来自世界著名杂志《时代周刊》的专栏文章:论电子竞技(星际争霸2)能否在美国做大做强。文章引用了北美著名的电竞赛事MLG,并通过专业的视角和详尽的数据阐述了《星际争霸2》在美国所取得的人气与口碑。随着更多商业巨头的加入,《星际争霸2》在美国的未来无疑是光明而且成功的。
来自:《时代》科域;
注:本文发表在MLG赛前;MLG+虫群之心专题报道
欧美星际2解说Day[9]:福布斯评选最成功的三十大青年之一
http://www.plu.cn/d/file/sc2/info/2012-06-13/4d289eef4b163222f85772158fffd3e4.jpg
肖恩·普洛特Day[9]大部分时间往往都会留在家里。但是,当他从他洛杉矶的家里出来的时候,他就是一个明星。
“几乎每次出去什么地方,我都要确认至少一次(有没有粉丝会包围我)”他说,虽然他很欣赏他的粉丝,但他希望他们不要把他当作一个了不起的家伙。毕竟,他只是一个普通人。
但普洛特从某种角度上说是一个专业的怪才。作为Day[9],他主持一个网络节目一个晚上就吸引了超过15000名观众。他在Twitter有114000位追随者和近50万的观众关注他的**频道。
他的名声,围绕着当今世界最具竞争力的视频游戏,这是在近十年中一直蓬勃发展,并在美国当地达到了巅峰。
《星际争霸2》:电子竞技领域的国王
电子竞技是一个欣欣向荣的产业,在韩国甚至得到了政府的支持。在韩国,电竞职业选手是明星,赚取超过六位数的代言费。
当时,这款游戏在美国还没有达到这一水平。但自从2010年发布星际争霸2以来,已经看到美国公司像MLG这种大型比赛,Twitch这种游戏直播流作为线上游戏的展示平台,让我们看到电子竞技产业在美国的跨越式发展。
本周末在加利福尼亚州的阿纳海姆, MLG预计将打破他们所创造的收视记录。几项比赛将**,有星际争霸2,英雄联盟,刀魂V,以及一些格斗游戏。几名韩国选手将发挥出世界级的竞技水平。但最吸引人的无疑是暴雪将要展示的星际争霸2新资料片《虫群之心》的试玩。这些重磅炸弹般的事件,再加上之后的E3,这都意味着,MLG预计要迎接将近20,000观众。而实际的观众远不止于此,因为还有广大的在线观众。
截至目前,星际争霸2是电子竞技领域的国王。当要求职业选手向游戏菜鸟来形容这款游戏时,他们大多数都不可避免地把它与国际象棋做比较。每个种族,不论人族,先进的神族或数量众多的虫族,都拥有自己与众不同的单位,但作为一个整体,却是同样强大的。
这种平衡意味着要赢得比赛就更要依靠先进的战略,别出心裁,和快速操作反应时间(记录为APM)。观众都了解电子竞技的比赛风格,因为他们每次都有线上比赛的经验,并且排名靠前。

麻省理工探讨电竞未来 暴雪总裁和Day9出席
“我认为星际争霸2是唯一真正的为电子竞技而设计的一款游戏,暴雪CEO Mike Morhaime说,“作为一个旁观者,整个信息不对称性—这意味着你可以看到选手不知道的事情—使观看比赛更有乐趣。”
暴雪说,它已经售出了11种不同的语言超过500万份游戏。而且在欧美他一直在很稳定的增长速度畅销,随着虫族之心资料片的发布,势必让星际争霸2的销量产生质的变化,作为一款RTS游戏,我们非常满意。但是,《星际争霸2》并不像网络游戏英雄联盟,作为一款无懈可击的电子竞技游戏要满足两个基本要素:看上去很有趣,易于理解和上手。
《星际争霸2》在世界:有钱、有名、有比赛 除了韩国的职业联赛 GSL SPL 和其他亚洲其他国家的各种职业联赛和WCG,我们还有欧美的MSL !
世界上大多数最好的选手都来自韩国,在韩国街头,你可以买到BoxeR精彩比赛的DVD。而在美国,现在你可以挤进拥挤的酒吧,观看我们的酒吧赛。Dr. Pepper甚至为观看者提供限量的免费苏打水

欧美星际2酒吧
《星际争霸2》:商业巨头的新宠儿(CBSi、雪碧、微软、TwitchTV...)
本周的E3发布会标志着Twitch诞生一周年,该网站致力于游戏直播流及相关内容,他也有大量雇员和游戏合作伙伴。他们已经像MLG和IPL那样精诚合作,每个周末都会转播比赛。媒体公司和游戏开发商则使用的他们提供的服务,以获取自己所需的交流联系。许多选手都使用他们的个人直播流,快速准确的特点使其大受欢迎,并且还支持世界聊天室。这也使许多赞助商与其合作,在直播中播放广告,来赚取客观的广告费。
最初的直播流媒体网站,例如 Justin.tv和Twitch,在推出后都大受欢迎。上个月,每个单独的网站都有1千7百万的游客,而且这种增长趋势没有显示出放缓的迹象。像雪碧和微软这种大型公司都希望加入其中,因为电子竞技的观众往往是青少年,往往支付不起平面媒体或电缆的费用。而他们每天观看Twitch的时间平均为75分钟,每天都会泡在网站上。


欧美专属的星际2赛事
许多孩子开始玩星际争霸2的原因和在美国的孩子们开始踢足球或打棒球的原因是相同的:赢得他们的同龄人的尊重,说不定,也是一个在这一领域有所建树的机会。MC,20岁,有近3万Twitter追随者。DongRaeGu,20岁,他在电子竞技领域取得的成就是他家乡的荣幸。
北美的玩家并不做梦长大后获得赞助或是被粉丝崇拜。克里斯·罗兰杰(Huk),23岁,在一个战队发现他的游戏天分前他还在军队服役。现在,他一年中花一半时间在韩国的基地训练,另一半时间则以“HUK”这个ID在全球各地参加的锦标赛。
“如果我停下来签一个签名或拍照或进行任何事情,我将不会从该点移动,也许一个小时,一个半或两个小时,”他说。
罗兰杰(Huk),像许多职业玩家一样,在一所房子中生活,与队友一样,每天10小时的训练。星际争霸2之外的生活乐趣:电子邮件,健身房,电影,这些当然要适可而止。
对于这些观众,看别人玩游戏没有什么新鲜的。“这是在任天堂的影响下成长起来的一代,”Kevin Lin,Twitch的首席运营官说,“在我一年级的时候,我的朋友得到了第一代的任天堂游戏机。他只有一个控制器,所以基本上,我都在看他玩超级马里奥。”现在,许多像当年的Kevin Lin一样没有多少可支配收入的年轻人一定会喜欢花费一小点钱来观看精彩的线上比赛。
不久之后,这些观众将不只是被粘到他们的电脑前。今年四月,MLG游戏和Twitch宣布了与CBS的互动伙伴关系。MLG游戏的CEO,Sundance DiGiovanni说,他的公司是CBS国际活动的合作伙伴之一,并有足够的赞助商对此感兴趣,开始考虑广播电视直播比赛。
《星际争霸2》:商业巨头的新宠儿(CBSi、雪碧、微软、TwitchTV...)
本周的E3发布会标志着Twitch诞生一周年,该网站致力于游戏直播流及相关内容,他也有大量雇员和游戏合作伙伴。他们已经像MLG和IPL那样精诚合作,每个周末都会转播比赛。媒体公司和游戏开发商则使用的他们提供的服务,以获取自己所需的交流联系。许多选手都使用他们的个人直播流,快速准确的特点使其大受欢迎,并且还支持世界聊天室。这也使许多赞助商与其合作,在直播中播放广告,来赚取客观的广告费。
最初的直播流媒体网站,例如 Justin.tv和Twitch,在推出后都大受欢迎。上个月,每个单独的网站都有1千7百万的游客,而且这种增长趋势没有显示出放缓的迹象。像雪碧和微软这种大型公司都希望加入其中,因为电子竞技的观众往往是青少年,往往支付不起平面媒体或电缆的费用。而他们每天观看Twitch的时间平均为75分钟,每天都会泡在网站上。
对于这些观众,看别人玩游戏没有什么新鲜的。“这是在任天堂的影响下成长起来的一代,”Kevin Lin,Twitch的首席运营官说,“在我一年级的时候,我的朋友得到了第一代的任天堂游戏机。他只有一个控制器,所以基本上,我都在看他玩超级马里奥。”现在,许多像当年的Kevin Lin一样没有多少可支配收入的年轻人一定会喜欢花费一小点钱来观看精彩的线上比赛。
不久之后,这些观众将不只是被粘到他们的电脑前。今年四月,MLG游戏和Twitch宣布了与CBS的互动伙伴关系。MLG游戏的CEO,Sundance DiGiovanni说,他的公司是CBS国际活动的合作伙伴之一,并有足够的赞助商对此感兴趣,开始考虑广播电视直播比赛。
这不会是美国电视节目播出的电子竞技的首次尝试。2007年,格雷厄姆在DirecTV工作,并且播出了一系列冠军赛。“这是一个非常大和非常昂贵的风险投资,这是他们尝试将游戏的诱惑带进电视。”格雷厄姆说。 但在金融危机和竞争激烈的游戏平台的影响下,两年后这个节目被关闭了。 即使在今天,MLG游戏推出一个电子竞技相关的脱口秀,也只有面朝国际直播。
但对于DiGiovanni来说,现在可能刚好是将游戏比赛引进电视的好时机。“我们已经做了现成的节目(在线广播),”他说。“我们也许会好好打扮一下,弄几个灯和一些漂亮的西服,不论如何,我们都非常愿意去做。我们已经准备好了。”

美国:拿奖学金光学习好不行 游戏必须拿过名次
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