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[转贴] 云游戏或终结下一代游戏主机? [复制链接]

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发表于 2012-7-9 23:03:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 Lafrenze25 于 2012-7-9 10:39 编辑

    转自:http://game.china.com/industry/news/11011446/20120709/17304771.html



本文是其就周一索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai对未来云游戏的发展所做的一些评点,对于云游戏能否终结下一代游戏主机作者并没有给出明确的结论。当前的这一代游戏主机看起来是有点老掉牙了,但是有迹象表明到2013年末PlayStation或者Xbox的替代者就有可能会横空出世。不过这 一周发生的一件有趣的事情可能会改变主机厂商对他们的硬件和软件服务的看法:本周一,索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai。

    当然,关于新的游戏主机的硬件、芯片和规格的谣言只有当它真正发布的时候才会得到证实。所有的迹象表明我们看到的老一代游戏主机都在进行着同一类型的硬件开 发工作--包括提高性能、下一代CPU和GPU的引入来提高游戏性和图形能力。但如果我是微软和索尼的话,至少现在我不确定我会看好一个强大的主机来增强 其新的游戏平台。事实上,我会反其道而行之,开发一个尽可能简单的主机,然后将所有的涉及到性能以及图像等方面的东西交给云端来处理。

    索尼的这次收购GaiKai可能会成为云游戏将要崛起的一个先兆。不过对于很多人来说,恐怕还不知道GaiKai是干什么的吧:Gaikai提供的 云游戏服务可以让玩家无需配备高性能主机就玩上大型游戏,目前支持40多款流行主机游戏。玩家只需利用家中的接收设备接收来自于云端的游戏内容和数据信 息,而操纵杆、手柄等设备的操作信息也会反馈到云端,整个游戏的主机就是千里之外的云服务器。也就是说,我们使用普通笔记本甚至是手机、平板电脑等设备的 浏览器就可以玩上PS3游戏,不用考虑是否拥有游戏主机,真正做到随时随地玩PlayStation。但是我认为GaiKai对索尼即将推出的下一代主机 的影响将会更大。

    云游戏机目前还是哑巴盒子,因为它需要更智能的网络

    游戏机制造商曾经一直依靠剃须刀/剃须刀片的销售方法来销售他们的游戏系统:以近乎亏本的方式推出他们的硬件系统,然后长期内通过卖游戏和授权来将 损失的钱赚回来。游戏机厂商为了满足消费者的需求,他们不得不在最新的硬件产品上投入较大的资金来提升用户的游戏体验,短期内用于游戏主机CPU和GPU 等方面的升级的成本固然相对较高,但是随着时间的推移,游戏和授权所得的利润足以弥补这类成本。大致来说,这几乎就是目前游戏主机行业的一大趋势。

    但是如果这些公司并不需要本地硬件来处理游戏而将这一负担交给云端的话又将怎样呢?老实说,云游戏并不是一场革命性的创举,因为现在已经有很多公司都开始这么做了。像GaiKai.OnLive等都可以让你通过云服务在你的电脑、手机以及OnLive的99美元流媒体游戏盒上面玩各种云游戏,同时这些公司还在计划让一些联网的电视以及其它设备支持他们的服务。

    OnLive的99美元流媒体游戏盒非常的吸引我,而且我觉得它还可以是微软和索尼在推出下一代主机的一个很好的借鉴。

    不过就目前来说,云游戏的想法还是比较科幻。原因很简单,就是我们的网速还不够快。Gaikai官方发布的信息中注明玩云游戏的网速需求为“下行速 度5Mbps以上”,也有部分游戏只需要3Mbps的下行速度。5M的下行速度要求虽然不算太过分,但这里指的是你的网络与Gaikai服务器连接时获取 的下行速度,对于许多人而言,要么是网速达不到要求,要么是存在一定的网络连接障碍,即使能够达到5M的网速要求,在使用Gaikai时也不能够开启其他 占用网速的应用。因此即使现在许多宽带用户的带宽已经达到了5M的标准,Gaikai仍旧会让你“再试一次”。

    所以,要想实现电子游戏的无主机化云端化,我们还需要等待网络基础服务的进一步发展。

    基于云计算的游戏所面临的问题

    如果将所有的游戏处理过程都放到云端的话,用户只需要通过电脑、手机或者其它设备就可以玩各种大型游戏,这种做法在短期内无疑会大幅减少各类游戏主 机的销售量,但是它忽略了很多游戏主机都是在亏本销售的。没有人在头几年推出新的游戏硬件设备的时候就能盈利。当然,如果谁能推出一款主机能保持稳定的网 络连接和图形处理能力,而且价格还很合理的话,相比一些高性能的主机GodBox299美元的售价来说它将会相当有竞争力。

   

但是最大的问题就是现有的网络架构等并不能完美的支持基于云计算的游戏,我们不得不面对这样的现状:很多玩家即使是认同Xbox Live的玩家现在仍被DSL网络连接的速度所困扰,DSL连接并不支持云游戏的高清画质显示。既然是云服务,网络连接状况就必然会对服务质量产生影响。    更重要的是没有人可以证明基于云计算的游戏可以真正的实现规模化发展。虽然OnLive有数百万的用户,但是相比Xbox Live的日登陆用户数量来说就相形见绌了。提供计算能力的类型必须服务于数以百万计的玩家同时游戏是一个很大的问题。相比索尼的此次收购GaiKai来 说,微软可能比索尼走的更快一步,这家软件巨头已经在Microsoft Azure上建立了一个巨大的虚拟云计算平台来为日后的云游戏提供支持。而对于索尼来说,这一笔巨大的投资却仅仅是为了获得基础设施来为支持云游戏做准 备。    最后,云游戏的潜在成本最终还会转嫁给消费者,网络服务提供商开始推出分层宽带计划,对于用户来说就需要缴纳更多的宽带使用费用。因为云游戏需要高 清显示,这也意味着即使对于一些休闲玩家来说每个月都会要多出不少的带宽使用量,而且微软和索尼也不会站出来为云游戏客户的带宽费用买单。万一哪天网络服 务提供商们财迷心窍对用户采取流量计费,打通一款数十小时的RPG游戏可能就得付上和PS4主机价格一样多的上网费用,如此说来的话,买一台主机还是更为 保险一些。    新玩家 新商业模式    与此同时,一些潜在的低成本游戏主机进军云游戏平台的话有可能会打开一个全新的客户市场,特别是低于100美元的售价会相当有竞争力,而且潜在主机厂商进军云游戏行业也会促使微软和索尼不得不开发一些并不是完全依赖其主机的一些游戏服务来同这些厂商竞争。    让游戏成为一种流媒体服务而不是购买各种游戏同时也在开创一种潜在的全新商业模式。Xbox Live使用的是会员收费模式,订阅游戏也是一样,你可以免费获得这款游戏,但是你每月需要支付一定数量的会员费用,而这一切对于MMORPG(大型多人 在线角色扮演游戏)游戏来说并不新鲜。不需要物理下载或给消费者的发送游戏光盘,对于云端游戏来说订阅服务可能变得更受欢迎。    相信微软和索尼已经在为推出他们的下一代游戏主机而努力,我只是想说,这新一代主机不一定非得是高性能或昂贵的,也许只要支持云游戏就行,特别是如果他们想以较低的成本获得更多的用户的话,推云游戏宜早不宜迟。    让我们试想一下,在接下来某年的(或许就是2013年)的E3游戏展上,索尼举行PS4发布会其发言人介绍介绍PS4以及最新的PS4游戏的时候告 诉你:“打开你们的PS3和Gaikai,找到最新的那款游戏。没错,这就是PS4游戏;没错,把你们的PS3当做PS4吧。”或许现在云游戏并不能对现 有的主机产生多大的影响,但是从微软和索尼等主机巨头开始在云游戏上展开布局可以看出未来云游戏的发展前景还是相当大的,不过云游戏到底能不能终结下一代 游戏主机就得留给时间去印证了。 上周末召开的移动互联网创新大会上,美国知名移动数据监测机构App Annie公布了一组iOS应用中国市场的数据,揭开了中国移动互联网产业的现实与无奈。    数据显示,在全球iOS应用市场中,中国区的应用下载量排名全球第2,但收入只排到全球第8,中国平均下载收入仅有0.03美元,是美国用户0.28美元的十分之一,甚至只有越南的一半。

   

中国十大开发者90%收入来自海外   

一边是蓬勃发展的移动互联网产业,一边是少得可怜的收入。“国内很多应用开发商知道中国用户的付费意愿很低,所以它们干脆做成免费的,依靠广告产生收入。”App Annie商务总监余俊德说。    在iOS收入排名前10位的发行商中,中国区贡献的收入仅有1.53%,即使是全球最大的iOS开发公司在中国也很难产生收入。    App Annie还首次披露了中国iOS收入排名前10位的发行商,它们全部是从事游戏开发的企业,分别是博雅互动、LV1、HappyLatte、Pinldea、Haypi、人人游戏、胡莱游戏、Tap4Fun、iFree Studio和顽石互动。    “开发者从国内很难获得收入,第一季度,中国区十大开发者总收入的90%来自海外。”余俊德说,国内最好的开发者已经认识到市场不在国内,而是在全球,他们只会把中国视为全球的一部分,关注中国,而不专注中国。”    创新工场创始合伙人汪华分析说,国内iOS游戏收费难做是受制于苹果的计费设置。根据苹果的要求,每次支付的最小金额是0.99美元或者人民币6元,而最小增长梯度也是0.99美元。    这也就意味着,用户只能支付6元、12元这些通常不太习惯的金额,而1元、10元这样的数字才是国内用户比较习惯的。    不过,汪华对iOS游戏的增长前景表示乐观。“国内玩家已经被以前的网页游戏和客户端游戏教育过很多遍了,用户承受能力相当好,现在看上去海外的钱更好挣,实际上未来国内用户的潜在付费能力是很高的。”   

国内开花海外香    被迫“出海”的大量国内公司不仅仅在游戏领域,他们甚至已经开始与海外公司的传统强项“工具和办公类”软件正面冲突。    拍照应用Powercam就是典型的案例。也许很少人知道,这个在国外拍照类目中长期位于前列的软件,其实是来自一个完完全全的本土企业--深圳万兴软件。    “九年来,万兴一直是靠多媒体数据和文档产品生存,这些产品主要是销往日本、美国还有欧洲。”万兴软件副总裁傅宇权说,由于众所周知的破解原因,软件商、尤其是面向个人的软件商在国内很难生存。    Powercam是万兴向移动互联网转型中的一款产品,傅宇权说,之所以选择现在国外试水,主要是考虑到海外营销和推广比较简单和单纯。“从12月份上线到6月份,所有的营销费用只有八万块钱,这在国内是很难想象的。”    如果Powercam出击海外尚属传统渠道的延伸,那么3G门户的海外之旅则颇有些意外的成分。这家公司的Android桌面产品“GO桌面”虽然在国内并非佼佼者,但却意外的在韩国取得了不错的成绩。    “现在GO桌面有70%的用户在海外,其中韩国所占的比例曾经高达40%,现在已经有了三十多种语言,覆盖150个国家。”3G门户副总裁曹明说,国内市场一般是用户规模至上,漫天打广告抢用户,用户数量虽然不断增加,但盈利状况其实很差。    “海外市场完全不是这样,企业必须清楚的思考好商业模式,”曹明说,在国外你做了,别人会敬重你,不会抄袭,而是去寻找另一个空间,同时投资者也不会去投一个靠抄袭维生的企业。“在海外你只有不断创新,引领这个产品的发展才能获得认可。”    不过,创业者也不必悲观,国内市场也有好消息。App Annie数据显示,一方面,下载量的增长,中国目前是全球最快的;另一方面,中国移动互联网产业的集中度还很低。    iOS应用收入分配中,中国市场前100强应用占总收入的45%,这意味着百强之外的应用还有55%的市场份额,而在移动互联网市场比较成熟的日本,100强应用已经占有60-70%的收入,在中国后来者还有机会。


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发表于 2012-7-9 23:04:18 |只看该作者
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发表于 2012-7-9 23:04:56 |只看该作者
SinωSaGa 发表于 2012-7-9 10:04
支持L酱

=口=我只是为了完成任务。。

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{:10_341:}没营养

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发表于 2012-7-9 23:05:30 |只看该作者
好长,没看完
一直在屠后,从未被干掉

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发表于 2012-7-9 23:07:18 |只看该作者
Lafrenze25 发表于 2012-7-9 23:04
=口=我只是为了完成任务。。

。。太坦白了
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发表于 2012-7-9 23:08:55 |只看该作者
SinωSaGa 发表于 2012-7-9 10:07
。。太坦白了

{:13_432:}必需的。。不过这个文章还是有点意思的,云游戏的指向说明一点,以后没有网络你玩不了游戏,那更有意思的就是大家可以互相攻击网络了

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发表于 2012-7-9 23:10:29 |只看该作者
Lafrenze25 发表于 2012-7-9 23:08
必需的。。不过这个文章还是有点意思的,云游戏的指向说明一点,以后没有网络你玩不了游戏,那 ...

网速还差很远呢。。估计到时候我孩子都要教孩子玩游戏了
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发表于 2012-7-9 23:14:38 |只看该作者
有这个可能

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发表于 2012-7-9 23:16:22 |只看该作者
我也是来支持下

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发表于 2012-7-9 23:23:22 |只看该作者
和国内没关系,只要美国国内的网络能达到要求,云游戏就能产业化,日本网速早就合格了。

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2012-7-9 23:27:05 |只看该作者
china.gll2 发表于 2012-7-9 10:23
和国内没关系,只要美国国内的网络能达到要求,云游戏就能产业化,日本网速早就合格了。 ...

{:13_432:}我觉得美国网速挺达标的。。呆在这边的路过~

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发表于 2012-7-9 23:27:53 |只看该作者
Lafrenze25 发表于 2012-7-9 23:27
我觉得美国网速挺达标的。。呆在这边的路过~

你有没有去过偏远地区?

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发表于 2012-7-9 23:35:04 |只看该作者
嗯,以后的外挂就不是瞄准了,而是卡人.....
睡觉睡到手抽筋,数钱数到自然醒。

  我……KAO~~~

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ユーリ · ローウェル

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发表于 2012-7-9 23:35:28 |只看该作者
毛毛  你的图片都囧了···

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发表于 2012-7-9 23:36:39 |只看该作者
中华网的图吗?{:13_431:}

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发表于 2012-7-9 23:36:42 |只看该作者
china.gll2 发表于 2012-7-9 10:27
你有没有去过偏远地区?

- -我原来就在偏远地区,以上。。一个小镇上

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发表于 2012-7-9 23:37:40 |只看该作者
发达国家里面,美国宽带建设算是很慢的,和日本比落后10年以上。

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发表于 2012-7-9 23:40:40 |只看该作者
china.gll2 发表于 2012-7-9 10:37
发达国家里面,美国宽带建设算是很慢的,和日本比落后10年以上。

{:13_432:}没去过日本不清楚,但是比国内好多了,尤其大学里

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发表于 2012-7-9 23:41:44 |只看该作者
Lafrenze25 发表于 2012-7-9 23:36
- -我原来就在偏远地区,以上。。一个小镇上

那你试试玩高清云游戏,看卡不卡。

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