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楼主: ruder
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【三国志9网络对战方案】 (对战平台v0.1测试版已经准备好,大家一起来测试吧。) [复制链接]

吴 虎贲校尉

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发表于 2012-6-28 20:37:50 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-28 20:35
如果是标书的话

两人接触就可以

这个很简单,圆桌结束后公布每个人每一轮的主意,如果经常出现不合逻辑却互相中标的情况是可以看的出来的。

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发表于 2012-6-28 20:37:56 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-28 20:36
三千网

三千战网

不错,三千战网!!哈哈。。

说话,我加你QQ你怎么不鸟我们呢?

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发表于 2012-6-28 20:40:24 |只看该作者
其实我是不主张象玄元局那种反复动员拉锯的,既耽误时间也耽误游戏进度,至少在我们测试阶段,动员模式要大幅度削弱,另外在兵法上也需要做一些修改,为了避免骑兵强步兵太多这个情况,感觉还是直接加强步兵兵法威力和防御最直接。

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发表于 2012-6-28 20:41:41 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-28 20:37
这个很简单,圆桌结束后公布每个人每一轮的主意,如果经常出现不合逻辑却互相中标的情况是可以看的出来的 ...

一来麻烦

二来以后因为这肯定扯皮一堆

还是轮流出标的好

顺序可以采用随机顺序
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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发表于 2012-6-28 20:42:25 |只看该作者
ruder 发表于 2012-6-28 20:37
不错,三千战网!!哈哈。。

说话,我加你QQ你怎么不鸟我们呢?

电脑出了点问题

一登QQ就提示木马入侵

搞得有点头大。
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
万事皆如梦,何必梦醒时。

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发表于 2012-6-28 20:43:49 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-28 20:40
其实我是不主张象玄元局那种反复动员拉锯的,既耽误时间也耽误游戏进度,至少在我们测试阶段,动员模式要大 ...

动员幅度削弱我赞成

玄元他们动员幅度偏高——如果打一个城还显不出来,连续进攻多个城市压力太大


所以建议取消城市动员,直接一个全国动员。
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
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发表于 2012-6-28 20:45:19 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-28 20:42
电脑出了点问题

一登QQ就提示木马入侵

对了,逍遥,如果你有空的话,可以帮忙收集大家定的规则,要不要集团啊,要不要动员啊等等。先搞个蓝本,让大家表决,表决也可能需要几天时间。
那这段时间我就专注把工具和服务器搞出来。


这样快些。

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发表于 2012-6-28 20:45:44 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-28 20:41
一来麻烦

二来以后因为这肯定扯皮一堆

任何想私下接触都可以私下接触,这个无法避免的,或者也可以使用竞拍模式,用金钱或者兵力来竞拍,竞拍使用掉的金钱和兵力直接修改掉,这样同一级数的国家在外交上谁先谁后都可能。

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发表于 2012-6-28 20:47:46 |只看该作者
ruder 发表于 2012-6-28 20:45
对了,逍遥,如果你有空的话,可以帮忙收集大家定的规则,要不要集团啊,要不要动员啊等等。先搞个蓝本, ...

好,我写个大纲


但是里面肯定有不少玄元的影子。

不过玄元确实天才,许多主意简直是划时代性的——真有才



然后把规则修改尽量简单,减少大家的额外操作。
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
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发表于 2012-6-28 20:48:42 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-28 20:43
动员幅度削弱我赞成

玄元他们动员幅度偏高——如果打一个城还显不出来,连续进攻多个城市压力太大

其实象我那个方法很简单,就是据点直接给5万(数字可改),可以防御战用,哪怕是进攻前线防御,不准进攻使用。死了的话用自己的现役或者兵役或者伤兵补都可以也可以选择不补,这部分兵力可以吃公粮每年直接发粮草。至于每年是否考虑增发部分动员兵可以商量,增发额度也一样。

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发表于 2012-6-28 20:50:50 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-28 20:47
好,我写个大纲

那我负责剧本设置。
显示测试版本,对吧?
玄元战报    八王之乱     吴国   上大夫、吴国少司马、沛县侯、食宋州治所沛县 正四品
肉身霍节  81统80政  攻心 破陷  
玄元战报    七雄再会     吴国   军师将军        石亭令

网战 第一局 魏王曹操
网战 稀里哗啦五王局 吴王孙策
网战 稀里哗啦六王局 魏王曹操
网战 六王争霸局 蜀王刘焉 魏王曹操
网战 八王争霸局 蜀王刘焉

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发表于 2012-6-28 20:51:50 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-28 20:45
任何想私下接触都可以私下接触,这个无法避免的,或者也可以使用竞拍模式,用金钱或者兵力来竞拍,竞拍使 ...

金钱拍卖~~~~~~~~~~·

你这个主意也挺有创意

不过会把圆桌更加复杂化


我觉得直接当时采用一个随机数字,然后排序就可以了。


我的原则是,大的问题,尽量详细而且简洁

小的问题,尽量简便,而且简单。

否则,光规则的门槛就让不少新人望而却步。

圆桌是为了诸侯外交服务的,重要的是圆桌的内容

如果把圆桌形势搞得太复杂,就是舍本逐末了

只要公平,其他完全无所谓

甚至信望作为诸国的顺序也无所谓

毕竟信望高了也要有信望的好处不是
蝴蝶梦我耶,我梦蝴蝶耶?
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发表于 2012-6-28 20:52:23 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-28 20:48
其实象我那个方法很简单,就是据点直接给5万(数字可改),可以防御战用,哪怕是进攻前线防御,不准进攻 ...

每年每国五万。
没有用的话第二年不补充。
如果用了,
第二年补充为五万。
这个怎么样?
玄元战报    八王之乱     吴国   上大夫、吴国少司马、沛县侯、食宋州治所沛县 正四品
肉身霍节  81统80政  攻心 破陷  
玄元战报    七雄再会     吴国   军师将军        石亭令

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网战 六王争霸局 蜀王刘焉 魏王曹操
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发表于 2012-6-28 20:53:16 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-28 20:51
金钱拍卖~~~~~~~~~~·

你这个主意也挺有创意

信望高后手优势很大
玄元战报    八王之乱     吴国   上大夫、吴国少司马、沛县侯、食宋州治所沛县 正四品
肉身霍节  81统80政  攻心 破陷  
玄元战报    七雄再会     吴国   军师将军        石亭令

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发表于 2012-6-28 20:54:10 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-28 20:51
金钱拍卖~~~~~~~~~~·

你这个主意也挺有创意

我的意思就是说,打破圆桌前就能知道谁先出标,但是这个随即性必须付出代价,其实金钱拍卖不可怕。。。。兵力拍卖才可怕。。。。为了第一标拿几万兵去换可能极不划算,但是也可能直接把主动权抓在手里。

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发表于 2012-6-28 20:54:52 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-28 20:48
其实象我那个方法很简单,就是据点直接给5万(数字可改),可以防御战用,哪怕是进攻前线防御,不准进攻 ...

嗯,你的建议很不错

也很简单

不过吃公粮这个问题值得探讨——否则我宁愿让人进攻我,把这5W兵消耗光,那么就额外获得了粮食


——————

大方向咱们看法一致,细节上再推敲一下。
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发表于 2012-6-28 20:55:45 |只看该作者
xiaoyaorugu 发表于 2012-6-28 20:47
好,我写个大纲

有劳了,不管是谁的都没关系,咱的目标就是让大家玩得爽,其它一切都不重要。

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发表于 2012-6-28 20:56:27 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-28 20:50
那我负责剧本设置。
显示测试版本,对吧?

嗯,辛苦咯。。对了,那个域名你还没有给意见呢。

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发表于 2012-6-28 20:56:32 |只看该作者
可爱小琛 发表于 2012-6-28 20:52
每年每国五万。
没有用的话第二年不补充。
如果用了,

反复补其实不合理,我们增加动员的目的不是为了buff防御方,而是为了据点防摸。

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发表于 2012-6-28 20:56:42 |只看该作者
jy02495275 发表于 2012-6-28 20:54
我的意思就是说,打破圆桌前就能知道谁先出标,但是这个随即性必须付出代价,其实金钱拍卖不可怕。。。。 ...

你现在陷入一个问题是


把整个游戏圆桌化了


游戏完全围绕圆桌展开


我承认圆桌很重要,但是形势上,我觉得圆桌越简单越好——这样才能保持游戏的平衡


我下面计划对圆桌大幅度修改,让圆桌完全规则化。


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