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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 《生化危机6》评测 远离恐怖的火爆大作 ...
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[转贴] 《生化危机6》评测 远离恐怖的火爆大作 [复制链接]

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发表于 2012-7-6 00:36:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 gan123698745 于 2012-7-6 00:36 编辑

转自新浪:http://games.sina.com.cn/j/n/2012-07-05/2212633091.shtml

万众期待的《生化危机6》试玩DEMO终于在 XBL 上放出,玩家需要购买《龙之教条》后方可获得 DEMO 认证码。下面小编就为大家来评测一下这款DEMO,看看游戏究竟有什么变化。

  试玩版的内容和E3 2012上放出的试玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分别有自己的试玩关卡,且玩家可以选用另一名搭档。除了里昂关卡之外,在另两名主角的关卡选用搭档的话会有在流程上有所不同。


生化危机6



  按照试玩的顺序我们先尝试了里昂篇的试玩,这关的试玩大部分的时间是阐述剧情以及让玩家们体验游戏传统恐怖气氛。从这关试玩可以看出游戏的画面非常的出色,达到了这个世代顶级的水平,尤其突出在光影效果和贴图的质感上。在恐怖气氛的营造上,这一关主要是靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西吓唬你。而到了关卡末尾会出现敌人,你可以选择用手里不多的子弹了对付它们,也可以直接来到目标地点继续剧情,总体来说第一关除了出色的画面可以体验的东西不多。

  来到克里斯篇,玩家可以初尝试一下游戏中的战斗,本作战斗方面的变化还是相当的大的,大到已经让你感觉不到这是《生化危机》系列的地步。先来说移动,本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,《生化危机6》已经越来越向 TPS 游戏靠拢了。



生化危机6


  射击方面,本作仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前 E3 的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足,锁定功能可能会在正式版中有设置。试玩版中角色开枪手柄是不震动的,这很影响手感,不知道正式版中是否也可以设置。射击方面还有一个新系统就是切换左右手持枪,这个系统借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就可以切换,至于有什么用处,玩家在实战中就可以体会到。  体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌手段,试玩版敌人基本要 3 拳以上才可以打死,基本上很没有效率。另一个值得一提的动作就是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频中都已经见到了,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在告诉移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。




生化危机6


  当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入绿色状态继续回复,在红色状态下玩家是不可以是用特殊动作的,这点要注意。  游戏中的武器有两种使用模式,比如装备机枪时按 Y 键 (PS3 版为三角键) 便可切换子弹的发射模式,如单点发射或连发,同样在使用狙击枪的时候可以切换瞄准镜夜视仪。道具菜单和换武器在本作也是即时的,甚至连系统设置都是即时的,这点我个人觉得没太大必要。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。




生化危机6


  克里斯篇中主要的敌人是普通丧尸和 J’avo,吐槽一下这里面的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还刷着刀向你冲过来,看上去实在是违和。而在杰克篇玩家就要面对可怕的 Us** 了,(详情参考敌人介绍),这关中玩家要逃离 Us t a n k   的追杀并在最后要干掉他,相比前两关本关的难度最大,Us t a n k 移动速度极快,还会时不时的伸长他的手把你拉过去戳你。玩家需要诱因它到油桶边上用油桶对付它,本作的油桶伤害范围极大,但面对速度惊人的 Us t a n k  ,玩家还是需要算准时机开枪才行。  试玩版体现出了游戏很多细节的变化,一个好细节是游戏引入了环境触摸点系统,当人物告诉移动撞到墙壁时会用手扶一下墙壁进行缓冲。另一个细节在人物原地高台跳跃时会需要向后助力一下,而告诉移动中则可以直接跳过去,这些细节都展示了 CAPCOM 的用心。生命值与体力显示界面制作的很新潮,在非战斗状态下会消失,不同角色的 UI 还有所不同,但是没看出有什么规律,目前试玩版是里昂、海伦娜和雪莉是白色的 UI,克里斯和皮尔斯是绿色的,而杰克是独一无二的。


生化危机6


  玩过这个试玩版之后,小编认为 6 代虽然变的不像《生化危机》系列,但是还是一款非常不错的游戏。这年头没有变化的系列恐怕就只有死路一条,CAPCOM 敢于变化,证明了他们还有继续延续系列的野心。而距正式版推出剩下不到半年的时间里,如果 CAPCOM 可以吸收玩家的反馈,并改进游戏不足的地方,相信《生化危机6》还能再创系列的新辉煌,让我们一起来期待这款游戏的到来吧。


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此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-7-6 00:36:34 |只看该作者
{:10_342:}不管怎样 这个还是必须玩的。。
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-7-6 00:38:08 |只看该作者
支持gan,支持生6
告别一段时间,大家珍重哈!

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发表于 2012-7-6 00:41:44 |只看该作者
{:13_435:}
偷跑了?
我看到游侠还没置顶上来呢

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发表于 2012-7-6 00:45:23 |只看该作者
{:13_448:}對生化6木什麼興趣

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发表于 2012-7-6 00:46:07 |只看该作者
魔王莉莉 发表于 2012-7-6 00:41
偷跑了?
我看到游侠还没置顶上来呢

{:10_342:}xbl上的Demo 还得要码..
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-7-6 00:47:02 |只看该作者
南宮 发表于 2012-7-6 00:45
對生化6木什麼興趣

{:13_431:}这么好玩的tps游戏居然木兴趣 4可是经典
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-7-6 00:50:14 |只看该作者
gan123698745 发表于 2012-7-6 00:47
这么好玩的tps游戏居然木兴趣 4可是经典

GAN醬。。。{:13_456:}我喜歡玩3國信長那種遊戲啦。。。。生化一直不玩就不覺得神麼了、、、、

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发表于 2012-7-6 00:53:20 |只看该作者
南宮 发表于 2012-7-6 00:50
GAN醬。。。我喜歡玩3國信長那種遊戲啦。。。。生化一直不玩就不覺得神麼了、、、、
...

{:10_342:}这样啊 那么办法了 tps还是比较好玩的感觉 而且这个有动作..

嘛  各有所好
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发表于 2012-7-6 00:55:30 |只看该作者
变成了动作游戏?

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发表于 2012-7-6 01:00:19 |只看该作者
{:10_344:} 干   这还是生化吗

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发表于 2012-7-6 01:01:07 |只看该作者
听说视角超级蛋疼,主角宽阔的背脊直接占了半个屏幕,晕3D的人直接吐死。

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发表于 2012-7-6 01:02:27 |只看该作者
jxsoortha 发表于 2012-7-6 01:01
听说视角超级蛋疼,主角宽阔的背脊直接占了半个屏幕,晕3D的人直接吐死。 ...

{:13_432:}卧槽不会吧  那就太恶心了 看图好像没占多少啊
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡

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发表于 2012-7-6 01:08:22 |只看该作者
支持生化~~~还是很喜欢的~~虽然现在玩不起了~~{:10_465:}

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发表于 2012-7-6 01:08:40 |只看该作者
表示现在机器已经带不动了。

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发表于 2012-7-6 01:27:20 |只看该作者
等游戏正式出来再说……观望中{:13_448:}

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发表于 2012-7-6 04:34:27 |只看该作者
不需要恐怖,火爆就够了

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发表于 2012-7-6 05:53:34 |只看该作者
等出来了还是要玩玩的

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发表于 2012-7-6 07:31:18 |只看该作者
非常期待。
永远不要和白痴争论,他们会把你的智力拉到和他同一水平线,然后以经验取胜!

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发表于 2012-7-6 08:39:41 |只看该作者
我倒是很怀念玩寄生前夜的那段日子,生化危机只在PS上玩过,可是时过境迁,现在已经没有啥精力玩动作类游戏了,已步入老年痴呆期

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