一、建议取消城市兵法中的智力系兵法,守城方能在可发动武力型兵法同时,根据守城方最高智力及高智力武将所拥有的相应的智力型兵法,而发动类似第二兵法效果的兵法,守城与攻城得到平衡,不是只有在野部队才有第二兵法了,这就增加了高智力武将的作用,丰富了城战的变化,也更符合真实的战争,提升了游戏的可玩性;二、在出征栏增加同兵系的快速组队功能,即当选择锥形阵时,队伍所有武将的兵法能优先、自动选择符合阵型效果的骑兵系兵法或弓骑系兵法,并以队伍中的武将各自所掌握该系的最高阶兵法为准,这就省去了对每个武将一个一个选择兵法的繁琐,使出征流畅很多;三、能增加自选守城大将的选项,加大守城大将的统率和城市耐久对守城效果的影响,以体现城高墙厚的城池的易守难攻; 四、君主身份的官爵,也能有增加武将能力属性的效果,类似三国志12;五、统率越高的武将对发动兵法机会的把握概率越高,比如,假使统率最高上限是100,那么统率100的武将对武力系兵法发动机会的把握概率就是100%,同理,智力系兵法的兵法发动机会的把握概率以武将智力为准。
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