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[视讯周边] 在大家等待2K13之際 對論壇的各位大大提出一些建議 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-28 10:45:59 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 bot235711 于 2012-8-28 11:00 编辑

每年到了這個時候 看了許多新的2K的視頻
多多少少有朋友會像小弟我一樣
開始期待新的一代 玩K12的次數也減少

在這個時間點 貌似許多論壇上的大大的補丁也告一段落
小弟在此誠心建議諸位大大
可以考慮撰寫一些教程帖

在此大言不慚地向諸位大大開口要求 先向各位道個歉
但是小弟的理由是

(1)
如同上述 或許最近會因為期待2K13而有空的人數變多
可以觀看教程帖 練習自己嘗試
雖然2K13快出了 面補球場補丁之類的小弟較少接觸不清楚
但名單和名單其實每代差異不大 (私心希望LHJ大出來教學)
讓論壇的新手或是2K的新手可以更了解K12
來去迎接2K13

(2)
同樣地 大家都知道論壇的分享近來是以pm主流
諸位大大都希望以多多交流的方式 來提升論壇素質
這點小弟認同

但要改變潛水黨 伸手黨 不是一天兩天的事
若教程帖能提升玩家對NBA2k的補丁認知及素養
也許可以讓大家有更多可以交流的內容
而不只是一味地頂帖 伸手

以上僅小弟個人想法 若有冒犯到各位大大
請火速通知 小弟必定馬上修改

--------------------------------------------------------------------------------

此外在此分享小弟設定的GS給耐心看完的朋友

本GS特點

(1) 強化電腦進攻意識
調高了offense awarness這個參數
讓電腦不會老是拖到24快結束才進攻
但48八分鐘的出手次數也維持在80-90次

(2)削弱禁區得分
是藉由削弱籃下出手的傾向 提升中距離投籃的比例
根據數據網 每隊每場在禁區得分約40-45
但若是防守不利 讓電腦太多快攻 自然會超過

(3)改變切入的結果
降低on ball defense這個數值 但提高help defense的數值
目前看來結果是 切入稍微容易 但會很快地遇上協防的內線球員
該出手或是傳球 需要更準確的判斷
ex: 當westbrook切nash時 較少再有撞牆的情況發生

建議gameplay設定
難度:superstar 速度:50 罰球和投籃:真實數據 罰球難度:60  每節12分鐘

最後提醒一下 GS和名單是相輔相成的
同時也應依照玩家的水平調整
建議大家多多嘗試 多多交流

祝福大家有美好的遊戲時間~
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沙发
发表于 2012-8-28 10:48:28 |只看该作者
教程帖论坛以前也有啊。。只是要用心去找而已而且名单什么的最重要是有耐心而不是教程。。。
另外,PM的问题lisam7大也发过此类帖子号召潜水伸手党,是你没去看吧

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板凳
发表于 2012-8-28 10:54:56 |只看该作者
与天空擦肩 发表于 2012-8-28 10:48
教程帖论坛以前也有啊。。只是要用心去找而已而且名单什么的最重要是有耐心而不是教程。。。
另外,PM的问题 ...

小弟的意思是最近看到很多人在抱怨說交流了也得不到PM
但貌似都是伸手求檔 或是頂帖
也許很多朋友只是2K新手 也不善於交流 只能頂帖或求檔
若他們可以多了解遊戲一點 也許可以提出一些有建設性的意見

此外大多都是待在LHJ大的帖子
我本意是指對於名單設定的一些教學
球員傾向 參數之類的  (這部分論壇上頗少)
進而延伸到大部分的補丁而已

小弟有看過L大的帖子
只是這幾天有感而發 我等等再去確認一下
若是重複性太高 小弟就將上面那段刪掉 留GS就好

最後感謝您的回覆 ~


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地板
发表于 2012-8-28 10:57:30 |只看该作者
bot235711 发表于 2012-8-28 10:54
小弟的意思是最近看到很多人在抱怨說交流了也得不到PM
但貌似都是伸手求檔 或是頂帖
也許很多朋友只是2K ...

那个不用删的,只是个人觉得名单似乎不需要怎么教吧……
名单是尊重真实的东西,按理来说是需要查阅大量资料然后在游戏中设定……
当然具体怎么样我也不太清楚……只是觉得名单不同于其他的补丁
至于那些抱怨的人有没有交流,他们自己心里明白……
或许他们口中的交流跟大大们口中的交流根本不是一个意思

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发表于 2012-8-28 10:57:57 |只看该作者
懒得PM,真不知道PM和不PM有啥区别,,,爱盗版作品的人还是继续,有意思么,自从PM流行起来后很少下补丁,,PM真的有必要,,爱PM继续我反正只下不PM的,,有必要没事问人要PM?看别人脸色?不公开拉倒

CORE I7 860  MSI N470GTX-M2D12  
ASUS P7P55D-E Premium
PSP 1000 8G
xbox360slim kinect

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发表于 2012-8-28 10:58:40 |只看该作者
GS看起来不错的样子 今晚回去若有时间一定试试
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发表于 2012-8-28 11:02:13 |只看该作者
lhjzzz 发表于 2012-8-28 10:58
GS看起来不错的样子 今晚回去若有时间一定试试
感谢分享

這是小弟的榮幸
2K12名單告一個段落 辛苦了
好好休息阿

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红衣主教

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发表于 2012-8-28 11:04:01 |只看该作者
bot235711 发表于 2012-8-28 11:02
這是小弟的榮幸
2K12名單告一個段落 辛苦了
好好休息阿

2K12名单还没结束...在我看来还有进一步完善的空间

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发表于 2012-8-28 11:07:54 |只看该作者
lhjzzz 发表于 2012-8-28 11:04
2K12名单还没结束...在我看来还有进一步完善的空间

那真是辛苦L大您了
目前用您的名單已經覺得很完美了 (以外行的眼光)
也許很多細節小弟平常都沒注意呵呵

難得有機會 在此誠摯的感謝您對名單補丁的付出~
(小弟完全能理解做名單的辛勞阿 手動改實在是很累)

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发表于 2012-8-28 11:47:10 |只看该作者
试了下,GS很棒!

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发表于 2012-8-28 12:00:19 |只看该作者
GS看起来不错嘛,下来玩玩看,感谢分享

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发表于 2012-8-28 12:47:29 |只看该作者
好帖子[哈哈]

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发表于 2012-8-28 12:51:39 |只看该作者
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发表于 2012-8-28 21:56:35 |只看该作者
刚试了试你的GS 我是用热火vs快船 就说几个GS下产生的现象吧
1.由于你把进攻意识设置过高,一些角色球员开始抢出手。第一节打完,卡隆巴特勒的出手占了全队的一半。基本上球只要到他手里就出不来了。
2.由于一对一防守被调得过低,我用查莫斯一个crossover急停,竟然把保罗晃出2米远,然后我的查莫斯原地无人防守,直接拔起一个三分。
3.由于阻止投篮倾向被你调得过高,韦德在底角三分线附近的一个假投动作竟然把比卢普斯轻松骗起,然后我的韦德顺利突进内线扣篮。(这也许不能怪你,因为很多人都不知道阻止投篮倾向只是球员习惯方面的一个设定,和防守意识、防守能力是没有丝毫关系的)
4.由于协防效率被调得过高,很难出现精彩的里外里配合或者吸引包夹后的分球
5.由于一对一防守过低,我的波士中距离接球后投篮几乎毫无压力,因为防守者总是离我两步远
6.内线投篮能力和倾向设置过低,会导致王朝模拟时部分强力内线球员的命中率下降(这一点我早有研究过,无需再次验证)
7.个人不建议把GS里的倾向值作过多修改,因为每个球员本身就有个性化的倾向设定,而GS里的倾向改动会对全局造成影响。试图通过GS的投篮区域分配来减少cpu的禁区得分比重显然是不科学的,想要阻止cpu在禁区得分,更重要的还是靠玩家自己的防守。现实中的球员,除非是像卡波诺或诺瓦克那种专职三分手,否则谁都不会放弃冲击篮下的机会而选择风险更大的跳投。离篮筐越近、得分的可能性就越大,这是篮球场上亘古不变的道理。

GS里的倾向修改以后会影响球员的进攻选择,而这种影响是全局性的,球员的个性手段很难得到体现,比如你的中投倾向调高以后,一些不擅长中投的球员也会增加中投的出手次数,这样的话明显是不合理的。

以上个人意见,仅供参考。
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发表于 2012-8-28 22:16:07 |只看该作者
感谢LZ的GS、

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发表于 2012-8-28 22:32:43 |只看该作者
lhjzzz 发表于 2012-8-28 21:56
刚试了试你的GS 我是用热火vs快船 就说几个GS下产生的现象吧
1.由于你把进攻意识设置过高,一些角色球员开 ...

强悍。。

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发表于 2012-8-28 22:55:55 |只看该作者
lhjzzz 发表于 2012-8-28 21:56
刚试了试你的GS 我是用热火vs快船 就说几个GS下产生的现象吧
1.由于你把进攻意识设置过高,一些角色球员开 ...

小弟受教了 感謝L大的解說
看來小弟的GS參雜了太多個人遊戲的習慣和喜好 不夠客觀
不過也玩了一陣子也用習慣了 最近也無力再修改
只好期待2K13了

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发表于 2012-8-28 23:19:43 |只看该作者
支持喔!!
寫的不錯
不過見仁見智

先下GS用用囉
感謝

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红衣主教

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发表于 2012-8-28 23:36:56 |只看该作者
bot235711 发表于 2012-8-28 22:55
小弟受教了 感謝L大的解說
看來小弟的GS參雜了太多個人遊戲的習慣和喜好 不夠客觀
不過也玩了一陣子也用 ...

话说游戏里有很多AI方面的问题,实在不是靠名单和GS就能解决的
同期待一下2K13吧 希望AI有所改进
另外你的GS里通过降低持球防守以缓解突破时的撞墙现象 这个想法很不错 我会在我的GS里再进一步试验并调整 谢谢你的意见!

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发表于 2012-8-29 11:35:34 |只看该作者
lhjzzz 发表于 2012-8-28 23:36
话说游戏里有很多AI方面的问题,实在不是靠名单和GS就能解决的
同期待一下2K13吧 希望AI有所改进
另外你 ...

突然想起一個想法
記得在K9還是K10的時候 有個玩家有提倡說
要修改GS裡面的傾向
不如從教練資料(option-myNBA-coach porfile)那邊修改 這會儲存在roster裡

小弟自己的理解是
您昨天說提高offensive awareness 會造成角色球員搶出手的情形
或許可以不提高offensive awareness
改提高coach porfile 裡的第一項offensive tempo
來舒緩電腦總是拖到最後一秒出手的情形

同樣的
調高tendency裡面的中距離出手 和降低裡面的籃下出手
這些數值在coach porfile裡面也有
若是從coach porfile 裡面調整
也許可以減少您所說的 不擅長中距離的球員頻頻在中距離出手的情況

當然這只是想法 剛剛有稍微調整一下 但還沒有詳細的測試
給您參考一下~


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