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[转贴] 生存才是硬道理 次世代《僵尸战争》前瞻 [复制链接]

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发表于 2012-8-10 08:08:03 |只看该作者 |倒序浏览
 尽管僵尸题材在单机游戏市场上风生水起,但在网游领域几乎还是一片空白。由Hammerpoint Interactive开发,计划在金秋上市的《僵尸战争》(暂译,英文The War Z)号称首款僵尸生存网游(重点在生存二字)。其开放注册后创下了一天10万人注册的成绩,得到了玩家的热切关注。究竟《僵尸战争》有何魅力?我们一起看下吧。

    点击进入《僵尸战争》专题>>>>

游戏背景
  距离灾难爆发已经过去了5周,世界上95%的人口失去生命,剩下的只是一个噩梦般的末日世界。为了生存,你需要食物、武器和其他补给,有的人可以通过四处探寻找到自己所需,有的人则必须通过与僵尸战斗以维持生存,不管你属于哪一类,你做出的任何选择都会影响你的生存。

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剧情
  如果你期待着游戏有着恢弘的故事线和庞大的背景,也许你要失望了,因为《僵尸战争》不是一款RPG游戏而是一款沙盒游戏。开发商只给你提供了一个可以自由探索和互动的世界,你不会被剧情牵着鼻子走,也不会被各种任务从一个地方带到另一个地方。在这个极度自由开放的世界,你的任何行为都是组成你自己剧情的点点滴滴,换句话说,剧情由你自己创造。

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射击是不是一切,生存才是硬道理
  开发商说《僵尸战争》既可以是射击游戏也可以是MMORPG,也可以两者都不是。如果说大部分的僵尸游戏核心玩法是用各种武器来对付各种各样的僵尸,那么《僵尸战争》就是用各种武器维持生存。游戏提供两种难度——普通难度和硬核难度:普通难度中你的角色死亡后还可以复活,但是一定时间内(据说是1天)不能用该角色进行游戏;硬核难度下你的角色死亡后你将永远失去你的角色,可以说,活下去远比杀100个僵尸重要。
  游戏中的僵尸属于“经典”类型,移动缓慢,会四处瞎逛寻找食物。他们跛着脚行走、爬行在城市和荒野的每个角落;他们通过听觉、嗅觉和视觉觅食,可以上楼梯但不能爬梯子。
  游戏强调生存,是不是意味着你不能痛快地射杀僵尸?不是,游戏依然提供了多样的武器。你可以装备2种武器,第一种包括突击步枪、榴弹发射器、十字弓、狙击枪等主武器;第二种包括手枪、左轮手枪和格斗武器等;其他武器还可以放置在你的背包里。

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持续的世界、自由的组队
  游戏的每个服务器都是一个拥有400平方公里面积的地区,第一个服务器是“科罗拉多”,随着新内容的不断添加和更新的发布,其他更多的地区将会陆续开放。游戏提供上百个服务器(地区),你可以任意选择。更让人兴奋的是,你可以任意切换服务器而你的角色不会丢失,档案不会被删除,更不需要支付任何转服费用。
  正是因为上面提到的服务器特色,游戏玩家可以轻松与不同服务器的朋友组队,游戏会自动将你们带到同一个服务器内。你甚至可以建立自己的私人服务器!为你的朋友预留位置,让其他玩家加入你的私服一同冒险,这是不是很酷?官方介绍说自己建立的服务器可以容纳最少70最多250名玩家,你可以根据自己电脑和网络的状况来确定人数。

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无职业、无等级、自由探索、创建任务
  作为次世代游戏的一个明显特征,职业、等级和人物属性的概念被慢慢淡化和取消,《僵尸战争》提供给你几个角色,你可以定制他们的样貌,在游戏中体验属于自己的冒险,通过获得经验学习新的技能。游戏不以装备好坏或角色属性高低定胜负,能够生存下去的人就是胜者。
  虽说《僵尸战争》的目的不是去赢得极品装备,但为了让玩家更有成就感,游戏中的武器还是有稀有和普通的区别。极其稀有的武器要隔很长时间才会刷新,而获得的地点也是极度危险和隐蔽。
  你在探索过程中会看到各种线索,如NPC留下的笔记和日志,如别的玩家留下的蛛丝马迹,这些细节有助于你找到补给和武器装备。你有时会躲避僵尸,有时会逃避其他玩家的追杀,有时会误打误撞发现地图上没有标出的地方,有时候也会不经意看到一些藏匿物。
  你不需要做任务来变强或者进入新的地区,相反,你可以通过发布悬赏的方式创建任务让别的玩家去完成。

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经济系统
  游戏中没有统一的货币,但商品会有价值,你可以通过物物交换获得你所需的东西,如用子弹与他人交换食物。如果你很想要一块甜甜圈,你甚至可以用一把枪与其他人交换。游戏中有市场,里面出售的东西需要用美元(游戏中的货币,可以在游戏中获得)或者金币(通过出售僵尸干细胞获得)购买,如果你急需金币,可以花钱(现实世界的货币)进行充值。市场里出售的东西在游戏中都能获得,那为什么还要弄个市场呢?开发商解释说是提供给玩家多一种选择。

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费用
  游戏为买断制,定价30美元,你购买游戏后无须再支付任何费用,以后的升级也是免费下载。
其他细节
  游戏使用改进版的Eclipse引擎,该引擎已经接受了数百万玩家的测试并能流畅运行在低端电脑上。游戏最低配置要求为2G内存和支持Shader Model 3.0的独立或集成显卡。
  游戏中会有驾驶部分,但你的汽车不能随你的角色任意转服。
  游戏中不是所有的建筑都能探索其内部,建筑内部和外部为无缝衔接,进入屋内不会有载入界面。
  你和你的帮派可以占领地图上的小镇和避难所等设施。游戏中有安全区,不能被占领,玩家可在里面进行交易和发布任务。
  人物有生命值,但不会自动回血……
  游戏中弹药非常稀少,甚至比武器还少!
  游戏会有昼夜交替。
  最后再次提醒大家,游戏计划在今年秋季上市,而测试预计在今夏展开。

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沙发
发表于 2012-8-10 08:38:17 |只看该作者
口味好重。。。

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板凳
发表于 2012-8-10 08:48:21 |只看该作者
棒子很多年前就有仿生化的僵尸恐怖网游了,CS OL也是国内第一款出现僵尸模式的,企鹅运营的生化战场也是僵尸网游,就算他是“生存”,也不能说僵尸题材在网游领域“一片空白”吧
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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地板
发表于 2012-8-10 08:48:47 |只看该作者
最近似乎出了不少恐怖游戏

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冰空

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发表于 2012-8-10 09:59:09 |只看该作者
感觉比较好,不过口味好重

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魏 儒林校尉

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发表于 2012-8-10 10:06:02 |只看该作者
看起来还不错

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发表于 2012-8-10 10:08:19 |只看该作者
明显是DAYZ模组啊

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发表于 2012-8-10 10:16:50 |只看该作者
facebook 上的walking dead social game 也出來了, 不過相當坑爹:  一旦能量槽用盡, 啥也不能做, 而能量槽5分鐘才恢復1點, 而游戲裡任何動作都需要能量槽, 走路談話戰鬥無一不需要, 而能量槽最開始只有區區16點, 每次升級漲2點能量槽    
伸手黨三戒: 勿問! 勿催! 勿提意見!

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发表于 2012-8-10 10:24:05 |只看该作者
刚刚说DayZ,这个游戏报道就出来了。


再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。

不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。

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疯狂的丧失大魔王
游侠资深版主
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天际 · 哀嚎者
壁垒要塞•血鸟

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发表于 2012-8-10 10:50:30 |只看该作者
这到底是单机还是网游......

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日月教主 任盈盈
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发表于 2012-8-10 10:51:38 |只看该作者
{:13_431:}末日僵尸之类的总不大喜欢

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发表于 2012-8-10 14:04:34 |只看该作者
沒美感,不喜.

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