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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 以后的游戏不会强行开曲面细分吧?
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[讨论] 以后的游戏不会强行开曲面细分吧? [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-27 17:41:21 |只看该作者 |倒序浏览
马克思佩恩3 开与不开的区别仅在于开了之后人物轮廓更饱满。但是本来不开都有70+FPS,开普通程度的曲面细分顿时掉到40+{:10_329:},运动起来还一点区别都没有。曲面细分不是节省资源的效果么{:10_336:}

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剑仙 冰魂

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沙发
发表于 2012-6-27 17:44:43 |只看该作者
难说

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板凳
发表于 2012-6-27 17:49:58 |只看该作者
{:10_325:}什么游戏都是推荐设置的路过
好吧,我是文艺2B青年

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魏 虎豹骑
座天使·梅塔特隆

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地板
发表于 2012-6-27 17:50:44 |只看该作者
DX10,11什么的我感觉就是坑爹货

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发表于 2012-6-27 18:00:49 |只看该作者
joe1984qgm 发表于 2012-6-27 17:50
DX10,11什么的我感觉就是坑爹货

正是如此,,{:12_416:}

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发表于 2012-6-27 18:02:51 |只看该作者
表示本人眼睛半瞎,同级别游戏的dx9和dx11的区别,完全看不出
奥妮克希亚:哥,你比爸强多了
奈法利安  :嗯,妈也这么说

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发表于 2012-6-27 18:02:59 |只看该作者
如果跳帧不算特效,还真没见过打开比不打开节省资源的特效。{:10_465:}

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2012-6-27 19:17:55 |只看该作者
烧钱而已
看得懂下面这段代码的请密我......

{{{
mythology:: [a] -> [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x<-xs | x<a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x<-xs | x>=a]
}}}

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真三國無雙⑦ C.C.
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发表于 2012-6-27 19:23:46 |只看该作者
lz的签名很邪恶{:13_454:}
告别一段时间,大家珍重哈!

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