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[求助] 武士之殇最高难度 怎么打。。。、。。。。。。。。。。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-7-8 14:06:49 |只看该作者 |倒序浏览
尝试在功名十字路前安心种田 可每次都被一大堆宣战  亦或是还没到十字路 自己派系的都已经亡国的差不多或者投靠敌对派系  求大神赐教最高难度技巧!{:10_344:}

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沙发
发表于 2012-7-8 14:26:32 |只看该作者
我只打过中等难度,拿下14个领地的,我到到1868年完成了任务{:10_325:},昨天打完的。下一步打算最高难度试试

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板凳
发表于 2012-7-8 16:17:43 |只看该作者
980801 发表于 2012-7-8 14:26
我只打过中等难度,拿下14个领地的,我到到1868年完成了任务,昨天打完的。下一步打算最高难度试 ...

你会发现高难度和最高难度是有质的区别啊{:10_352:}

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地板
发表于 2012-7-8 19:59:05 |只看该作者
战略问题了,最高难度下永远是敌对派系比自己派系厉害。。。自己派系颓势较明显的时候你就一定要转派系,这样一般能平衡住局势

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德国俾斯麦号战列舰舰长

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发表于 2012-7-9 15:50:49 |只看该作者
玩最高难度 最可气的是  同一派系的间隔别人的领土   在自己已经很危急的情况下还和你宣战  并且不远万里的来打你

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游侠元老版主
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发表于 2012-7-12 21:35:18 |只看该作者
外交关系很重要,不能跟别人死磕,有时候要装孙子。努力...
CPU    : Intel Core i7-870X, 4000 MHz (25 x 160)
MB      :   Biostar TPower I55   
RAM    :   Corsair XMS 2GX4 DDR3-1600
VGA    : EVGA GTX690
HD      :   WD500X2 RAID0 +WD1TB
Power  : 安钛克主动式模组额定1000W,铜牌

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发表于 2012-7-12 22:11:10 |只看该作者
moonhyy 发表于 2012-7-12 21:35
外交关系很重要,不能跟别人死磕,有时候要装孙子。努力...

求版主大人教育如何装孙子

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8#
发表于 2012-7-12 22:19:43 |只看该作者
打你没理由 发表于 2012-7-12 22:11
求版主大人教育如何装孙子

没事给别人献殷勤...
CPU    : Intel Core i7-870X, 4000 MHz (25 x 160)
MB      :   Biostar TPower I55   
RAM    :   Corsair XMS 2GX4 DDR3-1600
VGA    : EVGA GTX690
HD      :   WD500X2 RAID0 +WD1TB
Power  : 安钛克主动式模组额定1000W,铜牌

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发表于 2012-7-13 03:10:06 |只看该作者
本帖最后由 Neolithic 于 2012-7-13 03:12 编辑

零,选定个人风格,或者烧杀抢掠完成原始积累后一代目殉国,或者保持正面形象,不破盟,不抢劫。以下针对后者种田派。

一,力量弱小时,尽量保持一次只和一个派系开战。一旦开战,采用一切手段,迅速绞杀对手,避免敌方海军持续轰炸己方岸防或在后方登陆及敌方各种事务官的破坏活动。绞杀手段除直接陆军占领外还包括海军轰炸敌方经济目标(海军练级必备)和事务官破坏(特别是新撰组和维新志士煽动起义)。

二,每回合审查身边的派系,看看是否都至少有一个敌人。对没有敌人的邻居须特别加以关注。如无敌人的派系A与本派系友好且诚实守信,则迅速与之结盟,然后向其(最好是不与己方相邻的)邻居B宣战,将A拖入与B的战争。

三,使用外交列表根据邻居对己方的态度和敌人的多寡进行一个开战可能性评估。对于近期向己方开战概率高的派系,卖无限通行,捞最后一票,也许付钱下回合人家就杀过来了。对于保持长期和平的派系,十回合卖一次通行诈财。

四,用新撰组和维新志士煽动防守薄弱的邻国**,军队等在边境,易主后抢在原主人军队回防前占领。邻居在前方打生打死夺下的领国被玩家用这个方法一个一个偷过来。

五,优先升级新撰组和维新志士的煽动和领国镇压属性。事务官科技树的最后一层都是多重属性加分,所以尽量将升级点数留在解锁下次升级的路径上。将领升级非解锁路径上的两个点推荐用在二级的加补兵和四级的减敌方士气。

六,一般,除会津藩之外,均须快速升级出新军。科技研发先经济后军事。会津在一级多停留少许,升级一个两级道场,出数队三级刀兵。(本人向来奔共和而去,故不大量出彰义队,不过彰义队真的很好很强大)

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发表于 2012-7-13 14:20:10 |只看该作者
目前还只能停留在hard这个难度 ~ 没办法 ~ 全战的高难度 纯粹就是敌人刷兵快而已 ~ 一点AI的意思都没有 所以干脆不折磨自己 ~

处理器:   Inter 第二代酷睿 i7 - 2600K @ 3.40GHz 四核
主板:      Alienware Aurora R3
内存:   8GB 镁光 DDR3 1333MHz
主硬盘:   希捷 ( 1TB / 7200 转/分 )
显卡:      Nvidia GeForce GTX 970

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发表于 2012-7-13 17:42:45 |只看该作者
圣殿骑士团 发表于 2012-7-13 14:20
目前还只能停留在hard这个难度 ~ 没办法 ~ 全战的高难度 纯粹就是敌人刷兵快而已 ~ 一点AI的意思都没有 所 ...

但是我觉得外交方面 AI更具进攻性  我放派系更弱!

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发表于 2012-7-14 08:21:41 |只看该作者
以前一直用会津一开始就北进,打的很累,今天发现会津南进比较方便,干掉几个尊王的,灭掉扩张性很强的请西,夺取相模比羽后要容易,可惜不小心触发功名十字路,只好硬着头皮独立。思潮转化的两个科技都没开发,三级兵营刚刚建好才开始出朱雀,还好前面屯过二十多队加二十精度的小白虎,用三个教官操练到五级,五十几的精度,分散散在海边城市,一边反登陆,一边震民忠,三四队白虎加驻防兵居然顶住敌人好几次满编的冲击。白虎真的蛮好用的。

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发表于 2012-7-15 10:37:16 |只看该作者
大名威望高好,我的大名5个星,同盟的没反判过

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发表于 2012-7-15 13:01:43 |只看该作者
种田派难玩

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发表于 2013-4-7 08:31:50 |只看该作者
980801 发表于 2012-7-15 10:37
大名威望高好,我的大名5个星,同盟的没反判过

威望高会转化成条上分数,更早触发功名十字路,所以触发前控制的领国少,影响发展,威望低容易被电脑宣,过犹不及撒。

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