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[讨论] 看来这次EA又要完败了。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-17 08:54:06 |只看该作者 |倒序浏览
看来2K13新视频!动作连贯性加强连很多,动作也更细腻了,之前觉得2K就这方面是最需要加强的!等2K13出来有得爽啦!

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沙发
发表于 2012-8-17 09:34:17 |只看该作者
完败感觉不一定,不过13确实有趣了很多,很期待13
少林功夫+唱歌跳舞 有搞头啊!“少林功夫好耶,真是好!少林功夫够劲,顶呱呱”

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☆永恒的真理☆
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板凳
发表于 2012-8-17 09:35:15 |只看该作者
万一这次EA又跳票,不出Live 13,就谈不上完败不完败了

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NBA洛克公园【组员】
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游侠NBA工作组【新闻】
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地板
发表于 2012-8-17 09:35:30 |只看该作者
NBALIVE也没打算今年赢过2K,看他们都没带NBALIVE13去科隆,肯定游戏不怎么样。但下个世代就不好说了。

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游侠NBA工作组 【新闻】
赛季得分王 ☆→Randy ←☆
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发表于 2012-8-17 09:36:54 |只看该作者
xzxz1 发表于 2012-8-17 09:34
完败感觉不一定,不过13确实有趣了很多,很期待13

确实不一定,
EA的新闻还没有多少,
2K球鞋方面一直都有点蛋疼

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发表于 2012-8-17 09:37:29 |只看该作者
其实我希望EA会重新认真做live系列,有竞争才有进步啊……

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发表于 2012-8-17 09:43:15 |只看该作者
其實也不用老吹捧2K  有些缺點

可能是技術問題吧 他們依舊無法改正

由其是他們的 滑步 機乎 像 鬼影一般 跟著每一代

這代一樣不例外

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发表于 2012-8-17 09:49:45 |只看该作者
zmj332199886 发表于 2012-8-17 09:36
确实不一定,
EA的新闻还没有多少,
2K球鞋方面一直都有点蛋疼

确实够蛋疼,让不少大神费了心思~~

少林功夫+唱歌跳舞 有搞头啊!“少林功夫好耶,真是好!少林功夫够劲,顶呱呱”

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发表于 2012-8-17 09:50:41 |只看该作者
我倒是觉得2K的这个变化不是好事。动作的细腻与否从来不是关键。玩体育游戏从来就不是表演。近几年的2K一直在提升球员的动作。可是更多的动作带来的是无用的动作的增多和篮球对抗BUG的失控。最初的篮球只有数个组合键,可是球员能做出来的动作与电脑能给出的反应都是实实在在的合理的反应。近几年的2K动作是一年比一年多。可是球员数值一年比一年无用。最近的2K12,控球的晃人动作比前作多了十多个,背身动作也多了不少,可是呢?由于电脑反应的僵化,和电脑的无敌贴身,使得控球多出来的所有动作都成了没有多少用处的摆设。电脑在对持球者防守的超常发挥和对背身持球者的低能反应只能使得玩家无论玩什么位置,都只能无奈的选在以背身来完成最有效的攻击。
由于强调了身体的对抗,2K系列最近越来越显示出离篮筐越远,得分越容易的趋势。电脑的防守更多的是依靠GS来调整出来的比分真实的比赛。举个例子。我方七尺中锋一名,对面的防守的是6尺控位还是七尺内线并不重要。只要对方的控位有一定的力量和单方能力,我方的中锋无论如何都会被他防的进不了内线。哪怕你用博伊金斯来防沙克都是没有问题的。这就回到了篮球游戏最初的一点上来。球员的数值到底代表了什么?
当一个速度99的球员跑的跟速度60的球员一样快。当力量99的中锋面对力量60的后卫却不能切入内线半步。当篮板99的内线比篮板60的后卫抢的篮板还少的时候,我们就要问问这个游戏的设计者。我们到底是在玩一个怎样的篮球游戏。设计者的主要目的应该给玩家提供一场流畅的,更真实的篮球比赛,而不是许许多多个跟真人动作一样的球星。我们玩的是比赛,不是控制一个个球员在表演。最初的FIFA与实况相比就是这样。FIFA的球员各个动作流畅多变,可是玩出来就不是足球那么一档子事。现在的2K也在走这个路线。每一个球员的动作多变,可是当我作出一个个夸张的上篮动作的时候,只会使我的上篮命中率下降或者增加对手的盖帽容易程度,那么我为什么要如此的浪费精力和手柄的寿命来这么做呢?
2K新的视屏里最让我担心的是防守姿势的多变。简单点说,2K12最让我失望的就是防守。所有的防守战术都是盯人。哪怕一个防守型中锋。你的任务也不是拱卫禁区。而是拖着你那条慢慢吞吞的腿去追着别人防守。我们的防守球员只能螃蟹一样的横向移动,使得电脑的正常的控球的横移永远比我方的侧移要快。我们防守方的第一步永远落后于电脑启动的第一步哪怕你的灵活度是99。我方对对方内线的防守只有一件事,就是不让对方的中锋得分或者不让他捡篮板。可是真实的比赛我们知道中锋最重要的任务是拱卫禁区。是篮下最后一道屏障。看过魔术对热火比赛的人都知道。魔兽的任务绝不是跟着波士玩跑步,而是镇守篮下对每一个突破手以盖帽来封阻,保护每一个篮板球。而游戏里。只要电脑换人,波士不停的高位策应,我们就得不停的高位压迫。哪怕两个侧翼被韦德,詹姆斯突成了筛子也决不能动一动。这样的游戏做出来的已经不是游戏了。而是按照程序设置好的步骤考研玩家的操作水准了。这还不算游戏神奇的换防选择和漏人以后的补防难度。
我真心实意的觉得。再多的花哨动作,再多的MP的细枝末节都不重要。2K不应该是这样一个花里胡哨的绣花枕头。回到2K09或者更早的时代。请花点时间在GS上做一些更细致的调整。在游戏AI上做多一点的努力。至少让MP下我方的教练不要只会按时间换人这一个选择。至少让进攻和防守的各个动作不是花瓶一样的各种表演。至少让球员的各个属性有属性的意义。至少让比赛变得更真实而不是让游戏变得更真实。

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发表于 2012-8-17 09:56:02 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 09:50
我倒是觉得2K的这个变化不是好事。动作的细腻与否从来不是关键。玩体育游戏从来就不是表演。近几年的2K一直 ...

您确定博伊金斯防沙克没问题,内线真的会被防的进不去吗,很不解。。。

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发表于 2012-8-17 10:00:22 |只看该作者
EA还没有消息,看来不行了

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发表于 2012-8-17 10:10:36 |只看该作者
本帖最后由 bahamter 于 2012-8-17 10:13 编辑
lisam7 发表于 2012-8-17 09:56
您确定博伊金斯防沙克没问题,内线真的会被防的进不去吗,很不解。。。 ...

看在什么难度下了。举个例子。在AllStar以上的难度,MP模式下,中锋在无球跑动时经常会遭到对方控位的防守,就算是照着沙克COPY出的一模一样的中锋,在面对这些控位时都很难挤进内线。因为双方会不停的对撞然后各退一步或者进入抢位的动作阶段。如果是抢前场篮板,博伊金斯之流的控位很容易压制住沙克,这个时候如果还要用加速键加篮板键来抢,高难度下十有八九就是一生哨。因为强调了身体接触以后会有太多这种对撞的动作。很多时候反而浪费了时间。
大补以后,电脑的对背身者的抢断加强了很多,同样,电脑面对背身经常会用突然后撤这种做法来使得中锋摔倒。同时就算是沙克这种等级的背身者的快速转身以后都很难挤开哪怕是后卫的盯防。跟着的上篮很容易投丢。还不如在禁区附近的直接转身背投效率高。同样,勾手对于出手时间的把握很难。同样都是A+的出手,勾手的命中率至少要比转身跳投低20个百分点以上。

其实后卫也有后卫的苦衷,只不过这一作在很多地方的更新都用点画蛇添足的感觉。尤其是那个加速冲刺新增的那个运球动作。简直是丢球神技。太容易运球到人身上了。


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发表于 2012-8-17 10:19:49 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 09:50
我倒是觉得2K的这个变化不是好事。动作的细腻与否从来不是关键。玩体育游戏从来就不是表演。近几年的2K一直 ...

貌似很厉害的样子

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发表于 2012-8-17 10:28:19 来自手机 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 10:10
看在什么难度下了。举个例子。在AllStar以上的难度,MP模式下,中锋在无球跑动时经常会遭到对方控位的防守 ...

用superstar的还是没您那种感觉,沙克就是一bug,根本无法防守,推土机式的往里挤,然后霸王步爆扣。其他的没试过,不发表意见了。
另外您说得加速丢球应该是个人问题吧,虽然看见很多朋友在抱怨这个,但这个其实本来就是12的一个亮点,碰撞丢球是再正常不过的事,前几代还没有这样真实。至于丢球,那肯定是操作了,前面有物体,您在大步加速运球不丢才是怪事。

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发表于 2012-8-17 10:39:02 |只看该作者
lisam7 发表于 2012-8-17 10:28
用superstar的还是没您那种感觉,沙克就是一bug,根本无法防守,推土机式的往里挤,然后霸王步爆扣。其他 ...

您玩的不是MP模式吧……

当然如果是遭遇战是另外一回事了。MP下很多各种各样的问题啊。

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发表于 2012-8-17 10:47:35 来自手机 |只看该作者
mp的确比较少玩,可能无法理解您的失落了,还是希望13有所改进吧

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发表于 2012-8-17 10:51:03 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 10:39
您玩的不是MP模式吧……

当然如果是遭遇战是另外一回事了。MP下很多各种各样的问题啊。

你说的全都是操作的问题,先说后卫丢球的问题,一般用那招加速推进就是面前一片开阔才用的,或者你运球的时候方向要调整好,不要往有人的地方运,这个游戏的设计是个亮点来的,很真实,不会像之前的2K一样运球随便冲。。

在接下来是内线的问题,你说的那招中锋背打后电脑让你的中锋摔倒这也是操作问题,
在转背身状态之后,按加速(还是关键,我忘了)就是大力背打,也就是我们平时说的强吃,按下这个键之后背打方会用力撞过去,
你说的让背打方摔倒也只有在这个情况下才会出现,
你试试让随便一个力量强的中锋,背打力量比他弱的人,转入背身状态后,只按方向键,慢慢挤进去,绝对没有问题的。

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发表于 2012-8-17 10:52:34 |只看该作者
eggplant19 发表于 2012-8-17 09:35
NBALIVE也没打算今年赢过2K,看他们都没带NBALIVE13去科隆,肯定游戏不怎么样。但下个世代就不好说了。 ...

NLSC上有人说 NBA Elite 11中的“耶稣”bug 又出现了 .... 这是诅咒啊.....

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发表于 2012-8-17 10:55:53 |只看该作者
twnlove 发表于 2012-8-17 09:43
其實也不用老吹捧2K  有些缺點

可能是技術問題吧 他們依舊無法改正

确实  只有高人才会提出滑步,哈哈  好久不见,期待新赛季!
最近非常迷恋NBA2K16,她那么有深度 那么的有魅力  让人难以回去了。   虽然一部分人对她有偏见 这只是暂时的 部分的,时间会证明一切  。[em: ...

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发表于 2012-8-17 10:57:29 |只看该作者
bahamter 发表于 2012-8-17 09:50
我倒是觉得2K的这个变化不是好事。动作的细腻与否从来不是关键。玩体育游戏从来就不是表演。近几年的2K一直 ...

的确娱乐性强了很多   我没玩过老早的版本。。 稍微偏离了些真实感觉   但还是很真实了!
最近非常迷恋NBA2K16,她那么有深度 那么的有魅力  让人难以回去了。   虽然一部分人对她有偏见 这只是暂时的 部分的,时间会证明一切  。[em: ...

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