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本帖最后由 y62568983 于 2012-8-6 14:11 编辑
各位大神都被312的傷兵弄的慘吧.帶4萬兵攻了個城反而成了6萬兵.
這讓遊戲的難度大減,但本人還是挺喜歡這樣的傷兵率的,反而把精神放在傷兵回復的速度上作出了點研究.
因為看見V神的AdjustParam.dat注釋中沒提及,所以下面將會跟大家分享一下心得
(V1.0.0.6版本)
當然離不開用V大的工具去修改AdjustParam.dat
關鍵的序號有三個
21號.傷兵每個月回復數量(按數量去算,設為0的話,傷兵不會復原為兵力)
22號.傷兵復原率(按百分比去算,設定為5%的話,每個月城池會有5%的傷兵復原為兵力)
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21號與22號兩個序號會同時生效
假如21設為0,22設為5%,表示城市每月有5%傷兵會復原為兵力,
假如21為1000,22為5%,表示城市每個月會有1000+總數的5%的傷兵復原為兵力.
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32號.兵心對於提高傷兵回復速度百份比 (這個比較復雜,原設置為+20%)
這個需要跟據上兩項的數據以及城市中駐守有兵心技能的武將有多少個去計算.
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(假設21號為0) (假設22號為5%) (假設城市有2個兵營而且2個駐將都有兵心技能) (假設32號為+20%) (假設城池目前有10000傷兵)
計算的模式如下:(
10000x(1+0.2*2)x0.05+0
=10000x(1+0.4)x0.05+0
=10000x1.4x0.05+0
=14000x0.05+0
=700+0
=700(該城市每月有700個傷兵復原)
發此帖希望三國志的愛好者都一起鑽研一下,
目前AdjustParam.dat還有很多項的序號未明的,
如上面有任何錯誤或疑問歡迎一起討論研究.
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