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1.04索敌和全军索敌的改动 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-22 15:31:56 |只看该作者 |倒序浏览
单体增益智力系数改了猛攻,攻强,防强,攻城强,速攻,射程强,唯独没有索敌

群体增益除了全军索敌,都增加了时间并降低智力系数.
这2个战法被遗忘了么

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沙发
发表于 2012-6-22 16:02:32 |只看该作者
索敌增强到50迷雾系统就撤销吧

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板凳
发表于 2012-6-22 18:18:00 |只看该作者
这两个战法本来就是鸡肋,怎么改还是鸡肋。312的战斗地图本来就少,就那么十几张,打几次基本都熟悉了,也摸清AI的行军路线了。

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地板
发表于 2012-6-22 19:07:47 |只看该作者
我怎么觉得速战固守和全军猛攻的时间变短了=.=

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发表于 2012-6-22 19:40:07 |只看该作者
      相反,基础时间还延长了1倍,但是系数缩减了3倍。    http://game.ali213.net/thread-4059191-1-2.html

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发表于 2012-6-22 20:39:55 |只看该作者
104的战法基础时间大都延长了,系数则多少缩减了,这样的结果就是智力的用处又小了。本来单挑改版就废掉了武力,时间方面又废掉了智力……
估计下次出补丁,大家就光比兵数就行了……

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发表于 2012-6-23 19:30:33 |只看该作者
太师表示幸福指数高于杜预

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8#
发表于 2012-6-23 19:31:56 |只看该作者
这样一改大大增强了二流武将的存在感,武力智力低下几十点没太大关系

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发表于 2012-6-23 20:41:19 |只看该作者
还要1.005干嘛,还要pk干嘛

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发表于 2012-6-23 21:13:44 |只看该作者
netmad 发表于 2012-6-22 18:18
这两个战法本来就是鸡肋,怎么改还是鸡肋。312的战斗地图本来就少,就那么十几张,打几次基本都熟悉了,也 ...

鸡肋的意思是食之无味 弃之可惜。问题是这俩战法弃之可惜吗?要是这俩战法能看鬼谋 伏兵 那还有些用

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