关战法攻击力
27:斗神, 增强近战战法的攻击力(大)
28:弓神, 增强远程战法的攻击力(大)
29:投神, 增强投射战法的攻击力(大)

[30--79]其它基本特技。对基本特技来说,其实现什么功能是程序内定的,不能通过修改配置文件方法来修改功能
30:纯化, 所有战法拥有减速效果
31:指导, 战斗时五维经验加倍
32:昂扬, 战斗时兵科经验加倍
33:施毒, 所有战法拥有毒素效果,免疫毒素
34:金刚, 被攻击时,30%机率不受损伤
35:遁走, 无视陆上障碍
36:攻心, 攻击时,增加己方所造成伤害的20%的HP
37:坚固, 强化部队防御
38:侦察, 每格子消耗1去揭开迷雾/黑幕
39:技巧, 技能经验加倍
40:富豪, 所在部队不耗金
41:伏击, 可以隐藏在森林里,不会被敌人发觉
42:隐蔽, 可以隐藏在村庄里(水中村庄除外)而不会被敌人发觉
43:戏子, 战斗时,攻击它的部队获得五维、适性经验加倍
44:名声, HP增加20%
45:改革, 需要XP减少20%
46:监军, 所在部队不会掉忠诚度
47:鼓舞, 获得XP加倍
48:说客, 敌方势力被灭时,和他毗邻的敌方部队必归顺(注3
49:破阵, 降低被攻击部队防御
50:明镜, 免疫纯化、破阵
51:猛者, 主动攻击时,20%机率造成对方受伤
52:自疗, 每回合恢复20HP
53:内讧, 范围攻击时,波击到单位增加20%伤害(注4
54:连环, 范围攻击时,波击到单位增加50%伤害
55:水遁, 可以隐藏在深水里,不会被敌人发觉
56:昼战, 白天时增加25%攻击力
57:夜袭, 黑夜时增加25%攻击力
58:震摄, 攻击后无反击

[70--99]复合特技。对复合特技来说,配置文件来设定它要实现什么功能
70:霸王, (步神+骑神+工神+军师+水神)增强所有兵科战法的攻击力和抗性(大)
71:妖道, (军师+攻心)增强学院战法的攻击力和抗性,攻击时吸收HP
72:勇将, (步将+骑将)增强步兵、骑兵战法的攻击力和抗性(小)
73:神将, (步神+骑神)增强步兵、骑兵战法的攻击力和抗性(大)
74:飞将, (遁走+破阵+步神+骑神)无视陆上障碍,破阵,增强步兵、骑兵战法的攻击力和抗性(大)
75:精妙, (指导+昂扬)战斗时五维、兵科经验加倍
76:强行, (急行+长驱+机关+凌波)增加所有陆上部队移动力
77:倾国, (纯化+攻心+鼓舞)战法拥有减速效果,攻击时吸收HP,获得XP加倍
78:枭雄, (步将+骑将+工将+谋士+水将)增强所有兵科战法的攻击力和抗性(小)
79:变法, (名声+改革)
80:魅惑, (鼓舞+攻心)
81:劫营, (破阵+指导+昂扬)降低被攻击部队防御,战斗后获得五维、兵科经验加倍
82:医疗, (纯化+自疗)战法拥有减速效果,每回合恢复20HP
83:兵法, (指导+昂扬+技巧)五维、兵科、技能经验加倍
84:地遁, (伏击+隐蔽)可以隐藏在森林、村庄,不会被敌人发觉
85:遁形, (伏击+隐蔽+水遁)可以隐藏在森林、村庄和深水,不会被敌人发觉

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发表于 2012-9-5 22:48:37 |只看该作者

注释

本帖最后由 ancientcc 于 2012-10-23 19:41 编辑

1:将级、神级效果不会叠加;相同特技不会叠加
部队中同时存在将级、神级特技,而且这两特技影响的是同一兵科或距离时,像步将、步神同样是影响步兵科,这时最终效果取“最大值”步神。同样的,斗士、斗神都影响近战,一部队同时存在时取“最大值”斗神。

同种特技不会叠加指的是一部队同时存在相同特技时,这两个特技不会叠加。像存在两个步将,最终效果只是一个步将。

2:水神、水将、操舵
部队属于水军兵科后就能/才能发军作用。部队一旦进入深水,归属兵科就会改为水军。举个例子,马超部队是6级骑兵,平时它就属于骑兵兵科,增强骑兵兵科的特技就会发生作用,像骑神/骑将/长驱,此时部队内武将即使有能增强水军兵科的特技,像水神/水将/操舵,这些都无效。一旦部队进入深水,兵科会由骑兵兵科改到水军兵科,这时就改为骑神/骑将/长驱无效了,水神/水将/操舵则发挥作用。

3:说客
1:执行最后一击的部队是说客时,他也能发挥作用,发挥作用点就是攻击所在位置。
2:说客只影响被灭势力的城外部队。
3:一次被灭时,一个说客最说服一只城外部队。
4:当一只城外部队周围有多只说客部队时,被第一说客部队说服。
5:当一只说客部队周围有多只被灭的城外部队时,说服哪只是随机的。

4:内讧、连环
1:内讧、连环不能叠加。即当部队中既存在内讧又有连环时,取较大值:连环。
2:叠加不封顶。即要是叠加的超过100%时,不给限制在100%之内。

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发表于 2012-9-14 12:44:00 |只看该作者
说客比捕缚还强!!!!![?]

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发表于 2012-9-16 01:05:04 |只看该作者
说客看起来要比捕缚强,比如他靠近一支3武将的部队,就捕获这三人。但说客只有在灭亡势力的那一回合才起作用。游戏总共13个势力,也就是说,你就那么几次使用机会。从这点上看,比捕缚差远了。所以,捕缚这个特技在王国战争中没有引入。

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发表于 2012-9-17 21:21:56 |只看该作者
牛啊啊啊啊

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发表于 2012-10-23 19:21:02 |只看该作者
可以两个相同特技或者同类特技叠加么?
比如步神+步神,或者步神+步将

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发表于 2012-10-23 19:40:21 |只看该作者
rainmanhhh 发表于 2012-10-23 19:21
可以两个相同特技或者同类特技叠加么?
比如步神+步神,或者步神+步将


1:将级、神级效果不会叠加;相同特技不会叠加
部队中同时存在将级、神级特技,而且这两特技影响的是同一兵科或距离时,像步将、步神同样是影响步兵科,这时最终效果取“最大值”步神。同样的,斗士、斗神都影响近战,一部队同时存在时取“最大值”斗神。

同种特技不会叠加指的是一部队同时存在相同特技时,这两个特技不会叠加。像存在两个步将,最终效果只是一个步将。

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发表于 2012-10-23 19:42:35 |只看该作者
还有就是,特技对应的文字在哪个po文件里呢

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发表于 2012-10-23 19:43:33 |只看该作者
rainmanhhh 发表于 2012-10-23 19:42
还有就是,特技对应的文字在哪个po文件里呢

wesnoth-hero.po

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发表于 2012-10-24 19:51:37 |只看该作者
步神+斗神有叠加效果么?

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发表于 2012-10-24 20:21:52 |只看该作者
rainmanhhh 发表于 2012-10-24 19:51
步神+斗神有叠加效果么?

这个有。

步神影响兵科,斗神影响距离。

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发表于 2012-10-24 21:06:58 |只看该作者
ancientcc 发表于 2012-10-24 20:21
这个有。

步神影响兵科,斗神影响距离。

那么步神+斗神的近战步兵战法可以得到双重加成?

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发表于 2012-10-24 21:45:22 |只看该作者
rainmanhhh 发表于 2012-10-24 21:06
那么步神+斗神的近战步兵战法可以得到双重加成?

是的,步兵科的近战战法都会有双重加成。

详细的一个例子参考:http://game.ali213.net/thread-4316152-1-1.html

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发表于 2012-10-28 18:48:25 |只看该作者
made,电脑作弊的不行了。电脑的资金真***多。

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发表于 2012-10-28 20:12:08 |只看该作者
本帖最后由 ancientcc 于 2012-10-29 09:32 编辑

但AI对特技的认识可说一无所知……
特技上的优势应该可弥补金钱优势的{:dm(6):}
自AI改为可以出比3级还高的兵后,AI金优势已大大降低了,像曹操这样多武将的,很容易就会出现没钱征兵了。

另外,SLG Maker已支持修改战役,认为难的话,只要编辑该战役调低AI的每回合增加金就可以了。

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