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关于311 普通攻击,普通暴击,战法攻击,战法暴击的求助 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-10 00:24:39 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yorkgrass 于 2012-7-9 16:26 编辑

我自己的分析估计8成是错的,但我又找不到准确的分析。发出来完全是打算给自己做个记录,顺便请教下对此有见解的高人。
因为这种贴必是火星贴,所以就不劳烦大家提醒了,只是在游侠我没找到罢了。

我是在提高战法攻击力时发现的,我发现不知怎么修改后,即使把战法伤害调到255,成功不暴击战法的伤害值仍然小于暴击的普通进攻(但差距很小)。
经过多次调整,我初步得出了一个结论,就是战法伤害=普通伤害的(1+50%*伤害值%),举例:如果普通伤害是2000,战法伤害值调整到200,那不暴击战法伤害=2000*(1+50%*200%)=4000。
普通进攻的暴击=普通伤害的2倍,所以基本上这两个值相同。
暴击战法伤害=普通伤害*(1+50%*伤害值%*(1+暴击加成%))
还是原例,假设sire设置暴击加成为100,则暴击战法伤害=2000*(1+50%*200%*(1+100%))=6000~
注:我得出的结论完全是靠大概,公式没有一个是精确结论,恕在下实在没法分析出准确公式~

这个推论和原来的设置完全不一样,据说普攻的暴击是原伤害值的1.15倍,可我得出的结论竟然是2倍?我都不知道我把哪给改了?所以我想求助下高人,是大家是不是都能得出类似结论?如果不是,知不知道我到底改什么了造成这种结果?(我的修改范围仅局限于sire和van修改器)

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沙发
发表于 2012-7-10 04:40:38 |只看该作者
继续求助~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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板凳
发表于 2012-7-10 15:12:30 |只看该作者
难道大家还没玩腻312吗?~~~~都不玩311了~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2012-7-10 15:15:39 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2012-7-10 15:12
难道大家还没玩腻312吗?~~~~都不玩311了~~~~~~~~~~~

还没玩腻。。

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发表于 2012-7-10 15:18:35 |只看该作者
{:13_431:}学习一下。。。。三11我的乐趣就是用自创势力一阵狂轰滥炸。。。。然后统一

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发表于 2012-7-10 15:23:13 |只看该作者
{:13_431:}学习一下。。。。三11我的乐趣就是用自创势力一阵狂轰滥炸。。。。然后统一

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中書侍郎

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发表于 2012-7-10 16:03:14 |只看该作者
战法伤害肯定跟战法威力有关,是怎样的关系我不知道。
在原版设定下,普通攻击战法攻击都是加15%伤害。
普通爆击比战法不爆击伤害高估计是因为这3点:1,这战法威力太小;2,劣势兵种打优势兵种;{:13_464:}3,修改过什么的。

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发表于 2012-7-11 20:06:13 |只看该作者
岁纳京子 发表于 2012-7-10 08:03
战法伤害肯定跟战法威力有关,是怎样的关系我不知道。
在原版设定下,普通攻击战法攻击都是加15%伤害。
普 ...

如果是15%我觉得有可能,因为大概战法的伤害用van看都在25左右,所以50%*25%约等于15%~这个是对的!只是普通暴击率不知道是怎么算的,难道是强制等于某个战法伤害值?

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中書侍郎

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发表于 2012-7-11 20:10:44 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2012-7-11 20:06
如果是15%我觉得有可能,因为大概战法的伤害用van看都在25左右,所以50%*25%约等于15%~这个是对的!只是 ...

爆击率怎么会跟战法伤害划等号,一个是概率,一个是伤害值。{:13_448:}

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发表于 2012-7-11 20:17:52 |只看该作者
   玩了这么久san11都是对具体部队攻击战法伤害心中有个数,但从来没定量算过,这些伤害公式没推算过,别人推出来的都没记过!

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-7-11 20:29:37 |只看该作者
san11伤害值公式
(根号(根号(A)×64) + B + 50)×C×D×E×常数K + F
A = 战法攻击力(近身普攻=10,远程普攻=0)
B = 部队攻击力平方 - 被攻击部队防御力平方(小于0则按0计算)
C = 10,太古台范围内则为11
D = D1×100 /(D1+D2),其中
D1 = (攻击部队兵力×0.01 + 300)×攻击部队攻击力×攻击部队攻击力×0.01
D2 = (被攻击部队兵力×0.01 + 300)×被攻击部队防御力×被攻击部队防御力×0.01
E = 根号(E1)(小于40按40算),其中
E1 = 攻击部队兵力 +/- 一个128以内的浮动值
F = 攻击部队兵力×0.005


普攻就是战法的那项A值为10或者0。

暴击伤害值为不暴击的1.15倍,具体参数可以用Sire调整。
此外,战神特技能够加成普攻和战法的暴击伤害。
这些都取决于你的Sire设定。

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吴 儒林校尉

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发表于 2012-7-11 20:34:21 |只看该作者
LZ需要检查自己的Sire的设定问题了,暴击伤害项和战神伤害项。
目测这两块你有修改过导致出现伤害差异性较大的问题。
此外,顺便说下,战法成功与否,值决定了战法的效果和对面的反伤,战法失败和战法成功但不暴击,伤害能力上没有区别。

PS:伤害这块,其实之前已经有人反馈给Sire作者R K大大了,目前的战神伤害计算有bug...

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发表于 2012-7-11 20:42:18 |只看该作者
三12暂时没有玩腻
三11每次想玩的时候,进入游戏,看到那些内政选项和武将编组以及每回合走地图的行军,突然会有茫然四顾不知所措的感觉,然后就退出了……

曾经想尝试修改三11的伤害,主要是想大幅度降低所有伤害,并且让战法伤害尽量小,削弱战法的攻击效果,突出战法的附加效果(比如移动敌军位置,造成敌军受伤等等)。但是因为三国11的回合制计算模式,导致这样的修改完全实现不了。如果仅仅降低攻击,提高防御,会造成普攻伤害大幅度降低,受到的反击却会高出攻击方伤害这样不靠谱的情况,如果攻击和防御同时降低,则攻击造成的伤害一点变化都没有,仍然是这么多。至于战法,我把战法伤害值调成1,仍然造成远大于普攻的伤害,战法依然是三国11作战的不二选择,普攻依然毫无意义

SO……对三国11也不抱修改期待了

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发表于 2012-7-12 07:17:55 |只看该作者
王守仁 发表于 2012-7-11 12:29
san11伤害值公式
(根号(根号(A)×64) + B + 50)×C×D×E×常数K + F
A = 战法攻击力(近身普攻=10,远程普 ...

十分感谢,需要的就是这个~终于明白了战法和普通攻击伤害值的区别了~现在就是还没搞清楚普通暴击,我的为什么提高了一倍这么高~

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发表于 2012-7-12 08:02:28 |只看该作者
我明白了,原因是sire中战法暴击加成对普通攻击暴击也有效~

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发表于 2012-7-12 08:21:47 |只看该作者
nailchen 发表于 2012-7-11 12:42
三12暂时没有玩腻
三11每次想玩的时候,进入游戏,看到那些内政选项和武将编组以及每回合走地图的行军,突 ...

其实我倒觉得反伤大于攻击的设定是回合制最好的解药,完全解决了玩家先发制人的玩法~而且,以逸待劳本来攻方就应该损失更大呀~

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发表于 2012-7-12 11:42:16 |只看该作者
yorkgrass 发表于 2012-7-12 08:21
其实我倒觉得反伤大于攻击的设定是回合制最好的解药,完全解决了玩家先发制人的玩法~而且,以逸待劳本来 ...

不是的
防御值反伤只对普攻起作用,对战法无效的
所以,这样的结果,导致普攻更加没意义,战法更强大

而三国11的先手优势完全是因为战法过于强大才造成的,于是这样的结果就是先手优势一点都没有被减少,AI反而更惨了,因为AI本来就不擅长搭配武将特技和战法

我之所以想减少攻击伤害,就是希望给AI一个撤退的机会,别动不动就灭队,结果发现是无解的。无论如何修改伤害,战法伤害始终是高爆发的存在,无论增加兵力上限还是减少兵力上限,AI始终会被打的来不及撤退。三国11这方面基本是无法提高了

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