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我期待:三国志这样更真实 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-6 22:56:02 |只看该作者 |倒序浏览
三国志12出来还没有玩过,看吐槽很多,一直没有心思尝试,下面的四点想法主要针对三国志11。

1、同盟也凶险:电脑盟友能窥准时机撕破面皮
没有永恒的盟友,只有永恒的利益。这一点在三国11里没有得到体现,一旦与电脑结盟,电脑就极少主动

毁盟,这也降低了中后期游戏的可玩性。试想,如果电脑能看准破绽突然翻脸,做出白衣渡江这样背信弃

义的事情,那玩家一边兵出祁山,一边也要留个李严率重兵严防东吴随时背约,饶是孔明再世,统一大计

也要多死几个脑细胞才能实现吧。

2、虚实需探明:再现谍战的重要性
虚虚实实,实实虚虚。三国志系列从前有敌城实力隐藏,需要谍报才能探明的设计。三国11里取消了很是

可惜,如此则空城退敌、诱敌深入等计谋均无从模拟。建议大地图上敌方地盘适时以半遮半掩的迷雾笼罩之,要知道确切消息必须打探,打探者能力越高消息越实。

3、血浓于水:至亲不应事二主
这是指史实模式下,至亲极少有分仕敌我两方的情形,纵如诸葛瑾、诸葛亮兄弟,也是辅佐同盟双方,而

父子、夫妻分事二主就更罕见,三国志应当改改砍了父亲,儿子还诚心归顺的设计,还古人一个气节。

4、凡人也有梦:恢复普通武将角色扮演
作为普通一将,在他人手下体会不如意事十之八九的无常人生,烦琐军务之余可以有娇妻麟儿相伴,三国

8这一点至今为人怀念,如果能恢复那该多好。

以上四点个人觉得技术上不是很困难,可以算建设性意见,故而不揣冒昧提出,欢迎拍砖。

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沙发
发表于 2012-8-6 22:57:37 |只看该作者
分析的不错,
一、本人在此留言(包括但不限于汉字、拼音、拉丁字母、斯拉夫字母,日语假名,阿拉伯字母,单词、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为随意敲击键盘所出,用于检验本人电脑键盘录入、屏幕显示的机械、光电性能,并不代表本人局部或全部同意、支持或者反对楼主观点。如需要详查请直接与键盘发明者及生产厂商法人代表联系。
       二、人生有风险,上网需谨慎。本回贴不暗示、鼓励、支持或映射读者作出生活方式、工作态度、婚姻交友、股票债券买卖、子女教育的积极或消极判断。未成年人请在监护人陪同下阅读本贴。无完全民事行为能力者,请立即关闭网页,并用20%高锰酸钾+75%乙醇对键盘、硬盘、电压插座、显示器、鼠标、cpu 进行灌溉消毒。

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发表于 2012-8-6 23:26:24 |只看该作者
{:13_432:}对小日本不能要求太高
妖的叫美女;木的叫淑女;刁的叫才女;骚的叫风流;
瘦的叫苗条;肥的叫丰满;蔫的叫温柔;凶的叫泼辣;
傻的叫阳光;狠的叫冷艳;匪的叫另类;丑的叫有气质;
高的叫亭亭玉立;矮的叫小巧玲珑;土的叫传统庄重;
嫩的叫青春靓丽;老的叫风韵犹存;闲的叫感情专一;
忙的叫追求自我;弱不禁风的叫有女人味;长得不像女人的叫超女!

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地板
发表于 2012-8-6 23:36:13 |只看该作者
补充一点: 兵员有良莠之分,新老之别,三国志应加入可以军队升级的成长的系统。 飞熊军  陷阵营什么的为什么是精锐,还不是打仗打成了老兵,外加训练严格么。 S9 11 12只要招募了就没区别,百战老兵的能力无法体现,没见过血的新兵和老兵一样战力,不现实。

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发表于 2012-8-6 23:38:28 |只看该作者
本帖最后由 上蹿下跳 于 2012-8-6 23:46 编辑

前三点特别的赞同~~
其实如何用2D的画面来展现三国有很多方法,比如不同武将的不同性格(可以更加细化)
比如如何让杨松、刘禅这样的废材也有其可用之处等等,这些技术上都不难

在战斗方面,可以将出征的几个部队分为前军、中军、粮队之类的,讲各部队职责更明确,这样就更讲究阵型和战术了

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发表于 2012-8-6 23:51:44 |只看该作者
前3点赞同,补充几点

1-取消忠诚度每季下降,这个有点扯(但是保留监狱俘虏下降忠诚,以免武将无法招安)

2-军乐台和寨合并。AI根本不会造军乐台,只会造寨,导致他们的部队打到后面气力全是0,非常没有挑战

3-AI要会用运输队,现在的AI根本不会用运输队跟在大部队后面运兵运粮,造成战斗太容易

4-AI被攻击时不要总是没完没了的出兵,城中兵力下降到一定程度(比如不足两万时)AI应该不再派兵出战。同时城市会自动攻击周围两格内敌军(这个可以通过SIRE修改),同时城防为0时不算被破城,要兵力为0才算真正破城,但是城防为0时城市不能再自动攻击周围敌军

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发表于 2012-8-7 16:08:53 |只看该作者
嗯嗯..楼主说的有理!

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发表于 2012-8-7 16:25:34 |只看该作者
田单烤全牛 发表于 2012-8-6 23:36
补充一点: 兵员有良莠之分,新老之别,三国志应加入可以军队升级的成长的系统。 飞熊军  陷阵营什么的为什 ...

这个才是重点,现有的士兵数不就是武将的HP吗,跟曹操传有什么本质区别。没有士兵素质、装备的概念,三国的真实性就是个笑话。历史上很多以少胜多的战役,都是以精锐胜平庸。而一些庸碌的君主,疯狂招兵,良莠不齐还导致入不敷出,正是取死之道。

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发表于 2012-8-7 16:37:43 |只看该作者
说得在理。但有必要用马甲发帖吗?
那一天,光荣怒吼一声:你XX的,有本事自己做出款无双、三国志来!

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发表于 2012-8-7 16:47:23 |只看该作者
本帖最后由 自由骑士sj 于 2012-8-7 16:50 编辑

三国志要真的按对历史的还原来设计,可以有很多巧妙的构思,既真实又富有游戏性。举几例如下:
1、大地图加入河道江道,城市有水路概念。这样历史上非常重要的漕运就可以实现,作战时,车船并进,兵临城下。有水路的坚城,只要不能断绝水运,就无法彻底围城。
2、部队成编制,有经验值概念,可升级(参考310)。武将统帅和部队战斗力综合成为最终战斗力,武将除了兵种适性,还可加入“契合度”,意思是长期带某只部队,契合度高,战斗力强,比如高顺带“陷阵营”,曹纯带“虎豹骑”,换个人带战斗力会下降,要一段时间配合才能逐渐提高。
3、人口和税收,不解释。
4、组建部队,可以选择征兵或募兵。前者把平民强行征召入伍,可以短时间获得大量兵员,但素质很低;后者需要花钱招募身强力壮者,其中养精兵需要更高的工资。
5、装备多种多样,铠甲头盔武器马匹等等,并且按价格分级别,越高级别越昂贵,最好的装备只能用于精锐部队,一只千人的精锐可以突袭干掉万人的乌合之众。
6、设计多种赚钱方式,尤其是商业,针对不同地域的城市有不同特色的经营,山地可以挖矿、港口可以做贸易、平原大力发展农业、草原发展畜牧业、四通八达地区如荆州可以收高额的入关税......城市特色在近期的三国志里已有所体现,但还不够丰富多彩。

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发表于 2012-8-7 16:56:52 |只看该作者
第一个观点,三国志9里有。
第二,三个观点,三国志10里有。
第四个观点,三国志8里有。
所以光荣不是没有顾虑到这些事情,而是把这些东西全部体现在一个游戏里那是太难了。即使都满足以上要求也会在别的地方出现瑕疵。
人无完人,何况游戏乎?

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魏 儒林校尉

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发表于 2012-8-7 17:15:17 |只看该作者
那是因为小日本古代就是这样的,所以也设定三国这样

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发表于 2012-8-7 22:11:25 |只看该作者
楼主玩10代吧,基本都符合

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发表于 2012-8-7 22:21:03 |只看该作者
s6xlee 发表于 2012-8-7 16:56
第一个观点,三国志9里有。
第二,三个观点,三国志10里有。
第四个观点,三国志8里有。

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发表于 2012-8-7 22:51:56 |只看该作者
光荣其实是故意不放在一起的,把好东西都放在一起不符合他的商业利益啊。

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发表于 2012-8-8 00:13:42 |只看该作者
s6xlee 发表于 2012-8-7 16:56
第一个观点,三国志9里有。
第二,三个观点,三国志10里有。
第四个观点,三国志8里有。

我觉得这个说的对
就好比SC可以做到平衡
WC元素变多就做不到了

三国志每一代都不平衡
但是把更多的元素加进来
不平衡很可能会加剧

而且元素太多难上手

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发表于 2012-8-8 01:22:41 |只看该作者
说的不错,不过,小日本应该不会这样吧~~

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