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[分享] 【蓝贴】Lylirra对物品掉落率的说明 [复制链接]

N.F.S 的士司机

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楼主
发表于 2012-6-21 20:39:35 |只看该作者 |倒序浏览
以下内容由 Ben 翻译整理!
1.0.3里有许多对物品掉落的改动,一部分玩家表示出了疑问,Lylirra进行了长篇解答。

Lylirra
原帖地址
那么掉落率增加了……但是……
* 魔法物品获取(Magic Find)属性对环境物体不再有效,比如箱子、木桶、瓶子、罐子以及尸体等。
* 地狱和炼狱难度下的独有(金色)怪物被击杀时将不再保证掉出两个魔法物品。
* 武器架将不再 100% 掉落武器。
* 可以破坏的物体不再有几率掉落物品,只会有很小几率在被摧毁时掉落金币。
这应该已经说明一切了……
我想你是想问为什么我们要做出这样的改动,那么让我试图回答你的问题。(如果这不是你的目的,请告诉我)
* 魔法物品获取(Magic Find)属性对环境物体不再有效,比如箱子、木桶、瓶子、罐子以及尸体等。
* 武器架将不再 100% 掉落武器。
* 可以破坏的物体不再有几率掉落物品,只会有很小几率在被摧毁时掉落金币。
我们最终的目的并不希望玩家在游戏中穿着MF的装备或者在踢罐子,开箱子和点装备架前更换上MF装备。我们也不希望玩家觉得为了更加有效的寻找装备而这样做。我们更想玩家只顾MF而回避和怪物对战(我们希望既MF又消灭怪物)。这就是我们修改物品掉落的原因。
我们正准备发布一篇开发者博文,让大家可以更深的讨论我们目前对MF装备使用的宗旨;为什么这是我们目前的宗旨,和我们如何能改善MF。我们虽然暂时还没有发布的确切时间,但是博文一定会有。
* 地狱和炼狱难度下的独有(金色)怪物被击杀时将不再保证掉出两个魔法物品。
消灭这些怪物还有机会掉落2件魔法装备,但并不保证每次都会发生。
另外,在叠满5层奈非天勇气时,稀有/冠军怪物会出现的一件稀有装备。
原帖地址
但是如果有人准备站在蓝色这方可以至少承认“是的,还需要改进,这还没最终决定下来”然后你会非常直接地回答,也许到时候大家就不会这么不高兴。
无论如何我不能说“以后就这么定了”,我们显然不反对做出额外的改动。我们的设计理念中返工是很重要的一部分,我们会继续改进游戏(也许不是永远,但会一直坐到我们认为一切都好为止)。比如说,我们目前正在着手一些,关于如何避免玩家联系在击杀怪物之前从普通装备切换到MF装备的方法。总体来说,这并非这些玩家喜欢的,但只是因为很有效率才这么做。* 另外,很显然是,这种方法并非我们所愿。(我之前提及的开发组博文中会谈到这个情况和我们所考虑的细节)。
总会有一些情况我们的定义是“有趣”而有些玩家对“有趣”的定义则截然不同,但总的来说我们的目标是改动的同时改进整体游戏体验。我们可能不是每次都成功,但这是我们一直努力的。环境物体和可摧毁物体,是因为玩家们重复地尽心踢馆子而不是杀怪。不是因为他们喜欢踢馆子或者不喜欢杀怪,而是因为这样更有效率。我们希望大家多砍怪。我们也希望大家在战斗中不停地在MF装和战斗装之间换来换去来获得效率。这些改动我们成功了吗?或许。我们认为这名做是正确的,但更新档才上线一天,我们还在等着更多的反馈。
另外,当玩家说“暴雪只想让我们按照他们设定的方法玩游戏”时,这句话即正确又不正确 —— 但也许不是你所想的那样。我们显然鼓励大家探索,实验和变化。自从发售以来我们看到了许多有趣的战术和Build还有玩法,我们仍然期待玩家找到新的方法来提升角色。因为这真的很酷。我们不想发生的是,也就是我们最可能做出改动的,就是当某种战术或者单一玩法成为唯一的方法时(宝藏哥布林farm就是个好例子。因为有奖品所以很有趣…… 但,你不需要打多少怪,而且这是奖励最高的策略,也就是说所有人都会这么去做,哪怕他们不喜欢)。
* 我意识到这可能不是你所想说的答案,但我想表明是我们不拒绝对某种机制在以后做出改动,如果我们认为现状并不让人满意的话。
另外一说,那片博文是否还写了很多其他的改动,或者只是缓和目前发生的某些重大改动的爆发?
文章的核心主要是MF装备切换。我们想通过更多开发者博客的形式来发布,但每个博文只是简短而且修正1-2个问题(而不是一大片可能会也可能不会被看到的文字)。
原文地址
那么…… 我在踢罐子或者其他能踢的东西…… 然后装备掉耐久了…… 为什么?这看起来有点不必要……
我们同意,我们正在研究如何减轻玩家正常装备的磨损。这样,正常玩游戏的玩家不会每3-4个小时就要付一大笔修理费。



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沙发
发表于 2012-6-22 21:32:44 |只看该作者
那是不是要搞个一键换装

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