- UID
- 5483802
- 主题
- 15
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 92
- 精华
- 0
- 积分
- 121
- 金钱
- 1075
- 荣誉
- 7
- 人气
- 50
- 在线时间
- 332 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 92
- 精华
- 0
- 积分
- 121
- 金钱
- 1075
- 荣誉
- 7
- 人气
- 50
- 评议
- 0
|
本帖最后由 mythophobos 于 2012-7-22 13:44 编辑
追加陸遜一套女官模如圖:
list:
必須配合 http://game.ali213.net/thread-4084015-1-1.html 所附主程序( SM602m04.exe ).
使用: 將bat中D:\somewhere\somewhere改為你的路徑, 備份idx.
還原: 還原所備份idx.
dl:
http://www.sendspace.com/file/yruj58
====
ol搬過來的模, 頂點的b_weight和b_indices沒重算..
alpha閥值也跟356體系有點差異..
模見附件, 自行用Xpatch(不可用XpatchC)或其他工具替換5921號.
貼圖自行找ol的01_00430.bin(文件位置忘了, ms在0006下), 貼圖xy對調(即逆時針轉90後垂直翻轉)後貼到原6727號左下方如圖:
後, 重導入6727號即可.
喵頭帽
轉過來並摻入偽tangent:
取消法線版(seg09):
使用同上, ol的貼圖文件為01_00440.bin.
某龍的腦袋(頭罩?), ol貼圖01_03060.bin(同號的01,02,03,04ms是改色版), 注意由於是256*256的貼圖所以會遮掉原披風部分的一小角.
====
KT_g1a重新調整了一下( 舊的見此: http://game.ali213.net/thread-3880602-1-1.html )
BoneID全部以hex表示; 加上了各spline區的偏移地址的顯示; 轉ypr歐拉角的算法調整了一下; 在framenum中輸入任意負值可重選BoneID.
*Win64 only
*依賴舊版帶的那兩個VC11庫
附oro2搬來的阿市站姿一個, 左右肩是重寫的ms不太準..
====
劇本兩個:
- 覆刻白帝蜀 -> bgm改為354白帝, 1p為星彩時劉禪出城條件改為同354.
- Ex建業大激戰 -> 添了敵方活動和其他一些事件, 可參考http://v.youku.com/v_show/id_XNDEyNDg4OTUy.html
*為zb包, 欲直接覆蓋替換的話則自行查idx後覆蓋4290號及21693號, idx上的zlen(zb包的長度)和rlen(zb包8h處的四字節)要改成新的;
若不覆蓋則可用XpatchC填入上兩序號後patch.
*日版only(戰場訊息為jis編碼)
====
關索, 三娘追加模各二, 使用方法及要求同追加女官模.
這次將356所在文件夾拖到兩個bat上各一次即可, 不必自行填路徑.
dl:
http://akazukin.ys168.com >> ssm6m >> dlc-cina >> fr0.rar
&
====
d3d9 proxy一個, 來源: http://code.google.com/p/fxaa-injection/
在D3DXCreateEffectFromFile添了個O3, 結果是fx重載入(d3d9:createdevice和d3d9:reset時)慢一點而渲染(d3d9:present)時理論上會快一點.
vk_pause關閉或啟用; vk_snapshot擷取當前畫面為png; 效果的調整在injFX_Settings.h原有詳細標註.
====
承此: http://game.ali213.net/thread-4019972-1-1.html
現在不動coll上的母部件, 改成直接調布料區上的morph式系數達到類似的效果, 這方法可避免大幅度活動時跟動零件扭曲過度的現象.
可參考: http://www.you螃蟹tube.com/watch?v=DZlAyPWySfU
patch序號/位置同前帖.
====
標準庫替換版兩個, _8087表示將標準庫開方, (反)三角, log類改寫成fpu的fsqrt/fsin/fcos/fpatan/fyl2x/f2xm1等;
_sse2表示用些各處摳出來的sse彙編替換(反)三角, log類, 精度照說是差一點..
ex: sin/cos_sse2:- //if cosine
- ADDPD XMM0,DQWORD PTR DS:[9DFBE0] ;pi/2
- //sine
- MOVAPD XMM1,XMM0
- CMPNLTPD XMM1,DQWORD PTR DS:[9C3EA0] ;pi
- ANDPD XMM1,DQWORD PTR DS:[08AE4F0] ;abssig
- SUBPD XMM0,XMM1
- MOVAPD XMM1,XMM0
- ANDPD XMM1,DQWORD PTR DS:[9DF630] ;invsignsig
- MULPD XMM1,XMM0
- MULPD XMM0,DQWORD PTR DS:[0817490] ; 1.27323
- MULPD XMM1,DQWORD PTR DS:[0817400] ; -0.405284
- ADDPD XMM0,XMM1
- MOVAPD XMM1,XMM0
- ANDPD XMM1,DQWORD PTR DS:[9DF630] ;invsignsig
- MULPD XMM1,XMM0
- SUBPD XMM1,XMM0
- MULPD XMM1,DQWORD PTR DS:[0817410] ; 0.255 ~ (128(pi^2-8)/pi^6)
- ADDPD XMM0,XMM1
复制代码 dl:
http://akazukin.ys168.com >> ssm6m >> messup.rar
*分辨率為寫死的1366x768, 註冊表中GraphicSetting/Resolusion值須為4.
====
由xml2sce(見此: http://game.ali213.net/thread-3949447-1-1.html)生成的無嵌套條件劇本兩個, 附帶編譯前的xml文件.
覆刻定軍山魏(4288號) <- 彷354祁山計敗後部分和修羅模式救援女將部分, 參考http://v.youku.com/v_show/id_XMzk4Nzk5NTM2.html
編年史任一個以夷陵為場景的戰場 <- 純原創劇本, 著意集合各種部隊跟隨事件(跟隨某人, 向某座標行進等), 參考http://v.youku.com/v_show/id_XNDAzNTMwNjk2.html
====
fx(其實應該叫fxo)包兩個, 含目前所有對shader的改動, 如ati的景深bug和Tone的一些變動等(不含帶clamp的); 5311對應一般場景, 5312對應過場即時演算和無雙pose畫面.
主要改動是把bloom用的samplemap拉大4倍對付pc版的普遍"缺光"現象(原只有64x64), 改動後在ati5650m上鎖30幀時約下降3~4幀. 變化可參考圖:
直接覆蓋或尾部patch掉5311號和5312號(改動的是sm3.0的shader包, 故設置項中シェーダー必須設為高).
|
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
-
总评分: 金钱 + 50
荣誉 + 1
人气 + 15
查看全部评分
|